. media culture

Steve Goodman - Sonic Warfare: Sound, Affect, and the Ecology of Fear

Steve Goodman - Sonic Warfare: Sound, Affect, and the Ecology of Fear, The MIT Press, ISBN-13: 978-0262013475, sonic_warfare.jpg
The MIT Press, ISBN-13: 978-0262013475, U.S.A., 2010, English

Le onde sonore solitamente non danneggiano l'udito, a meno che non si tenga costantemente troppo alto il volume delle cuffie o si resti troppo a lungo in piedi davanti agli alti altoparlanti di un concerto. Usati, comunque, nella maniera giusta (o meglio sbagliata) possono diventare un arma terrificante strettamente associata con la loro pervasività. La disamina del suono fuori dal suoi contesti è l'inquietante e unica caratteristica di questo libro altamente consigliato.

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art . net . preservation . software

Temporary.cc, interazione come annientamento

Temporary.cc, Zach Gage, temporary_cc.jpg
L’informazione digitale è un oggetto paradossale. Immateriale per definizione, ha tuttavia bisogno della materia (l’hardware) per manifestarsi. Eterna e non soggetta a decadenza, è costretta a legare la sua vita a quella dei supporti, ereditandone la fragilità e la naturale tendenza a deteriorarsi. Come se non

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art . book . copyright . net

Cornelia Sollfrank - Expanded Original

Cornelia Sollfrank, Expanded Original, Hatje Cantz, ISBN 978-3775723909, expanded_original.jpg
Hatje Cantz, ISBN 978-3775723909, Germany, 2009, English, German

Il lavoro di Cornelia Sollfrank è uno dei tentativi più illuminati di descrivere le conseguenze dell'immaterialità nel mondo dell'arte. La Sollfrank punta con coerenza all'obsolescenza di concetti come "originale" e "protetto dal diritto d'autore", sviluppando un ampio spettro di approcci diversi. E

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art . hacking . hacktivism . net

Web 2.0 suicide machine + Seppukoo, auto-distruzione dei social network

Web 2.0 suicide machine, Gordan Savicic, web_2_0_suicide_machine_seppukoo.jpg
Parodie dei social network sono cominciate a venir fuori già a partire dal boom di Friendster nei primi anni 2000. Le piattaforme di anti-social networking come introvertster, snubster, enemybook o isolatr hanno giocosamente sovvertito le dinamiche delle comunità online avendo come target

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art . book . science . software . visual

Sherry Turkle - Simulation and Its Discontents

simulation_and_its_discontents.jpg
The MIT Press, ISBN 978-0262012706, USA, 2009, English

Comincia con due studi etnografici intrapresi a distanza di vent'anni questo libro di Sherry Turkle, capace di fare una ricerca particolarmente azzeccata sul ruolo giocato dalla simulazione negli ambiti accademici, e nella ricerca di fisica, chimica e architettura. Il fondamentale mutamento percettivo che ha contagiato i più giovani "creatori di mondi" sembra molto rischioso, specialmente quando viene visto

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art . music . sound

IIE (Interactive Infrasonic Installation), infrasuoni a consumo pubblico

IIE, Interactive Infrasonic Installation, Reinhard Gupfinger, interactive_infrasonic_environment.jpg
IIE è un'installazione acustica interattiva attraverso la quale Reinhard Gupfinger indaga gli infrasuoni ovvero quei suoni che, avendo una frequenza inferiore a 20/16 Hertz (20/16 cicli al secondo), si collocano al di sotto della soglia di udibilità dell'orecchio umano. Se l'orecchio risulta insensibile a tali suoni, il corpo umano è invece in

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art . book . music . preservation . sound

edited by Arjen Mulder, Joke Brouwer - Dick Raaymakers: A Monograph

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NAi Publishers, ISBN 978-9056626006, The Netherlands, 2009, English

La lenta ed inevitabile disintegrazione dei primi lavori di arte elettronica fa parte di un problema molto più ampio di deteriorazione e scomparsa che riguarda sia i materiali usati che la documentazione storica dei lavori stessi. Questo compito può essere assolto solo tentando di sistematizzare i documenti

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art . mobile . science

Influ, maschera autolesionista contro la dittatura del terrore

Influ, Michel Bussien, Erik Sjödin, influ_flu_collector.jpg
Capovolgere il senso comune è una delle strategie più efficaci in arte, specialmente quando si ha a che fare con temi sociali scottanti. L'influenza suina (H1N1) è la maggiore notizia virale del 2009 e le poche regole per evitare l'infezione sono ripetute all'infinito, sebbene esse siano solo parzialmente applicabili in un territorio urbano congestionato. Il risultante senso di incertezza, ansia e panico imminente è

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art . book . media . preservation

Hannes Leopoldseder, Christine Schopf, Gerfried Stocker - Ars Electronica 1979-2009 the First 30 Years: The Network for Art Technology and Society

Hannes Leopoldseder, Christine Schopf, Gerfried Stocker, Ars Electronica 1979-2009 the First 30 Years: The Network for Art Technology and Society, Hatje Cantz, ISBN 978-3775725231, the_network_for_art_technology_and_society.jpg
Hatje Cantz, ISBN 978-3775725231, Germany, 2009, English, German

Condensare trent'anni del festival Ars Electronica in seicento pagine è la sfida raccolta da questo libro. É un compito arduo quello di fare una selezione plausibile gestendo l'inevitabile incompletezza e ridondanza, come suggerisce l'avvertenza degli autori: "la selezione, non riflette in nessun caso alcuna

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music . performance . robot . sound

SoleNoid ß, concerto robotic di tip tap

Peter William Holden, SoleNoid ß, solenoid_beta.jpg
Le linee ritmiche della tap-dance sono protagoniste assolute nell'opera più recente dell'inglese Peter William Holden (SoleNoid ß). Otto lucide scarpe da tip-tap, poste in circolo in maniera simmetrica, sono animate da un computer e da circuiti realizzati con valvole elettromeccaniche (solenoid valves) e

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book . hacktivism . media . neural

Manuel Castells - Communication Power

Manuel Castells, Communication Power, Oxford University Press, ISBN 978-0199567041, U.S.A., 2009, English, manuel_castells_communication_power.jpg
Oxford University Press, ISBN 978-0199567041, U.S.A., 2009, English

"Dove risiede il potere nella società in rete" Questa è la questione centrale a cui Manuel Castells cerca di rispondere nel suo primo libro da dieci anni. Dopo la disillusione dell'utopia che internet fosse un medium liberatorio di per sé, Castells descrive la società usando una terminologia attinta all'hardware e

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art . music . performance . sound . visual

scoreLight, i contorni che suonano

Alvaro Cassinelli, Daito Manabe, Yusaku Kuribara, scoreLight, score_light.jpg
Le persone non vedenti hanno una diversa maniera di "vedere." Essi usano un bastone per "sentire" i bordi di ciò che gli sta intorno, e il loro compito è estremamente facilitato quando possono usufruire di quelle guide di gomma speciali che a volte è possibile notare sui marciapiedi e nelle stazioni, ad

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art . book . media . performance . preservation . sound

Edward A. Shanken - Art and Electronic Media

Edward A. Shanken, Art and Electronic Media, Phaidon Press, ISBN 9780714847825, art_and_electronic_media.jpg
Phaidon Press, ISBN-13: 978-0714847825, UK, 2009, English

La dimensione di un libro è spesso un fattore che influenza il lettore. I libri di grande formato (cosiddetti "coffee table") sono stampati o per intrattenere il lettore, solitamente in uno spazio pubblico, o per valorizzare l'impegno dell'editore con l'argomento prescelto, dandogli la dimensione fisica di un

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art . literature . net . software

Sk8monkey, le macerie di Twitter a cura di Jodi

Sk8monkey, Jodi, jodi_Sk8monkey.jpg
L’uso imprevisto di strumenti e linguaggi tecnologici è il marchio di fabbrica di Jodi.org (Joan Heemskerk e Dirk Paesmans) già dalla metà degli Anni Novanta, quando si affermarono come pionieri di un movimento divenuto poi internazionalmente noto come net.art. Una strategia creativa applicata

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art . literature . media . mobile . preservation

Embroidered text messages, ricamando la memoria virtuale

Ginger Anyhow, Embroidered text messages, embroidered_text_messages.jpg
Stiamo correndo il rischio di perdere la nostra memoria? Lynne Brindley, Direttore della British Library, ha lanciato l’allarme sul fatto che la memoria della nazione sta scomparendo dal momento che siti web vanno e vengono lasciando futuri storici e cittadini con un “buco nero nella conoscenza di base del ventunesimo secolo”.

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art . hacktivism . software . videogame

Can't You See I'm Busy, giocare al lavoro senza sentirsi in colpa

Can't You See I'm Busy, Maarten Vrouwes, Friso Ludenhoff, Eric Holm, Vincent Ludenhoff, can_t_you_see_i_m_busy.jpg
Nello spirito della net.art dei tardi anni '90, il progetto "Can't You See I'm Busy" (di Maarten Vrouwes, Friso Ludenhoff, Eric Holm and Vincent Ludenhoff) consiste di vari video game arcade mascherati da generici software d'ufficio come word processing o spreadsheet per nascondere le attività del lavoratore d'ufficio che rimanda il più possibile

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art . biotech . code . science

Tardigotchi, augmented virtuality

S.W.A.M.P., Tardigotchi, tardigotchi.jpg
L'affetto verso le creature viventi è stato ampiamente sfruttato nei video games. Dai primi astratti cellular automata, attraverso il seminale video game del 1985 "Little Computer People", alla popolarità di massa del Tamagotchi negli anni novanta, e all'ultima ondata della serie "Pets" per Nintendo DS, i

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art . book . hacktivism . media . net

Rita Raley - Tactical Media

Rita Raley, Tactical Media, Univ Of Minnesota Press, ISBN 978-0816651511, rita_raley_tactical_media.jpg
Univ Of Minnesota Press, ISBN 978-0816651511, USA, 2009, English

Sebbene sviluppato da un singolo contesto storico, i tactical media hanno dimostrato un potere notevolmente stabile come framework concettuale per progetti di media art politici. Nella classica teorizzazione di Geert Lovink e David Garcia per la serie di eventi Next Five Minutes, i lavori di Michel de

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copyright . hacktivism . net

Pirate Kiosk, internet pirata in modalità offline

Pirate Kiosk, pirate_kiosk.jpg
Mentre aumenta in maniera esponenziale in tutto il globo la disponibilità di file coperti dal diritto d'autore, artisti e hacker trovano sempre più le loro modalità per distribuire e rendere questi dati disponibili senza trasgredire intenzionalmente le leggi internazionali sullo stesso diritto d'autore. Il "Pirate Kiosk", che si trova nella Sophienstiftsplatz a Weimar in

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art . code . media . software

Pa++ern, linguaggio esoterico per ricamo

Pa++ern, Daito Manabe, Motoi Ishibashi, pa++ern.jpg
Pa++ern è un'installazione che produce nuove interazioni nei social media utilizzando stringhe di codice generate dall'utente. Essa converte questi dati in un prodotto finale di tipo tessile usando macchine da cucire. L'interesse comune

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art . mobile . performance . videogame

Amagatana, portare i combattimenti virtuali nel mondo fisico.

Amagatana, Body Fantasia, Yuichiro Katsumoto, amagatana_body_fantasia.jpg
Nello sfaccettato genere dell'augmented reality gaming, molti artisti hanno cercato di tradurre gli aspetti virtuali dei videogiochi digitali nel mondo fisico. Questi progetti includono di tutto: dal creare una mappa virtuale trasposta in luoghi fisici, al collegare segnaletica e linguaggio di questi giochi

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music . performance . sound . videogame

Heavy Metal Moshpit, Metal Head Orgasmatron

Heavy Metal Moshpit Amp, //////////fur////, heavy_metal_moshpit.jpg
Video games come Guitar Hero e Rock Band hanno certamente alterato la maniera con cui interagiamo con la musica, riempiendo un vuoto una volta occupato parzialmente solo dall'air guitar e dal karaoke. Ora il gruppo //////////fur//// ha annunciato il nuovo 'metallenium' con un'avanzata interazione

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CD . book . music . sound . visual

Francesco Brunotti/Various Authors - Nocturne

Francesco Brunotti, Various Authors, Nocturne, Persistencebit Records, nocturne.jpg
Persistencebit Records, Italy, 2009

Questo è un prodotto della serie Bitmedia, sviluppato dalla eclettica etichetta Persistencebit. É dedicata alle produzioni multimediali relative alle scene ambient e modern electronics. Si tratta di un libro di fotografie di Francesco Brunotti appropriatamente intitolato "Nocturne" che include un CD album in una

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art . preservation . video

Le Reliquaries di Tim Tate, fragilità del vetro/video.

Tim Tate, Reliquaries, tim_tate_reliquaries.jpg
Tim Tate può essere davvero descritto come un artista mixed media. I suoi reliquiari sono fatti combinando contenitori in vetro trasparente, oggetti e circuiti elettronici, come altoparlanti, con piccoli schermi video. Lo schermo mostra generalmente un breve lavoro video che viene riprodotto dai circuiti di un

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art . book . mobile . psychogeography . science . visual

Nato Thompson and Independent Curators International - Experimental Geography: Radical Approaches to Landscape, Cartography, and Urbanism

experimental_geography.jpg
Melville House, ISBN 978-0091636586, USA, 2008, English

La rappresentazione dello spazio, la riappropriazione dello spazio e la ricodifica dello spazio attraverso una negoziazione collettiva di coordinate e fatti concreti sono solo alcune delle questioni che la "geografia" in senso lato ha posto, dopo che la nostra percezione spaziale è stata enormemente

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art . performance . software . video

21st Century Home, un'esperienza di virtualita' reale

21st Century Home, Paolo Pedercini, 21st_century_home.jpg
L’ironia ha sempre pervaso il lavoro di Paolo Pedercini. Ci ha abituati a vederla applicata al contenuto digitale in forma di gioco. Questa volta invece Molleindustria ha creato un’esperienza di “virtualita’ reale”. 21st Century Home è un’installazione in cui gli utenti si possono immergere per farsi un’idea di come vivremo in futuro.

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art . dvd . music . sound . video

Phill Niblock - The Movement of People Working

Phill Niblock, The Movement of People Working, the_movement_of_people_working.jpg
Extreme/Microcinema, USA, 2009, English

Questa è una ristampa (la prima release risale al 2003) di un importante dvd che raccoglie una serie di opere audio/video di Phill Niblock risalenti ai primi anni settanta fino a metà anni ottanta. Niblock è uno storico artista "intermedia", che ha mixato film e musica dai tardi anni sessanta ed è un riconosciuto

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12" . art . literature . music . sound

Evan Roth - Explicit Content Only

Evan Roth, Explicit Content Only, Inge Records, explicit_content_only.jpg
Inge Records, USA, 2008, English

Il logo "Parental Advisory Explicit Content" in strisce bianche e nere, come tutti i loghi obbligatori, è stato usato creativamente per ironizzare su una caratteristica tipica degli Stati Uniti: dare del supporto governativo alla paranoia dei genitori. Infatti il famigerato adesivo è stato spinto dal "Parents Music

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book . hacktivism . media

Matteo Pasquinelli - Animal Spirits, A Bestiary of the Commons

Matteo Pasquinelli, Animal Spirits, A Bestiary of the Commons, NAi Publishers, ISBN 9789056626631, animal_spirits.jpg
NAi Publishers, ISBN 978-9056626631, The Netherlands, 2009, English

Come possono coesistere gentrification, free culture, pornografia e Baudrillard nelle pagine di uno stesso libro? Animal Spirits: a bestiary of the digital common è un'opera singolare ed obliqua che mette in discussione molte delle narrazioni ricorrenti della cultura di rete. Matteo Pasquinelli, curatore

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hacktivism . mobile . net

Netless, trasformare network ad-hoc in ubiquità dei dati fatta in casa

Netless, netless.jpg
Imparando la lezione dall'avvento dei network distribuiti su reti cellulari e ad-hoc, "Netless", è una versione fatta in casa di questi sistemi che impiega piccoli dispositivi wireless e con una memoria di massa integrata, che scambia data con altri dispositivi quando sono in prossimità. Invece che affidarsi alle torri con le antenne delle reti

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art . floppy disk . media . software . video . visual

Florian Cramer - nkdlunch.mp4, tapetrff.mp4

Florian Cramer, nkdlunch.mp4, tapetrff.mp4, floppy_films.jpg
Floppy Films, The Netherlands, 2009

Scomparsi dal nostro desktop in primis a causa di masterizzatori cd-rom e poi (dopo essersi pentiti di aver perso la veloce portabilità dei floppy) a causa delle chiavette USB, i floppy disk sono tuttora supportati dai principali sistemi operativi, ma spesso si possono trovare dormienti in quantità dentro gli

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activism . copyright . hacking . hacktivism . net

deadSwap, filesharing clandestino offline

deadSwap, Dymitri Kleiner, Telekommunisten, dead_swap.jpg deadSwap è un sistema di filesharing clandestino offline che utilizza porte SMS anonime e locali per circolare una penna USB tra i partecipanti. L’uso di porte SMS gestite in maniera indipendente implica che il sistema non necessita della presenza di Internet. Questo significa inoltre che adottando le necessarie precauzioni, il network privato può essere piuttosto difficile da monitorare.  ... [ Continua ]


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book . hacking . hacktivism . media . net

Mathieu O'Neil - Cyberchiefs: Autonomy and Authority in Online Tribes

Mathieu O'Neil, Cyberchiefs: Autonomy and Authority in Online Tribes, Pluto Press, ISBN 978-0745327969, cyber_chiefs.jpg
Pluto Press, ISBN 978-0745327969, UK, 2009, English

Internet, nei primordi della sua diffusione nella società civile, ha rappresentato l'utopia di un medium che supportasse completamente un organizzazione orizzontale all'interno di comunità auto-organizzate. Se questo è parzialmente avvenuto, specialmente nei casi di maggior successo, è anche grazie ad un'organizzazione interna che implicitamente o esplicitamente stabilisce delle

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art . literature . net . software

KeyTweeter, Twittare senza filtri

Kyle McDonald, KeyTweeter, twitter, keytweeter.jpg
Sono passati quasi dieci anni dal lancio di Life Sharing degli (allora) enfant terribles della net.art noti come 0100101110101101.org. Il progetto, durato tre anni, prevedeva la pubblicazione automatica e in tempo reale di tutti i dati contenuti sul computer degli artisti. Documenti, email, progetti incompleti

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art . biotech . science

Common Flowers, la manipolazione genetica come patrimonio pubblico

Common Flowers, Shiho Fukuhara, Georg Tremmel, common_flowers.jpg Se sempre più fiori, fra quelli acquistati dai fiorai sono clonati e se il cibo è sempre meno riconoscibile nel momento in cui è manipolato geneticamente, stiamo affrontando tempi in cui l'intervento sul DNA di diversi organismi viventi sta per essere considerato pura cultura pop. Common Flowers di Shiho Fukuhara e Georg Tremmel è

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