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Subaction, meccanica astratta.

Subaction, meccanica astratta. Neural, new media art, visual, hacktivism, subaction.gifI processi industriali di tipo meccanico hanno rappresentato per anni la serializzazione (e l'apparente inarrestabilità) della produzione di merci. Le macchine, in particolare, con la loro ripetitività costante di modellazione e trasformazione dei semilavorati in prodotti finiti e pronti alla vendita, hanno cristallizzato il loop continuo di generazione del consumo . Ma l'era della meccanica si è dissipata nei segnali elettrici delle reti, e le macchine si sono smaterializzate nei processi che mettevano in atto. La memoria di questi processi è ancora vivida e la loro rappresentazione stilizzata in uno schermo, consente di astrarne dinamica e funzionalità. Subaction, l'ultima creazione di Servovalve, ne è un esempio lampante. La riduzione al minimo degli elementi necessari per una simulazione graduale e impeccabile, e il noise generato dai suoni man mano più invasivi, ricostruiscono concettualmente un meccanismo atavico, attraverso il movimento di due sole linee rette su uno sfondo completamente nero. L'efficacia della rappresentazione è indubbia, e la sua astrazione consente di consegnarla agli effetti del tempo e della memoria, che provvederanno a sbiadire il suo significato in qualcosa di sempre più incomprensibile.



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