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art . sound . videogame
Il Club Transmediale (la venue che tradizionalmente ospita performance musicali e audio-visuali durante il festival Transmediale) quest'anno sarà trasformato, per alcuni giorni, in un'arena dove valorosi contendenti si affronteranno a colpi di scratch, campionamenti e distorsioni. Il campo di battaglia sarà costituito da Sonic Wargame, un'installazione quadrofonica realizzata dal musicista olandese Xavier van Wersch che permetterà a quattro giocatori singoli (o a quattro squadre costituite ciascuna da due giocatori) di confrontarsi sotto l'attenta direzione di un arbitro e l'appassionata partecipazione del pubblico. I giocatori, disposti agli angoli dell'installazione, avranno a disposizione una propria console ed un altoparlante, attraverso uno switch posto sulla console avranno la possibilità di votare per gli altri giocatori e ogni volta che uno dei partecipanti raggiungerà due o tre voti il sistema inizierà a eseguire i suoni prodotti proprio da quel giocatore. I passaggi dai suoni di un concorrente a quelli di un altro saranno rapidissimi ma alcune lampadine colorate indicheranno, accendendosi, chi sta votando per chi e l'audio di quale concorrente si sta ascoltando. Contemporaneamente un segnale video proiettato su una parete fornirà al pubblico ulteriori informazioni (come il punteggio dei singoli giocatori). Uno degli aspetti più interessanti dell'installazione è rappresentato dal fatto che i giocatori sono connessi tra loro in maniera tale da ricevere i segnali audio emessi dagli altri partecipanti e dunque in maniera da poter interagire con essi. Il risultato è un mix quadrofonico di suoni che si rigenera continuamente. Sonic Wargame rappresenta una nuova modalità per realizzare audio performance collettive nelle quali individuare il confine tra l'elemento collaborativo e quello competitivo diventa un'operazione piuttosto ardua, allo stesso tempo, l'elemento del voto incrociato determina una situazione di continua oscillazione tra controllo assoluto del suono e derive anarchiche nelle quali il suono stesso sfugge ad ogni pretesa di dominio; sullo sfondo la lotteria delle elezioni, quasi una metafora dei moderni sistemi democratici. Le ultime tornate elettorali in paesi come U.S.A., Germania, Spagna e Italia, vi ricordano qualcosa?
Vito Campanelli
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Sonic Wargame. la guerra dei suoni
Il Club Transmediale (la venue che tradizionalmente ospita performance musicali e audio-visuali durante il festival Transmediale) quest'anno sarà trasformato, per alcuni giorni, in un'arena dove valorosi contendenti si affronteranno a colpi di scratch, campionamenti e distorsioni. Il campo di battaglia sarà costituito da Sonic Wargame, un'installazione quadrofonica realizzata dal musicista olandese Xavier van Wersch che permetterà a quattro giocatori singoli (o a quattro squadre costituite ciascuna da due giocatori) di confrontarsi sotto l'attenta direzione di un arbitro e l'appassionata partecipazione del pubblico. I giocatori, disposti agli angoli dell'installazione, avranno a disposizione una propria console ed un altoparlante, attraverso uno switch posto sulla console avranno la possibilità di votare per gli altri giocatori e ogni volta che uno dei partecipanti raggiungerà due o tre voti il sistema inizierà a eseguire i suoni prodotti proprio da quel giocatore. I passaggi dai suoni di un concorrente a quelli di un altro saranno rapidissimi ma alcune lampadine colorate indicheranno, accendendosi, chi sta votando per chi e l'audio di quale concorrente si sta ascoltando. Contemporaneamente un segnale video proiettato su una parete fornirà al pubblico ulteriori informazioni (come il punteggio dei singoli giocatori). Uno degli aspetti più interessanti dell'installazione è rappresentato dal fatto che i giocatori sono connessi tra loro in maniera tale da ricevere i segnali audio emessi dagli altri partecipanti e dunque in maniera da poter interagire con essi. Il risultato è un mix quadrofonico di suoni che si rigenera continuamente. Sonic Wargame rappresenta una nuova modalità per realizzare audio performance collettive nelle quali individuare il confine tra l'elemento collaborativo e quello competitivo diventa un'operazione piuttosto ardua, allo stesso tempo, l'elemento del voto incrociato determina una situazione di continua oscillazione tra controllo assoluto del suono e derive anarchiche nelle quali il suono stesso sfugge ad ogni pretesa di dominio; sullo sfondo la lotteria delle elezioni, quasi una metafora dei moderni sistemi democratici. Le ultime tornate elettorali in paesi come U.S.A., Germania, Spagna e Italia, vi ricordano qualcosa?
Vito Campanelli
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