. media culture . biotech
art . biotech . preservation

Modern Fossil - Fossilization now

Modern Fossil, Chistopher Locke, modern_fossil.jpg
A volte si sono evoluti. Altre hanno fatto solo rapide apparizioni per poi perdere misteriosamente ogni funzionalità e attrattiva. Oggetti tecnologici in disuso, un tempo capofila delle più avanzate avanguardie, si trasformano in moderni fossili nelle mani di Chistopher Locke. Con una tecnica speciale, un calco fatto in una miscela di calcestruzzi simile a pietra fossile reale, il telefono a rotella si trasforma in

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art . biotech . robot . science

Propagations, robot luminosi come automi cellulari

Propagations, Leo Nunez, leo_nunez_propagations.jpg
I meccanismi di base dell'intelligenza artificiale sono ancora intorno a noi, probabilmente perché ci sono poche reali applicazioni in grado di indurre un utente a pensare che una macchina abbia una qualche "intelligenza." Per cui le qualità "organiche" non sono ancora generalmente associate alle macchine

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art . biotech . code . science

Tardigotchi, augmented virtuality

S.W.A.M.P., Tardigotchi, tardigotchi.jpg
L'affetto verso le creature viventi è stato ampiamente sfruttato nei video games. Dai primi astratti cellular automata, attraverso il seminale video game del 1985 "Little Computer People", alla popolarità di massa del Tamagotchi negli anni novanta, e all'ultima ondata della serie "Pets" per Nintendo DS, i

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art . biotech . science

Common Flowers, la manipolazione genetica come patrimonio pubblico

Common Flowers, Shiho Fukuhara, Georg Tremmel, common_flowers.jpg Se sempre più fiori, fra quelli acquistati dai fiorai sono clonati e se il cibo è sempre meno riconoscibile nel momento in cui è manipolato geneticamente, stiamo affrontando tempi in cui l'intervento sul DNA di diversi organismi viventi sta per essere considerato pura cultura pop. Common Flowers di Shiho Fukuhara e Georg Tremmel è

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art . biotech . science

Digestive Table, mangia i tuoi avanzi

Amy Youngs, Digestive Table, digestive_table.jpg
Vi siete mai chiesti di cosa fare con gli avanzi della cena? Di solito si hanno due opzioni: 1) Buttarli nell'immondizia oppure 2) Trovare da qualche parte qualcosa per produrre compost. Esaminando questo dilemma dalla prospettiva dell'arte concettuale, l'artista Amy Youngs, che vive e lavora nell'Ohio, ha creato il "Digestive Table". Il

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biotech . book . science

edited by Beatriz da Costa, Kavita Philip - Tactical Biopolitics: Art, Activism, and Technoscience

Beatriz da Costa, Kavita Philip, Tactical Biopolitics Art, Activism, and Technoscience, The MIT Press, ISBN 9780262042499, tactical_biopolitics.jpg
The MIT Press, ISBN 9780262042499, U.S.A., 2008, English

Come i saggi contenuti in Tactical Biopolitics discutono estensivamente, le innovazioni tecno-scientifiche sono sempre più diventate oggetto di controversie attraverso intrecci con il capitale corporativo, l'ecologia, la salute della popolazione, le identità politiche e la produzione del

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art . biotech . interactive . media . science . visual

Amalgus Cycle Process1, digital genesis

Laura Zajac, Amalgus Cycle, amalgus_cycle_process1.jpg Amalgus Cycle è un ecosistema composto da processi parassitari innescati da input oragnici, che attraverso il digitale si permiano ed interconnettono con l'inorganico e l'organico in un ciclo finito che alimenta se stesso. All'interno di questo ciclo, Process1 è il  ... [ Continua ]


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art . biotech . media . sound

EarthSpeaker, nocturnal audio sculptures

Jeff Feddersen, EarthSpeaker, earth_speaker.jpg Jeff Feddersen, autore di EarthSpeaker, è un artista con un background misto, prevalentemente orientato sulle dinamiche, ormai quasi indistinguibili, che intercorrono tra musica e informatica, usando come soggetti di sperimentazione  ... [ Continua ]


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art . biotech . festival . hacktivism . media . science . sound

Deaf 2007, Interact or Die! report

Deaf, Dutch Electronic Art Festival, 2007, deaf07_report.jpg Guarda il set di foto del DEAF qui
Il Deaf (Dutch Electronic Art Festival) è sempre stato diverso dagli altri festival, con una esperienza di lunga data (il V2_ che l'organizza ha celebrato i 25 anni d'attività), indagando argomenti d'attualità nella 'forma festival'. Essendo realizzata in uno spazio condensato, l'edizione 2007 è stata  ... [ Continua ]


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art . biotech . mobile . net . robot . sound

Independent Robotic Community, social network per robot ed esseri umani

Ricardo Iglesias, Gerald Kogler, Independent Robotic Community, independent_robotic_community.jpg Come viene riportato nell'edizione speciale di El Pais Digital, pubblicata in occasione del festival Arco 2001, l’artista spagnolo Ricardo Iglesias, pioniere della net.art nel suo paese, ritiene che niente o quasi nulla, se non luoghi comuni, possano essere detti in cinque o sei righe sulla net.art.  ... [ Continua ]


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art . biotech . code . hacktivism

Dna, esporre i propri intimi codici

Dna, Marco Villani, dna.jpg Una riflessione sull'identità intesa come sintesi di un rapporto in cui convergono sistemi simbolici, biologici ed esistenziali. Questo l'obiettivo di DNA, progetto elaborato da Marco  ... [ Continua ]


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art . biotech . interactive . sound

BrainWaves, i neuroni che suonano

BrainWaves, Georgia Tech University, brainwaves.jpg BrainWaves è un progetto di rappresentazione delle informazioni ricavabili da un sistema complesso come il cervello umano, condotto presso la Georgia Tech University dagli  ... [ Continua ]


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art . biotech . code . media . sound

Naturalis Electronica, Interferenze festival report

Naturalis Electronica, Interferenze festival 2006,interferenze_2006_report.jpg Digitale e organico non sono mai opposti ad Interferenze, il festival of new arts che si tiene a San Martino Valle Caudina. Nel mezzo di una meravigliosa selva di castagni, l'edizione del 2006 ha portato il team dei giovani ed entusiasti curatori nel successo dell'integrazione fra cultura digitale e le loro specifiche origini culturali. 'Naturalis Electronica' è stato il  ... [ Continua ]


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art . biotech . media . software

Cardiomorphologies, il corpo come strumento

cardiomorphologies, George Khut, cardiomorphologies.jpg George Khut è un artista attivo nel campo delle installazioni e degli ambienti di immersione interattiva. La sua ricerca si focalizza sullo sviluppo di spazi audiovisivi interattivi dove gli utenti possono sperimentare e imparare ad influenzare i processi psicosomatici decifrando il significato dei cambiamenti cromatici, sonori e formali  ... [ Continua ]


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art . biotech . interactive . media . music . sound

Interferenze 2006, Naturalis Electronica

Interferenze 2006, Naturalis Electronica, interferenze_2006_naturalis_electronica.jpg Quanto radicati nel loro territorio d'origine sono normalmente i festival d'arte dei nuovi media? L'italiano Interferenze sta anno dopo anno spingendo la loro location unica (nel bel mezzo delle montagne del Partenio) cercando  ... [ Continua ]


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art . biotech . media

Autoinducer_Ph (Cross Cultural Chemistry)

Autoinducer_Ph, Cross Cultural Chemistry, Andy Gracie, autoinducer.jpg Se è possibile considerare un giardino come esempio di arte biologica, allora l'idea del fare arte con i 'sistemi viventi' non è originale. Nuovo è però il grado di controllo che l'arte contemporanea offre sui biosistemi e sulle materie. Lo scopo  ... [ Continua ]


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art . biotech . book

(edited and curated by) Dmitry Bulatov - Biomediale. Contemporary Society and Genomic Culture

Dmitry Bulatov, Biomediale Contemporary Society and Genomic Culture, Yantarny Skaz, ISBN 5740608537, biomediale.jpg book - The National Publishing House "Yantarny Skaz" - ISBN 5740608537
Nel costruirsi di una sua propria autonomia la Bio Art (termine definito da Jens Hauser, curatore della seminale mostra 'L'Art Biotech' come un "obbrobrio etimologico") sta attraversando le necessarie fasi evolutive per una definizione compiuta, conquistando  ... [ Continua ]


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art . biotech . book . media

edited by Marquard Smith - Stelarc : The Monograph

edited by Marquard Smith, Stelarc : The Monograph, The MIT Press, ISBN 0262195186, stelarcthemonograph.jpg book - The MIT Press - ISBN 0262195186
L'evoluzione del corpo, da atavica interfaccia col mondo esterno ad apparato multisensoriale ultrastimolato, è stata dai primissimi anni novanta un ampio terreno di ricerca. La mutazione del corpo stesso, infatti, centrale nel nostro immaginario, è  ... [ Continua ]


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art . biotech

Vida 7.0, arte e intelligenza artificiale.

Vida 7.0, arte e intelligenza artificiale. Neural, biotech, new media, art, hacktivism, vida70.jpgL'appuntamento annuale con i premi di Vida, competizione d'arte e intelligenza artificiale sponsorizzata dalla spagnola Fundación Telefonica, arriva quest'anno alla settima edizione. Mantenendo lo schema di quelle precedenti  ... [ Continua ]


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art . biotech

Biopresence Transgenic Tombstones.

Biopresence Transgenic Tombstones. Neural, art, biotech, biopresencetransgenictombstones.jpgI luoghi pubblici di sepoltura rappresentano soprattutto la memoria di una comunità, la rappresentazione delle presenze che l'hanno costituita storicamente. Essi sono i geni che hanno costruito l'organismo vivente rappresentato dalla stessa comunità, vivo e in continua evoluzione. A sintetizzare questi concetti  ... [ Continua ]


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art . biotech

Skin Gun, la rimediazione del corpo.

Skin Gun, la rimediazione del corpo. Neural, new media, art, conceptual, skingun.jpgPer rappresentare l'idea della violenza nella società e mostrare simbolicamente ciò che l'utilizzo di un'arma può causare al corpo umano, l'artista olandese Joanneke Meester ha riprodotto 'Skin Gun', una pistola, della grandezza di una scatola di fiammiferi, trattando un brandello di pelle, in precedenza fatto asportare chirurgicamente dal suo stesso addome  ... [ Continua ]


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art . biotech . digital . festival

Subtle Technologies 2004.

Subtle Technologies 2004. art, biotech, digital, festival, neural, new media, hacktivism, subtletechnologies2004.jpgSi svolge dal 27 al 30 maggio alla University of Toronto l'edizione 2004 di Subtle Technologies (dopo quelle del 2001 e 2002 e 2003), che continua a scandagliare le complesse e sottili relazioni fra arte e scienza. Fra i lavori presentati quest'anno spiccano, ovviamente le presentazioni, come quella di Stephanie Andrews: 'NanoGraffiti: Mark-Making on the Molecular  ... [ Continua ]


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art . biotech

Move 36, il confine fra umano ed il non umano.

Move 36, il confine fra umano ed il non umano. Neural, art, biotech, move36.jpgEduardo Kac, già pioniere negli anni '90 della Biotelematica e dell'Arte Transgenica, prosegue il proprio filone di ricerca nei fenomeni di comunicazione fra specie differenti (uomini, macchine, piante, animali, ...) con la nuova installazione: 'Move 36'. Il titolo dell'opera prende spunto dalla celebre mossa (36 appunto) che permise nel 1997 a 'Deep Blue' di sconfiggere  ... [ Continua ]


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art . biotech . robot . sound

Processing Plant Machines, robot inquietanti.

Processing Plant Machines, robot inquietanti. Neural, art, biotech, robot, sound, processingplantmachines.jpgLa componente antropomorfa gioca indubbiamente un ruolo strategicamente fondamentale nelle installazioni robotiche, e l'agire indipendente delle macchine, soprattutto se contestualizzato in performance specifiche, è sempre in bilico fra evidente programmazione e illusione di autonomia di comportamento. Processing Plant Machines è  ... [ Continua ]


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art . biotech . conference

Art of the Biotech Era.

Art of the Biotech Era. Neural, art, conference, biotech, artofthebiotechera.jpgLe biotecnologie impongono nuovi parametri di percezione della struttura organica della natura, che per la prima volta vede stravolti i processi di sviluppo e crescita dall'interno e non più solo come mera conseguenza indotta dai pesanti interventi esterni. Questa intrusione nelle essenze della crescita vitale e della sopravvivenza degli organismi  ... [ Continua ]


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art . biotech . net

Worms in Sand, la distante grafica dei vermi.

Worms in Sand, la distante grafica dei vermi. Neural, art, biotech, net, wormsinsand.jpgWorms in Sand è un'installazione di Sinikka J. Olsen, una studentessa della Kunsthø;gskolen di Oslo, che intesse elementi naturali, estetici e telematici. Affascinata dai pattern naturali, infatti, l'artista ha posto in una scatola di sabbia dei vermi di terra (Lumbricidae) che con il loro movimento 'disegnano' ogni volta un'opera diversa  ... [ Continua ]


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art . biotech . sound

Genomixer, dna audiovisivi.

Genomixer, dna audiovisivi. Neural, art, biotech, sound, genomixer.jpgLa ricombinazione dei dati genetici costituisce uno dei terreni che maggiormente attirano gli odierni artisti elettronici, contenendo uno spiccato carattere di contemporaneità, insieme alle infinite potenzialità creative e di trasformazione del linguaggio sequenziale dei geni. Già autore di importanti astrazioni formali  ... [ Continua ]


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art . biotech . science

Architectural Interpretation of Cellular Automata

Architectural Interpretation of Cellular Automata, architecturalcellularautom.gif Presentato all'ultima Generative Art Conference, Architectural Interpretation of Cellular Automata è l'applicazione di un settore della conoscenza scientifica ad un altro settore, enfatizzando in maniera brilllante  ... [ Continua ]


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art . biotech . software

One Trees, mille alberi clonati.

One Trees, mille alberi clonati. art, biotech, software, Neural, onetrees.jpgOne Trees è l'ultimo progetto di Natalie Jeremijenko, che culmina il legame con diversi altri lavori portati avanti negli ultimi anni. Il tema affrontato è quello della clonazione e della comprensione delle biotecnologie, in un momento storico in cui la percezione pubblica della genetica è ridotta al trovare il tal gene per risolvere il tal problema  ... [ Continua ]


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