Sea and Spar between, oceano poetico digitale
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Dominic Lopes - A Philosophy of Computer Art
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Theo Burt, Colour Projections
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Se il campo della produzione audiovisiva ha due diverse tendenze (la sonificazione del visuale e la visualizzazione del suono) questo lavoro può essere collocato esattamente nel mezzo. Creato da Theo Burt, Colour Projections è un software che calcola insieme audio e video (minimal e geometrico) come una singola traccia. Anche se l'opera ha una struttura ... [ Continua ]segnala via email | + facebook | + twitter | TrackBacks (0) |
Microcodes, un mondo senza errori di sintassi
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Island2, occupare una zona di memoria del computer
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Tardigotchi, augmented virtuality
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Pa++ern, linguaggio esoterico per ricamo
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Memetic simulation no. 2: shooting game e omogeneizzazione culturale
Shoot’em up (or shump for shot) è un sottogenere nel settore dei videogiochi di natura piuttosto stilizzata, in cui il giocatore controlla un mezzo o un personaggio e combatte un ampio numero di nemici durante scontri a fuoco. In Giappone, dove il genere è ancora molto apprezzato, simili videogiochi sono
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Dynamic Abstraction, la bellezza nella casualità di Joshua Davis
Joshua Davis, artista, designer e sperimentatore con sede a New York, in una recente intervista rilasciata a Wired ha detto: “Pollock ha dimostrato che c’è bellezza nella casualità”. Ma se Pollock affermava che ad essere dinamico è il processo di astrazione, non il risultato finale (nel suo caso un dipinto statico), nel lavoro di Joshua Davis l’esito non è mai statico: il ‘dipinto’ non è mai lo stesso e cambia di secondo in secondo. È sempre il software che crea la composizione in maniera imprevedibile.
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Calltrace, visualizzare un software in funzione
Da un punto di vista semiotico le sequenze di 0 e 1 immagazzinate in qualche porzione di memoria fisica non codificano solo i dati del testo digitale (caratteri alfanumerici, immagini, animazioni, ecc.) ma codificano anche le istruzioni che servono al computer per manifestare questi dati come sostanze dell’espressione percepibili (pixel visibili sullo schermo, emissioni sonore dalle casse acustiche), e le istruzioni che servono al computer per organizzare le varie sostanze dell’espressione in certe forme dell’espressione (forme linguistiche per i testi verbali, configurazioni visive, ecc.).
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[the] xxxxx [reader]
xxxxx/OpenMute - ISBN 0955066441Ben collocato nella tradizione underground di libri oscuri e affascinanti, questa antologia curata dal collettivo berlinese 'xxxxx' raccoglie la sfida di intersecare concettualmente due diversi domini segnici: il codice di programmazione e la parola. Il libro è definito dai suoi stessi autori come "un nuovo spazio ... [ Continua ] segnala via email | + facebook | + twitter | TrackBacks (0) |
Time Based Text, il gesto nella Computer Art
Pensando al ‘gesto nell’arte’, le persone in genere si riferiscono alla coreografia. Se invece l’argomento è legato all’informatica, allora diventa una questione di usabilità. Ma cosa dire allora del gesto nella computer art? Ha a che fare con l’interazione naturale oppure è una
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Tag Generator: tag clouds per corpus di dati testuali
Nel suo intervento "Ontology Is Overrated" tenuto alla O'Reilly ETech conference 2005, Clay Shirky sostiene che le tassonomie e gli schemi, attuali metodi di classificazione della conoscenza, stanno lasciando spazio a un sistema più organico che utilizza due
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Dna, esporre i propri intimi codici
Una riflessione sull'identità intesa come sintesi di un rapporto in cui convergono sistemi simbolici, biologici ed esistenziali. Questo l'obiettivo di DNA, progetto elaborato da Marco
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Reject Me, State Scrounging as Means of Production
Gli atti di frode hanno un particolare (controverso) posto nella storia delle arti performative (performing arts). Essi sono riconosciuti come performance di sfida. Ciononostante i reali problemi con la legge le mettono in un 'limbo' critico. Premiato all'ultimo ReadMe 100, Reject Me dell'anonimo artista
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(edited by) Olga Goriounova - Readme 100, Temporary Software Art Factory
Books on Demand GmbH - ISBN 3833443693La ricerca sulla cultura del software portata avanti negli ultimi quattro anni da Alexei Shulgin e Olga Goriounova non si è mai fermata né è mai andata in stallo, continuando ad approfondirsi in nuovi percorsi resi pubblicamente visibili ad ogni ... [ Continua ] segnala via email | + facebook | + twitter | TrackBacks (0) |
Hackmeeting 2006: Building a different net
L'Hackmeeting italiano è un evento molto particolare. é molto diverso dagli altri raduni di hacker europei e americani poiché esso è completamente auto-organizzato e deciso attraverso una mailing list pubblica. L'Ottava edizione si svolgerà a
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Naturalis Electronica, Interferenze festival report
Digitale e organico non sono mai opposti ad Interferenze, il festival of new arts che si tiene a San Martino Valle Caudina. Nel mezzo di una meravigliosa selva di castagni, l'edizione del 2006 ha portato il team dei giovani ed entusiasti curatori nel successo dell'integrazione fra cultura digitale e le loro specifiche origini culturali. 'Naturalis Electronica' è stato il
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The Familiar Stranger
Le tecnologie digitali, wireless e mobile, stanno rapidamente modificando i rapporti che intratteniamo con persone e luoghi in contesti pubblici urbani. Il Familiar Stranger Project, sviluppato da Eric Paulos ed Elizabeth Goodman dell'Intel Laboratory
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Spam Plants + Spam Architecture, visualizzare il ritmo dello spam
Fra i molti tentativi di estrarre arte 'visualizzando' lo spam, molti hanno miseramente fallito stabilendo una connessione debole fra lo stream di dati delle email e la grafica conseguentemente generata. Non si tratta solo di valori estetici, infatti, ma soprattutto di
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Dark Source, esporre al pubblico i proprietari della democrazia
Uno degli usi più insensati della tecnologia è il voto elettronico. Senza nessun vantaggio, eccezion fatta per la velocissima (in tempo reale) conta dei voti, questa 'innovazione' è in realtà un'enorme truffa. Infatti i voti sono archiviati come
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Corrupt, software per danneggiare immagini
I glitches, intesi come risultati visuali o uditivi di malfunzionamenti del computer, rappresentano una parte importante della nostra cultura macchinica contemporanea. Attualmente la faccia oscura dell'esistenza digitale sta nella sua intrinseca
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Day Planning, Single Step Guide To Success
L'informazione non-strutturata e organizzata caoticamente in rete sta lentamente riflettendo le sue proprietà nel nostro ambiente di dati quotidiano. La gestione delle informazioni nei compiti di tutti i giorni è un problema tipicamente occidentale che
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The Invisible Hand Machine, l'armonia del libero mercato attraverso Excel
Secondo la teoria del libero mercato di Adam Smith, gli interessi individuali e i processi economici trovano un'armonizzazione, come se una mano invisibile li guidasse, al di là delle specifiche intenzioni. Egoismo e competizione sono i motori dei singoli che,
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Mailia, email e AI
Una rete intelligente, in grado di compiere ricerche ed elaborare le info rmazioni seguendo una logica. Questo lo scenario che sembra affacciarsi all'orizzonte della ricerca sui linguaggi di programmazione prefigurato da visionari delle reti come Tim Berners Lee ma sognato, quanto
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I Love You, computer virus exhibition in Novi Sad
I Love You la storica mostra di computer virus ha aperto il 22 giugno al Museo d'Arte Contemporanea di Novi Sad. Questa è la quinta edizione della mostra
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9Dots, sound communication grid
Una timeline formata da una serie di griglie di tre punti per tre. Così si presenta 9Dots, progetto sperimentale presentato al web flash festival 2006. Si tratta di un dispositivo visuale e sonoro implementato da Pierre Delmas
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Abe & Mo Sing the Blogs
Mentre il popolo di internet comincia a interrogarsi se il web 2.0 stia diventando noioso, con tutti i suoi services e plugins, gli artisti continuano l'esplorazione delle possibilità offerte dai blogs come generatori di testi. In Abe & Mo Sing the Blogs, Abe Linkoln e Marisa
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Monolith, copyright hacking
L'home taping è sempre stata una pratica comune e privata, pressoché ignorata dalle leggi sul diritto d'autore in quanto circoscritta all'ambito domestico. L'avvento di Internet ha invece reso questa attività non solo pubblica, ma anche
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WYHIWYG, what you hear is what you get
WYHIWYG dei re-p what you hear is what you get, quello che senti è quello che ottieni. Questo sembra essere l'ultimo anello di una lunga catena di acronimi coniati nel corso degli anni in riferimento all'evoluzione
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GLTerminal, un tuffo nel passato
Tra le migliaia e migliaia di blog nei quali è possibile imbattersi durante ogni navigazione accade, talvolta, di individuarne alcuni in grado di carpire l'attenzione di un nutrito pubblico e talvolta anche di lanciare tendenze. è questo, ad esempio, il caso
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Crystalpunk Workshop for Soft Architecture
Ogni stanza ha una storia, ogni luogo ha una natura emozionale che può essere in parte subita ma anche esplorata e soprattutto cambiata. Questo il principio su cui si basa Crystalpunk Workshop for Soft Architecture che, grazie contributi forniti sotto forma di suoni immagini o testi dai
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(edited by) Rishab Aiyer Ghosh - Code, collaborative ownership and the digital economy
book - The MIT Press - ISBN 0262072602Il concetto di 'Open Source', per quanto spesso reso ambiguo e cannibalizzato dalla stessa industria di cui mina i selvaggi principi di sfruttamento, è uno dei perni intorno al quale gira l'intelligenza collettiva consentita dalla rete. Come emerge prepotentemente da ... [ Continua ] segnala via email | + facebook | + twitter | TrackBacks (0) |
Update 'me', i dati che muoiono.
Il ciclo di vita dell'informazione elettronica è assolutamente labile, essendo legato alla sua registrazione su supporti che devono essere poi reinterpretati da macchinari i cui standard sono sempre stati tutt'altro che definitivi. La labilità dei dati è ciò a cui fa riferimento il progetto UPDATE 'me' dei Tats. Il sito consiste in una finestra di testo
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Ars Electronica 2003, Code the language of our time
Il codice, inteso come linguaggio di programmazione o descrizione di processi, è sempre più al centro delle analisi di teorici e artisti dei nuovi media, per la sua imprevedibile capacità di implementare idee e modificare contesti sociali creando
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Abbonati (rivista in inglese) 1 anno / 3 numeri + extra: solo 27.60 EuroCurrent Issue | Back Issues | Stores
Warning: mysql_connect() [function.mysql-connect]: Can't connect to local MySQL server through socket '/No-MySQL-hostname-was-specified' (2) in /home/aludovico/neural.it/neural_it/random_entry.php on line 7
I cannot connect to MySQL.









Shoot’em up (or shump for shot) è un sottogenere nel settore dei videogiochi di natura piuttosto stilizzata, in cui il giocatore controlla un mezzo o un personaggio e combatte un ampio numero di nemici durante scontri a fuoco. In Giappone, dove il genere è ancora molto apprezzato, simili videogiochi sono
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Joshua Davis, artista, designer e sperimentatore con sede a New York, in una recente intervista rilasciata a Wired ha detto: “Pollock ha dimostrato che c’è bellezza nella casualità”. Ma se Pollock affermava che ad essere dinamico è il processo di astrazione, non il risultato finale (nel suo caso un dipinto statico), nel lavoro di Joshua Davis l’esito non è mai statico: il ‘dipinto’ non è mai lo stesso e cambia di secondo in secondo. È sempre il software che crea la composizione in maniera imprevedibile.
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Da un punto di vista semiotico le sequenze di 0 e 1 immagazzinate in qualche porzione di memoria fisica non codificano solo i dati del testo digitale (caratteri alfanumerici, immagini, animazioni, ecc.) ma codificano anche le istruzioni che servono al computer per manifestare questi dati come sostanze dell’espressione percepibili (pixel visibili sullo schermo, emissioni sonore dalle casse acustiche), e le istruzioni che servono al computer per organizzare le varie sostanze dell’espressione in certe forme dell’espressione (forme linguistiche per i testi verbali, configurazioni visive, ecc.).
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xxxxx/OpenMute - ISBN 0955066441
Pensando al ‘gesto nell’arte’, le persone in genere si riferiscono alla coreografia. Se invece l’argomento è legato all’informatica, allora diventa una questione di usabilità. Ma cosa dire allora del gesto nella computer art? Ha a che fare con l’interazione naturale oppure è una
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Nel suo intervento "Ontology Is Overrated" tenuto alla O'Reilly ETech conference 2005, Clay Shirky sostiene che le tassonomie e gli schemi, attuali metodi di classificazione della conoscenza, stanno lasciando spazio a un sistema più organico che utilizza due
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Una riflessione sull'identità intesa come sintesi di un rapporto in cui convergono sistemi simbolici, biologici ed esistenziali. Questo l'obiettivo di
Gli atti di frode hanno un particolare (controverso) posto nella storia delle arti performative (performing arts). Essi sono riconosciuti come performance di sfida. Ciononostante i reali problemi con la legge le mettono in un 'limbo' critico. Premiato all'ultimo
Books on Demand GmbH - ISBN 3833443693
L'Hackmeeting italiano è un evento molto particolare. é molto diverso dagli altri raduni di hacker europei e americani poiché esso è completamente auto-organizzato e deciso attraverso una mailing list pubblica. L'
Digitale e organico non sono mai opposti ad
Le tecnologie digitali, wireless e mobile, stanno rapidamente modificando i rapporti che intratteniamo con persone e luoghi in contesti pubblici urbani. Il
Fra i molti tentativi di estrarre arte 'visualizzando' lo spam, molti hanno miseramente fallito stabilendo una connessione debole fra lo stream di dati delle email e la grafica conseguentemente generata. Non si tratta solo di valori estetici, infatti, ma soprattutto di
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Uno degli usi più insensati della tecnologia è il voto elettronico. Senza nessun vantaggio, eccezion fatta per la velocissima (in tempo reale) conta dei voti, questa 'innovazione' è in realtà un'enorme truffa. Infatti i voti sono archiviati come
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I glitches, intesi come risultati visuali o uditivi di malfunzionamenti del computer, rappresentano una parte importante della nostra cultura macchinica contemporanea. Attualmente la faccia oscura dell'esistenza digitale sta nella sua intrinseca
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L'informazione non-strutturata e organizzata caoticamente in rete sta lentamente riflettendo le sue proprietà nel nostro ambiente di dati quotidiano. La gestione delle informazioni nei compiti di tutti i giorni è un problema tipicamente occidentale che
...
Secondo la teoria del libero mercato di Adam Smith, gli interessi individuali e i processi economici trovano un'armonizzazione, come se una mano invisibile li guidasse, al di là delle specifiche intenzioni. Egoismo e competizione sono i motori dei singoli che,
...
Una rete intelligente, in grado di compiere ricerche ed elaborare le info rmazioni seguendo una logica. Questo lo scenario che sembra affacciarsi all'orizzonte della ricerca sui linguaggi di programmazione prefigurato da visionari delle reti come Tim Berners Lee ma sognato, quanto
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Una timeline formata da una serie di griglie di tre punti per tre. Così si presenta
Mentre il popolo di internet comincia a interrogarsi se il web 2.0 stia diventando noioso, con tutti i suoi services e plugins, gli artisti continuano l'esplorazione delle possibilità offerte dai blogs come generatori di testi. In
L'home taping è sempre stata una pratica comune e privata, pressoché ignorata dalle leggi sul diritto d'autore in quanto circoscritta all'ambito domestico. L'avvento di Internet ha invece reso questa attività non solo pubblica, ma anche
...
Tra le migliaia e migliaia di blog nei quali è possibile imbattersi durante ogni navigazione accade, talvolta, di individuarne alcuni in grado di carpire l'attenzione di un nutrito pubblico e talvolta anche di lanciare tendenze. è questo, ad esempio, il caso
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Ogni stanza ha una storia, ogni luogo ha una natura emozionale che può essere in parte subita ma anche esplorata e soprattutto cambiata. Questo il principio su cui si basa
book - The MIT Press - ISBN 0262072602
Il ciclo di vita dell'informazione elettronica è assolutamente labile, essendo legato alla sua registrazione su supporti che devono essere poi reinterpretati da macchinari i cui standard sono sempre stati tutt'altro che definitivi. La labilità dei dati è ciò a cui fa riferimento il progetto
Il codice, inteso come linguaggio di programmazione o descrizione di processi, è sempre più al centro delle analisi di teorici e artisti dei nuovi media, per la sua imprevedibile capacità di implementare idee e modificare contesti sociali creando
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