Link, scultura interattiva sulla convergenza
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Mechanical Tumor, come misurare lo stress del processore
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Tutte le persone che hanno un lavoro legato al digitale tendono a sviluppare un rapporto unico con il loro computer. La macchina è spesso umanizzata e indicata come creatura vivente. A seconda del giorno potrebbe essere una "brava ragazza" in perfetta forma che si comporta correttamente, o un cattivo ragazzo che non vuole lavorare. Il computer soffre pure. Al punto che può sviluppare un tumore o, come l'artista dei media interattivi Mio I-zawa dice, un "tumore meccanico". ... [ Continua ]segnala via email | + facebook | + twitter | TrackBacks (0) |
edited by Annet Dekker, archive2020, Sustainable Archiving of Born Digital Cultural Content
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Nadia, la macchina fotografica che inferisce la bellezza
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Dynamic Abstraction, la bellezza nella casualità di Joshua Davis
Joshua Davis, artista, designer e sperimentatore con sede a New York, in una recente intervista rilasciata a Wired ha detto: “Pollock ha dimostrato che c’è bellezza nella casualità”. Ma se Pollock affermava che ad essere dinamico è il processo di astrazione, non il risultato finale (nel suo caso un dipinto statico), nel lavoro di Joshua Davis l’esito non è mai statico: il ‘dipinto’ non è mai lo stesso e cambia di secondo in secondo. È sempre il software che crea la composizione in maniera imprevedibile.
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Calltrace, visualizzare un software in funzione
Da un punto di vista semiotico le sequenze di 0 e 1 immagazzinate in qualche porzione di memoria fisica non codificano solo i dati del testo digitale (caratteri alfanumerici, immagini, animazioni, ecc.) ma codificano anche le istruzioni che servono al computer per manifestare questi dati come sostanze dell’espressione percepibili (pixel visibili sullo schermo, emissioni sonore dalle casse acustiche), e le istruzioni che servono al computer per organizzare le varie sostanze dell’espressione in certe forme dell’espressione (forme linguistiche per i testi verbali, configurazioni visive, ecc.).
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open Nature, l'organico digitale.
La definizione della materia organica secondo 'patterns' di dati è un concetto generato dall'era dell'informazione, che si è sostituito dinamicamente ai materiali e alle cartografie dei processi. All'ICC di Tokyo si inaugura il 29 aprile open Nature, mostra curata da Yukiko Shikata
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Ghosts: messaggi scolpiti in forma di vortici, sfere, conchiglie...
Dagli inizi del novecento fino ad oggi, le ricerche artistiche sui codici linguistici della comunicazione scritta rivelano forti affinità, seppur gli intenti specifici siano differenti a seconda dei mezzi utilizzati per l'espressione. Le parolibere futuriste sulla tavola utilizzavano il 'segno', o carattere tipografico, per ottenere
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Quadratime, il mondo non oggettivo.
Indubbiamente, l'opera Quadratime degli seite4, software d'arte frattale astratto, facente parte della mostra Algorithmische Revolution presso lo ZKM di Karlsruhe, e ispirato al dipinto Quadrato nero (1915) di Kazimir Malevich
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Err¬or, estetica dell'errore.
ERR¬OR è il tentativo di costituire un archivio pubblico degli errori dei media digitali. Il collettivo spagnolo Joystick, che ha realizzato il progetto (insieme a Juanjo Fernandez), ci invita ad inviare immagini, video e suoni che siano in grado di rappresentare le défaillance alle quali sono spesso soggetti i tools tecnologici che utilizziamo nel quotidiano
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Ray Caesar, platonismo realizzato.
È interamente digitale, dalla progettazione alla stampa, il processo creativo dell'opera da parte dell'artista surrealista Ray Caesar, il quale, partendo innanzitutto dall'ideazione di modelli tridimensionali attraverso l'uso di un software, e dotando ogni struttura creata di uno scheletro invisibile, che permette di stabilirne la posa e la posizione nello spazio
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Swarm, dripping da telecamera.
Daniel Shiffman, laurea in matematica e filosofia alla Yale University ed un incarico di ricercatore presso l'Università di New York, ha iniziato presto a sperimentare le potenzialità interattive dei nuovi media quando, come spesso accade, l'establishment dell'arte si è accorto di lui e ne ha fatto uno dei giovani artisti statunitensi più coccolato dai media. L'approccio matematico
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Subtle Technologies 2004.
Si svolge dal 27 al 30 maggio alla University of Toronto l'edizione 2004 di Subtle Technologies (dopo quelle del 2001 e 2002 e 2003), che continua a scandagliare le complesse e sottili relazioni fra arte e scienza. Fra i lavori presentati quest'anno spiccano, ovviamente le presentazioni, come quella di Stephanie Andrews: 'NanoGraffiti: Mark-Making on the Molecular
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Máquina Podrida, computer in putrefazione all'asta.
Il personal computer detiene un paradosso teorico nella sua tecnologia che ne fa sia lo strumento per costruire le opere digitali sia il mezzo per fruirne, in un corto circuito che negli artisti tende a risiedere fisicamente nella stessa macchina. Questa diventa così un oggetto
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Pescara Electronic Art Meeting 2004.
S'inaugura il 19 Maggio a Pescara il secondo Pescara Electronica Art Meeting diretto da Luigi Pagliarini e organizzato dal collettivo Artificialia in collaborazione con diverse entità. Scevro
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Five Small Videos About Interruption And Disappearing.
Il video fruibile online ha insite delle caratteristiche che ne hanno sveltito la fruizione personalizzata introdotta storicamente dal videoregistratore, ossia la possibilità di variare il flusso inarrestabile delle immagini. Man mano che le tecnologie di compressione hanno affinato i loro algoritmi le immagini in movimento hanno unito sempre più il loro scorrere
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Interrupting Annotator, annotare i video.
L'intervento nell'ineluttabile flusso delle immagini video è una delle sfide concettuali e politiche dall'inizio dell'era del broadcasting, e le diverse strategie che sono state condotte negli anni hanno messo in luce lo spaesamento che induce il remix delle sequenze e la loro conseguente variazione di senso. L'artista americana Barbara Lattanzi ha da tempi non sospetti
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Ciber@RT Bilbao + Futuresonic04, identità e mobilità.
Sono in corso due dei maggiori festival annuali d'arte elettronica del continente europeo, che si svolgono con notevole spiegamento di mezzi fuori dalle grandi capitali. A Bilbao, si
svolge Ciber@RT, biennale che s'intitola quest'anno 'Challenges for a Ubiquitous Identity' e la cui omonima conferenza
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BitRot, digital decay.
La simulazione dei processi naturali è un terreno d'elezione nell'informatica, fin dai suoi albori. Il decadimento, ossia il deterioramento dei contenuti, è un concetto che il riflesso patinato del design dei PC rifugge come la peste, ma che in realtà trova un perfetto parallelismo con l'obsolescenza continua dei sistemi operativi
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Mirrors, specchiarsi dove l'analogico incontra il digitale.
I Mirrors dell'artista Daniel Rozin, danno forma fisica a quel territorio di confine in cui l'analogico incontra il digitale. Rozin è un artista, educatore e programmatore che lavora nell'area della Digital Art. Ha partecipato a numerosi festival internazionali e vive e lavora a New York. Con i suoi Mirrors, come 'Shiny Balls Mirror', 'Trash Mirror', 'Wooden Mirror'
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Digital Is Not Analog: The Influencers.
Dopo l'ultima edizione a Campobasso nel 2002 Digital Is Not Analog, il festival di arte e hacktivism digitale organizzato dagli 0100101110101101.ORG approda al CCCB di Barcellona. Intitolata The Influencers, festival of culture jamming, modified technologies and radical entertainment dà spazio a progetti accumunati dall'attitudine a creare non solo
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Paint Cam, dipingere con il tempo.
Uno degli aspetti interessanti della sperimentazione con molteplici media è la possibilità di giocare con i linguaggi (iconici o comunque rappresentativi) per trarne interessanti ibridi, che riescono a mettere, seppur momentaneamente, in crisi le acquisite abitudini d'uso. In tal senso va la, pur estemporanea
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Electrophile, devotion rated.
Crispin Jones, vincitore della sezione 'Digital Art [Interactive] Division' al Media Arts Festival di Tokio del 2003 con l'installazione 'Social Mobiles' e autore di altri brillanti progetti come 'An Invisible Force' (scrivanie che rispondono alle nostre domande) e 'Ideal ringtone' (la perfetta suoneria, un'affascinante sintesi dei toni di oltre 600 suonerie), ci fornisce un'ulteriore prova
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Base 26, visualizzazione 4D di parole.
Karsten Schmidt, aka toxi, già autore degli esperimenti 'Macronaut' e 'The Well', continua a dividersi tra le collaborazioni commerciali ed i progetti pubblicati (con tanto di codice sorgente allegato) sul suo sito. L'ultimo in ordine di tempo si chiama 'Base 26' ed è sorprendente
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Remixing reality with narrative media.
I codici multiformi dell'espressione mediale sono ben lungi dall'essere patrimonio comune nei loro meccanismi, risultando ancora ad appannaggio di specialisti che accoppiano felicemente nuova tecnica ed esperienza precedente. L'analisi di questo necessario tipo di alfabetizzazione della narrativa dei media
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Loretta Lux, assurda perfezione fotografica.
Il livello di verità attribuito alla fotografia ha visto col passare del tempo affievolirsi la sua naturale percezione dell'alterazione costruita, grazie alle possibilità d'interventi digitali estremamente sofisticati che arrivano a creare un artefatto indistinguibile dal vero se non, a volte, solo per una remota
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Framedrucker, slot machine per la decostruzione di un video.
Framedrucker, installazione multimediale di Tina Tonagel, offre allo spettatore la possibilità di scegliere e comprare un singolo frame di un'intera sequenza video. L'immagine selezionata è firmata ("Single frame of the video 'lift' by Tina Tonagel"), stampata ad alta risoluzione su carta e definitivamente rimossa dal video
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p0es1s, digitale poesie.
La potenza immaginativa della parola e la sua intensa capacità evocativa sono ancora assi nella manica degli artisti digitali, che ogni qual volta riescono a misurarsi degnamente con questi elementi contribuiscono alla costruzione di macchine di senso indipendenti. p0es1s, digitale poesie è un'ambiziosa
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eVolution, arte e intelligenza artificiale.
Scioltesi le promesse di effetti speciali a buon mercato, l'intelligenza artificiale viene utilizzata in progetti artistici a ragion veduta, mettendo l'accento sull'autonomia del codice e sulla sua capacità di simulare efficacemente processi vitali. A testimoniare quest'approccio
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PixelACHE 2004 festival, audiovisual architecture.
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BIOS- Bidirectional Input/Output System.
Se l'interattività si alimenta da sè, cosa si produce nel breve periodo? Questa è una delle domande aperte a cui, in qualche modo, il progetto BIOS- Bidirectional Input/Output System prova a dare una delle risposte possibili. Il sistema consiste in un feedback
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Eros ex Mathematica, l'erotismo inventato dai numeri.
L'occhio vede ciò che la mente vuole, e mai come in una galleria d'immagini d'erotismo astratto questo assioma vale per spiegare le sensazioni istintive. Usando i virtuosismi possibili del software ArtMatic, un 'sintetizzatore grafico' in grado di eseguire effetti particolari sulle immagini, l'artista australiano Peter Miller ha elaborato una serie d'immagini
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Elektra Festival 03, lo spettacolo dell'arte elettronica.
Si apre il 12 novembre all'Usine C di Montreal l'Elektra Festival 03, una manifestazione dedicata a musica elettronica, digital imagery e robotica, che ogni anno assembla un accattivante programma di installazione e performance. Continuando la tradizione delle ultime edizioni nel 2001 e 2002 stavolta le opere più rilevanti
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Digital Recycling, condividi invece di cancellare.
Il concetto di riciclo applicato all'immateriale può far sorridere, in quanto effimero da un punto di vista fisico. Ma a ben guardare il riuso di idee e routine algoritmiche è già una pratica consolidata nella programmazione del codice come nella produzione di artefatti e quindi non lontana da un'effettiva ottimizzazione naturale dei processi produttivi
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The Other End, percepire la presenza remota.
Le possibilità concettuali di un opera d'arte su web sono sempre state floride, per l'astrazione facilmente estrinsecabile dal medium e per la sua estrema duttilità narrativa, legata anche alle inedite combinazioni fra tecniche aduse e innovative. The Other End, di Kevin Hamilton applica, infatti, vecchie regole che vertono su atavici segni
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Abbonati (rivista in inglese) 1 anno / 3 numeri + extra: solo 27.60 EuroCurrent Issue | Back Issues | Stores
Warning: mysql_connect() [function.mysql-connect]: Can't connect to local MySQL server through socket '/No-MySQL-hostname-was-specified' (2) in /home/aludovico/neural.it/neural_it/random_entry.php on line 7
I cannot connect to MySQL.






Joshua Davis, artista, designer e sperimentatore con sede a New York, in una recente intervista rilasciata a Wired ha detto: “Pollock ha dimostrato che c’è bellezza nella casualità”. Ma se Pollock affermava che ad essere dinamico è il processo di astrazione, non il risultato finale (nel suo caso un dipinto statico), nel lavoro di Joshua Davis l’esito non è mai statico: il ‘dipinto’ non è mai lo stesso e cambia di secondo in secondo. È sempre il software che crea la composizione in maniera imprevedibile.
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Da un punto di vista semiotico le sequenze di 0 e 1 immagazzinate in qualche porzione di memoria fisica non codificano solo i dati del testo digitale (caratteri alfanumerici, immagini, animazioni, ecc.) ma codificano anche le istruzioni che servono al computer per manifestare questi dati come sostanze dell’espressione percepibili (pixel visibili sullo schermo, emissioni sonore dalle casse acustiche), e le istruzioni che servono al computer per organizzare le varie sostanze dell’espressione in certe forme dell’espressione (forme linguistiche per i testi verbali, configurazioni visive, ecc.).
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La definizione della materia organica secondo 'patterns' di dati è un concetto generato dall'era dell'informazione, che si è sostituito dinamicamente ai materiali e alle cartografie dei processi. All'ICC di Tokyo si inaugura il 29 aprile
Dagli inizi del novecento fino ad oggi, le ricerche artistiche sui codici linguistici della comunicazione scritta rivelano forti affinità, seppur gli intenti specifici siano differenti a seconda dei mezzi utilizzati per l'espressione. Le parolibere futuriste sulla tavola utilizzavano il 'segno', o carattere tipografico, per ottenere
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Indubbiamente, l'opera 
È interamente digitale, dalla progettazione alla stampa, il processo creativo dell'opera da parte dell'artista surrealista
Daniel Shiffman, laurea in matematica e filosofia alla Yale University ed un incarico di ricercatore presso l'Università di New York, ha iniziato presto a sperimentare le potenzialità interattive dei nuovi media quando, come spesso accade, l'establishment dell'arte si è accorto di lui e ne ha fatto uno dei giovani artisti statunitensi più coccolato dai media. L'approccio matematico
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Si svolge dal 27 al 30 maggio alla University of Toronto l'edizione 2004 di
Il personal computer detiene un paradosso teorico nella sua tecnologia che ne fa sia lo strumento per costruire le opere digitali sia il mezzo per fruirne, in un corto circuito che negli artisti tende a risiedere fisicamente nella stessa macchina. Questa diventa così un oggetto
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S'inaugura il 19 Maggio a Pescara il secondo
Il video fruibile online ha insite delle caratteristiche che ne hanno sveltito la fruizione personalizzata introdotta storicamente dal videoregistratore, ossia la possibilità di variare il flusso inarrestabile delle immagini. Man mano che le tecnologie di compressione hanno affinato i loro algoritmi le immagini in movimento hanno unito sempre più il loro scorrere
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L'intervento nell'ineluttabile flusso delle immagini video è una delle sfide concettuali e politiche dall'inizio dell'era del broadcasting, e le diverse strategie che sono state condotte negli anni hanno messo in luce lo spaesamento che induce il remix delle sequenze e la loro conseguente variazione di senso. L'artista americana Barbara Lattanzi ha da tempi non sospetti
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Sono in corso due dei maggiori festival annuali d'arte elettronica del continente europeo, che si svolgono con notevole spiegamento di mezzi fuori dalle grandi capitali. A Bilbao, si
svolge
La simulazione dei processi naturali è un terreno d'elezione nell'informatica, fin dai suoi albori. Il decadimento, ossia il deterioramento dei contenuti, è un concetto che il riflesso patinato del design dei PC rifugge come la peste, ma che in realtà trova un perfetto parallelismo con l'obsolescenza continua dei sistemi operativi
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I
Dopo l'ultima edizione a
Uno degli aspetti interessanti della sperimentazione con molteplici media è la possibilità di giocare con i linguaggi (iconici o comunque rappresentativi) per trarne interessanti ibridi, che riescono a mettere, seppur momentaneamente, in crisi le acquisite abitudini d'uso. In tal senso va la, pur estemporanea
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Crispin Jones, vincitore della sezione 'Digital Art [Interactive] Division' al Media Arts Festival di Tokio del 2003 con l'installazione 'Social Mobiles' e autore di altri brillanti progetti come 'An Invisible Force' (scrivanie che rispondono alle nostre domande) e 'Ideal ringtone' (la perfetta suoneria, un'affascinante sintesi dei toni di oltre 600 suonerie), ci fornisce un'ulteriore prova
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I codici multiformi dell'espressione mediale sono ben lungi dall'essere patrimonio comune nei loro meccanismi, risultando ancora ad appannaggio di specialisti che accoppiano felicemente nuova tecnica ed esperienza precedente. L'analisi di questo necessario tipo di alfabetizzazione della narrativa dei media
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Il livello di verità attribuito alla fotografia ha visto col passare del tempo affievolirsi la sua naturale percezione dell'alterazione costruita, grazie alle possibilità d'interventi digitali estremamente sofisticati che arrivano a creare un artefatto indistinguibile dal vero se non, a volte, solo per una remota
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La potenza immaginativa della parola e la sua intensa capacità evocativa sono ancora assi nella manica degli artisti digitali, che ogni qual volta riescono a misurarsi degnamente con questi elementi contribuiscono alla costruzione di macchine di senso indipendenti.
Scioltesi le promesse di effetti speciali a buon mercato, l'intelligenza artificiale viene utilizzata in progetti artistici a ragion veduta, mettendo l'accento sull'autonomia del codice e sulla sua capacità di simulare efficacemente processi vitali. A testimoniare quest'approccio
...
Se l'interattività si alimenta da sè, cosa si produce nel breve periodo? Questa è una delle domande aperte a cui, in qualche modo, il progetto
L'occhio vede ciò che la mente vuole, e mai come in una galleria d'immagini d'erotismo astratto questo assioma vale per spiegare le sensazioni istintive. Usando i virtuosismi possibili del software ArtMatic, un 'sintetizzatore grafico' in grado di eseguire effetti particolari sulle immagini, l'artista australiano Peter Miller ha elaborato una serie d'immagini
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Si apre il 12 novembre all'Usine C di Montreal l'
Il concetto di riciclo applicato all'immateriale può far sorridere, in quanto effimero da un punto di vista fisico. Ma a ben guardare il riuso di idee e routine algoritmiche è già una pratica consolidata nella programmazione del codice come nella produzione di artefatti e quindi non lontana da un'effettiva ottimizzazione naturale dei processi produttivi
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Le possibilità concettuali di un opera d'arte su web sono sempre state floride, per l'astrazione facilmente estrinsecabile dal medium e per la sua estrema duttilità narrativa, legata anche alle inedite combinazioni fra tecniche aduse e innovative. 