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Leah Lievrouw, Alternative and Activist New Media

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Polity Press, 200 pages, 2011, English, ISBN-13: 978-0745641843

Definire i nuovi media è sempre stato difficile. Qui, l'autore fornisce una definizione chiara e approfondita dei nuovi media sulla base di tre componenti: il dispositivo o artefatto che consente la capacità di comunicare, l'attività o pratica di comunicazione, le modalità sociali e le forme di organizzazione create attorno al manufatto. Questa è già una base forte che, insieme all'esplicito

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hacktivism . media . media art

Occupy George, dollari "parlanti"

Occupy George, Chiara Ciociola, occupy_george.jpg
Stampare su (vere) banconote da un dollaro (quelle con George Washington per intederci) dati concreti e graficamente godibili sulla distribuzione della ricchezza negli Stati Uniti: questo è quello che invita a fare Occupy George, una performance partecipativa nata sull'onda dei numerosi e crescenti movimenti nati dall'originale "Occupy Wall Street". Le banconote, costituendo strumento e messaggio con

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Mirko Tobias Schafer, Bastard Culture! How User Participation Transforms Cultural Production

249 pages, Amsterdam University Press, 2011, English, ISBN-13: 978-9089642561, bastard_culture.jpg
249 pages, Amsterdam University Press, 2011, English, ISBN-13: 978-9089642561

Internet è stato un mezzo popolare fin dall'inizio della sua diffusione commerciale, ma solo recentemente c'è stata una crescente attenzione per le sue dinamiche sociali interne, compreso il suo folklore, e per le modalità con cui ha radicalmente ridisegnato il rapporto tra produzione e consumi. Questo rapporto è ancora in evoluzione, con una massiccia presenza online che l'autore definisce

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Sound Tossing – Grilli Urbani Artificiali

Sound Tossing,Soundfiti, matteo marangoni, sound_tossing.jpg
Nel paesaggio urbano può essere difficile distinguere un segno da una traccia e a volte anche dalla semplice immondizia. La popolarità dello shoe-tossing, la pratica di appendere un paio di vecchie scarpe sui cavi elettrici che attraversano una strada, può essere parzialmente attribuita a questa ambiguità. Cosa significa quando si vedono un paio di scarpe sospese in questo modo? Mentre le

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People Staring at Computers: lo sguardo discreto delle merci

Kyle McDonald, People staring at computers, Paolo Pedercini, Apple, Steve Jobs, people_staring_at_computers.jpg
Kyle McDonald è ben noto per le sue esplorazioni sui confini dello spazio pubblico e privato nel nostro mondo post-privacy. Con il suo Keytweetersi è volontariamente messo sotto sorveglianza digitale per un anno intero, catturando tutto ciò che digitava con un keylogger e postandolo su Twitter - 140 battute alla volta. Il suo progetto più recente è un'altra svolta concettuale sullo spyware. 'People staring at computers' è

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book . hacktivism . media

Edited by Christian Ulrik Andersen & Søren Bro Pold, Interface Criticism - Aesthetics Beyond Buttons

Aarhus University Press, ISBN: 978-8779345041, 2011, 296 pages, English, interface_criticism.jpg
Aarhus University Press, ISBN: 978-8779345041, 2011, 296 pages, English

Lavorando sull'estetica dell'interfaccia dagli inizi del 2000, il centro di ricerca sull'Estetica digitale presso l'Università di Aarhus non ha mai abbandonato dai suoi obiettivi la ricerca pionieristica. Avendo ospitato il festival di software art ReadMe nel 2004, l'organizzazione ha iniziato a far crescere la sua ricerca anche sulla cultura del software, giovando anche della presenza di studiosi locali attivi sulla

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Marshall McLuhan, W. Terrence Gordon - Counterblast: 1954 Facsimile

counterblast_marchall_mcluhan.jpg
Gingko Press, Inc, English, ISBN-13: 978-1584234524, 32 pages

Una "zine" di McLuhan?!? Questa può essere l'unica reazione alla vista di Counterblast. All'inizio dell'era d'oro del ciclostile, che portò anche un'ondata di riviste di fantascienza negli Stati Uniti, il teorico visionario stava già sperimentando questa tecnica per comunicare le proprie idee acute e illuminante. Nell'anno del centenario di McLuhan, il Festival Transmediale ha collaborato con Gingko Press per

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L.S.D./Sonic Graffiti – Schermi Urbani Sonificati

L.S.D./Sonic Graffiti, Benjamin Gaulon, Recyclism, L_s_d_Sonic-_Graffiti.jpg
Recyclism aka Benjamin Gaulon offre una lettura originale e ludica dei video display pubblicitari. Schermi al plasma, led ed lcd sono divenuti elementi ordinari del paesaggio urbano che competono per la nostra attenzione distribuendo le familiari sollecitazioni al consumo in una veste tecnologicamente aggiornata. Gaulon impiega il suo L.S.D.

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Boskoi, alla ricerca della città selvatica

Boskoi, Joey van der Bie, Maarten van der Mark, Vincent Vijn, Chiara Ciociola, boskoi.jpg
Boskoi è un’ applicazione per cellulari Android tramite cui è possibile creare un prontuario geo-localizzato di cibo spontaneo nelle aree urbane. L’applicazione, di Joey van der Bie, Maarten van der Mark and Vincent Vijn è stata sviluppata con Ushahidi, utile piattaforma opensource per la raccolta, visualizzazione e mappatura interattiva delle informazioni per i dispositivi mobili. Recentemente è stata sperimentata

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Simulen, funny electric control

Simulen, Jean Katambayi Mukendi, Chiara Ciociola, simulen.jpg
La genesi dell'opera "Simulen" dell'artista congolese Jean Katambayi Mukendi è molto delicata. Dal punto di vista funzionale è un propotipo per la correzione automatica dei problemi della distribuzione di energia elettrica. La scintilla che ha innescato la sua creazione è la assoluta anarchia di infrastrutture elettriche della città in cui vive l'artista, Lumbumbashi in Congo, di cui spesso ha dovuto sperimentare

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Zizi Papacharissi A Networked Self: Identity, Community, and Culture on Social Network Sites [Paperback]

Zizi Papacharissi, A Networked Self: Identity, Community, and Culture on Social Network Sites [Paperback], 336 pages, Routledge, English, ISBN: 978-0415801812, a_networked_self_Zizi_Papacharissi.jpg
336 pages, Routledge, English, ISBN: 978-0415801812

Anche se centinaia di milioni di persone utilizzano le piattaforme di social media quasi istintivamente, il valore, il significato e la portata di ciò che realmente stanno provocando spesso non sono percepiti, o, nella migliore delle ipotesi, solo intuiti. Nel contesto di una sorta di esperimento sociale globale (che non può essere non correlato al sorgere delle industrie collegate), le dinamiche personali hanno a

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Newstweek, notizie mutanti

Newstweek, Julian Oliver, Danja Vasiliev, newstweek_Julian_Oliver_Danja_Vasiliev.jpg
In luoghi pubblici affollati caffè o ristoranti, una scatoletta di plastica attaccata ad una presa di corrente non viene notata da nessuno. Può trattarsi di un trasformatore o di un qualsiasi caricabatterie. Ma ci sono dispositivi che invece al loro interno nascondono un piccolo computer capace di mappare il traffico della rete wireless circostante. Tramite la creazione di un tunnel SSH il minidispositivo

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Gerald Raunig - A Thousand Machines: A Concise Philosophy of the Machine as Social Movement

Semiotext(e), ISBN-13: 978-1584350859, March 31, 2010, English, Gerald_Raunig_a_thousand_machines.jpg
Semiotext(e), ISBN-13: 978-1584350859, March 31, 2010, English

Dopo "Arte e Rivoluzione", Gerald Raunig ha scritto un libro diverso elaborando un concetto formulato da Gilles Deleuze e Félix Guattari sul concetto di macchina, vista non come apparato tecnico, ma come un costrutto sociale. Il riferimento è abbastanza evidente nel titolo ("A Thousand Machines"), ma è solo il punto di partenza. Anche se vicino ad "Arte e Rivoluzione", con cui condivide un certo respiro,

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Automatypewriter, interazione narrativa semiotica

Automatypewriter, Jonathan M. Guberman, automatypewriter.jpg
Automatype- writer è una macchina da scrivere che funziona in modo autonomo: i tasti si azionano, scrivendo sul foglio di carta retrostante senza bisogno di dita umane che li digitino. Inoltre la macchina è capace di rilevare ciò che viene scritto da un umano e di elaborare in vario modo risposte plausibili. Jonathan M. Guberman l’ha progettata e programmata come nuova interfaccia di gioco per vecchi

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Dyndy, no money economy

Dyndy, Jaromil, Marco Sachy, dyndy.jpg
Che l’economia di capitale sia destinata a collassare ciclicamente su se stessa è un assunto. L’ultimissimo (disastroso) decennio ha contribuito alla nascita di una varietà di iniziative volte alla creazione di sistemi alternativi per lo scambio di “valori” non necessariamente monetari. Questi sistemi economici sono di vario tipo: possono proporre uno scambio basato su generi di risorse non

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P2P Gift Credit Cards, popular born credits

P2P Gift Credit Cards, paolo cirio, p2p.jpg

Il nuovo progetto di Paolo Cirio nasce con l’obiettivo di rivendicare la possibilità della generazione della ricchezza dal basso per una sua più equa ripartizione nella società. Attualmente le banche sono le uniche entità (legittime) depositarie della creazione di crediti. Ma come dimostrato in maniera eclatante dall’ultima recessione non sempre questi crediti hanno un materiale corrispettivo. Il “Basic

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Crashvertise, let's make crashes happen!

Crashvertise, Kook Artgency, guerrilla marketing, crashvertise.jpg

Focolai di rapidi passaparola, gli incidenti stradali aggregano in pochissimo tempo dense folle urbane. La gente, attratta dallo spettacolo febbrile della tragedia, semplicemente si ferma. Non corre più presa dal delirio quotidiano, ma improvvisamente trova il tempo di uno stop, cercando di guadagnarsi (a spallate) un posto il più possibile vicino alla scena. Per non fare altro che guardare. Quale

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Ruth Catlow, Marc Garrett, Corrado Morgana - 
Artists Re: Thinking Games


Ruth Catlow, Marc Garrett, Corrado Morgana, 
Artists Re: Thinking Games, FACT/Liverpool University Press, 
87 pages, 
2010, 
English, 
ISBN-13: 978-1846312472, 
artists_rethinking_games.jpg
Ruth Catlow e Marc Garrett, i due fondatori di Furtherfield (una community di artisti che dal 1996 si occupa di arte, tecnologia e cambiamenti sociali) insieme all’artista e curatore Corrado Morgana hanno pubblicato un bel compendio di testi sulla game art. Come da tradizione di Furtherfield, il libro è incentrato sulla pratica artistica e sul ripensare il gioco e l’insieme di regole e di stereotipi che

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Mechanical Games, videocontest online per turkers sportivi

Mechanical Games, Xtine Burrough,mechanical_games.jpg
Mechanical Games è un contest online di video a tema sportivo. Le categorie in gara sono cinque (sollevamento pesi, nuoto, hockey, scherma, pallavolo) e possono essere rappresentate realisticamente o interpretate liberamente (a volte con risultati surreali) in un tempo variabile tra i 30 i 60 secondi. I partecipanti coinvolti sono

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art . hacktivism

This painting is not available in your country, paint error

This painting is not available in your country, Paul Mutant, this_painting_is_not_available_in_your_country.jpg
“This painting is not available in your country” è uno spartano acrilico su tela. La frase riprodotta riconduce immediatamente alla questione del “regional lockout”, strategia commerciale che previene la riproduzione, da un Paese ad un altro, di un media progettato per un dispositivo commercializzato in entrambi i Paesi. L’effetto spiazzante di un quadro fatto solo di parole bianche e schiette su fondo nero sembra mutuata dai canoni

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Nick Dyer-Witheford, Greig de Peuter - Games of Empire: Global Capitalism and Video Games

Nick Dyer-Witheford, Greig de Peuter, Games of Empire: Global Capitalism and Video Games, University of Minnesota Press, ISBN-13: 978-0816666119, games_of_empire.jpg
University of Minnesota Press, ISBN-13: 978-0816666119, USA, 2009, English

L'Attivismo (o meglio hacktivism), di solito viene associato ai videogame solo quando viene annunciato un gioco politico nuovo o un artgame particolarmente controverso (o un'azione artistica in qualche piattaforma di gioco). D'altra parte, la più redditizia industria del divertimento ad oggi non è ancora molto influenzata dalla critica politica,

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various editors - monochrom #26-34 Ye Olde Self-Referentiality

edition mono/monochrom, ISBN-13: 978-3950237269, monochrom #26-34 Ye Olde Self-Referentiality, monochrom_26_34.jpg
edition mono/monochrom, ISBN 978-3950237269, Austria, 2010, English

La stampa di un libro di 500 pagine con il look and feel di una fanzine fotocopiata degli anni novanta, e con un numero impressionante di saggi, nell'anno 2010 è una chiara presa di posizione. Questo non vuole essere un libro d'arte per collezionisti oltraggiosamente costoso, né un libro elegante e patinato

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edited by Mattin & Anthony Iles - Noise & Capitalism

edited by Mattin & Anthony Iles, Noise & Capitalism, Arteleku Audiolab, ISBN 978-8479086221, mattin_iles_noise_and_capitalism.jpg
Arteleku Audiolab, ISBN 978-8479086221, Spain, 2009, English

Questo libro è un eccezione alla regola che un prodotto può essere giudicato dal suo prezzo. Esso è infatti gratuito (sia che se ne faccia il download o si richieda una copia cartacea) e può sfoggiare editing, progettazione grafica e produzione altamente professionali, con allegato un cd-audio con le

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book . hacktivism . media

Elizabeth Losh - Virtualpolitik

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The MIT Press, ISBN 978-0262123044, USA, 2009, English

A metà degli anni '90 il fondatore dell'EFF John Perry Barlow scrisse la "Dichiarazione di Indipendenza del Ciberspazio", formalizzando la nuova autonomia della rete dalla burocrazia del mondo reale e le sue "mura", come venivano percepite dall'élite di Internet. Nelle diverse affermazioni contenute essa può ancora essere letta come una crescente impazienza nei confronti dei burocrati analfabeti del digitale e

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Franco "Bifo" Berardi - The Soul at Work

Franco Bifo Berardi, The Soul at Work, Semiotext(e), ISBN 978-1584350767, bifo_soul_at_work.jpg
Semiotext(e), ISBN 978-1584350767, USA, 2009, English

La vita del filosofo italiano Franco Bifo Berardi è stata spesso connessa alla contemporaneità. Dopo i suoi seminali gesti e imprese negli anni Settanta, i suoi fondamentali scritti negli anni Novanta, su tecnologie di comunicazione e movimenti sociali, e il suo contributo fondamentale alla nascita del

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art . hacktivism . religion

Empathy box, share your pain

Empathy Box, iocose, empathy_box_iocose.jpg
Empathy box del collettivo italiano iocose, è un apparecchio che produce dolore da condividere. E’ una scatola di legno e metallo, un oggetto vintage che ricorda una vecchia radio attorno a cui sedersi, insieme, ad ascoltare. Ma invece che musica o parole, gli astanti condividono volontariamente dolore. Una scossa elettrica, d’intensità variabile in

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edited by Konrad Becker and Felix Stalder - Deep Search: The Politics of Search Beyond Google

edited by Konrad Becker and Felix Stalder, Deep Search, The Politics of Search Beyond Google, deep_search_becker_stalder.jpg
Studienverlag & Transaction Publishers, ISBN 978-3706547956, Austria, 2009, English

La centralità dei motori di ricerca nella vita quotidiana è stata focalizzata di recente da diverse istituzioni coinvolte nella analisi critica della Internet culture. Tra loro ci sono l'Institute of Network Cultures ad Amsterdam, e il World-Information Institute di Vienna che ha organizzato la conferenza

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Come costruire una finta Google Street View car

F.A.T. (Free Art & Technology) Lab, fake Google Street View, fat_fake_google_street_view_car.jpg
Google Street view è un’applicazione che permette di immergersi nel popolare servizio di Google Maps e muoversi a livello strada. Utilizza milioni di fotografie 3D per offrire agli utenti una vista 360 gradi orizzontale e 290 gradi verticale della loro ubicazione. Le foto vengono scattate attraverso una macchina

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edited by Wolfgang Sützl & Geoff Cox - Creating Insecurity: art and culture in the age of security, DATA browser 04

edited by Wolfgang Sützl, Geoff Cox, Creating Insecurity, art and culture in the age of security, DATA browser 04, Autonomedia, ISBN 978-1570272059, creating_insecurity_data_browser_04.jpg
Autonomedia, ISBN 978-1570272059, UK, 2009, English

La quarta antologia di testi realizzata dal gruppo di curatori della collana DATA Browser è focalizzata sulla "sicurezza", un termine tanto ambiguo, quanto popolare, sfruttato dai governi per asserire la sua necessità, programmabilità e il conseguente bisogno di costruire una infrastruttura di sicurezza. L’artificiosità di quest'approccio le pericolose conseguenze dell'attuale unilaterale ansia per la

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Island2, occupare una zona di memoria del computer

Island2, Martin Howse, island_2_martin_howse.jpg
Concettualmente la memoria di un computer non è solo il luogo dove il codice e i dati sono temporaneamente ospitati, ma è anche il riferimento a breve termine di tutto ciò che è riprodotto sullo schermo. In un certo senso, essa rappresenta una sorta di "coscienza" del computer in un dato

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Web 2.0 suicide machine + Seppukoo, auto-distruzione dei social network

Web 2.0 suicide machine, Gordan Savicic, web_2_0_suicide_machine_seppukoo.jpg
Parodie dei social network sono cominciate a venir fuori già a partire dal boom di Friendster nei primi anni 2000. Le piattaforme di anti-social networking come introvertster, snubster, enemybook o isolatr hanno giocosamente sovvertito le dinamiche delle comunità online avendo come target

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Manuel Castells - Communication Power

Manuel Castells, Communication Power, Oxford University Press, ISBN 978-0199567041, U.S.A., 2009, English, manuel_castells_communication_power.jpg
Oxford University Press, ISBN 978-0199567041, U.S.A., 2009, English

"Dove risiede il potere nella società in rete" Questa è la questione centrale a cui Manuel Castells cerca di rispondere nel suo primo libro da dieci anni. Dopo la disillusione dell'utopia che internet fosse un medium liberatorio di per sé, Castells descrive la società usando una terminologia attinta all'hardware e

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Can't You See I'm Busy, giocare al lavoro senza sentirsi in colpa

Can't You See I'm Busy, Maarten Vrouwes, Friso Ludenhoff, Eric Holm, Vincent Ludenhoff, can_t_you_see_i_m_busy.jpg
Nello spirito della net.art dei tardi anni '90, il progetto "Can't You See I'm Busy" (di Maarten Vrouwes, Friso Ludenhoff, Eric Holm and Vincent Ludenhoff) consiste di vari video game arcade mascherati da generici software d'ufficio come word processing o spreadsheet per nascondere le attività del lavoratore d'ufficio che rimanda il più possibile

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Rita Raley - Tactical Media

Rita Raley, Tactical Media, Univ Of Minnesota Press, ISBN 978-0816651511, rita_raley_tactical_media.jpg
Univ Of Minnesota Press, ISBN 978-0816651511, USA, 2009, English

Sebbene sviluppato da un singolo contesto storico, i tactical media hanno dimostrato un potere notevolmente stabile come framework concettuale per progetti di media art politici. Nella classica teorizzazione di Geert Lovink e David Garcia per la serie di eventi Next Five Minutes, i lavori di Michel de

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Pirate Kiosk, internet pirata in modalità offline

Pirate Kiosk, pirate_kiosk.jpg
Mentre aumenta in maniera esponenziale in tutto il globo la disponibilità di file coperti dal diritto d'autore, artisti e hacker trovano sempre più le loro modalità per distribuire e rendere questi dati disponibili senza trasgredire intenzionalmente le leggi internazionali sullo stesso diritto d'autore. Il "Pirate Kiosk", che si trova nella Sophienstiftsplatz a Weimar in

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