Phase = Order, evadere lo schermo
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Tele-Present Wind, soffiando da qualche altra parte
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Sleep Is Death, giocare con gli esseri umani
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Amalgus Cycle Process1, digital genesis
Amalgus Cycle è un ecosistema composto da processi parassitari innescati da input oragnici, che attraverso il digitale si permiano ed interconnettono con l'inorganico e l'organico in un ciclo finito che alimenta se stesso. All'interno di questo ciclo, Process1 è il
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Skinstrument, come produrre suono con la pelle umana
Quando si tratta di sturmenti a percussione le persone sono abituate al suono della pelle. Molti di questi, infatti, consistono di almeno una membrana (pelle) che viene tesa intorno ad una struttura e colpita per per produrre suono, direttamente da una parte del corpo del musicista, oppure con uno strumento apposito, Ma quale sarebbe la reazione commune nel caso in cui la pelle in questione fosse umana?
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Feed: installazione interattiva come metafora dell'influenza dei media sul vivente
Secondo PierLuigi Capucci, curatore insieme a Franco Torriani dell’edizione italiana di Art Biotech di Jens Hauser, la relazione tra arte e vivente segue due percorsi distinti. Il primo, più antico, ha le radici nella materia organica e ha tratto nuova linfa da discipline scientifiche e tecnologie come la biologia, le
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Projectsinge - Monkey_Party [Audiovisual Anarchy]
DVD - Projectsinge / LowaveIterazioni audio-video del collettivo Projectsinge (Jeanfrancois Blanquet, Florent Roussel, Jerome Blanquet) generate in modalità random assai sofisticate, identificando nel medium dvd un utilizzo particolarmente creativo, sfruttando anche accurate possibilità tecniche, ben risolte nei tagli delle differenti angolazioni ... [ Continua ] segnala via email | + facebook | + twitter | TrackBacks (0) |
Blogged, la bolla gonfiata dai blog
Sono i blog la nuova ‘bolla’ pronta a esplodere? Secondo la metafora adottata da Bill Shakelford per l’installazione interattiva ‘Blogged’, la risposta è affermativa. Questo esempio d’arte web 2.0 consiste in un palloncino di circa 2 metri di diametro gonfiato attraverso il traffico dei blog che, durante un giorno stabilito, si sono connessi al blog dell’autore.
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SoniColum, carillon digitale interattivo
Durante tutto il ventesimo secolo la società occidentale è stata dominata dalla macchina. Il fascino esercitato sugli artisti dalla bellezza e dal potere dei processi meccanici ha stabilito un dialogo costante tra creatività e tecnologia.
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Achim Wollscheid - Resolving Interactions
book - Selektion - ISBN 3934801021Resolving Interactions è un'installazione interattiva di computer-light che codifica interazione e arte come esperienza quotidiana in un luogo pensato per altri fini, come il luogo di lavoro. I comportamenti luminosi semplici e astratti calcolati dalla macchina ... [ Continua ] segnala via email | + facebook | + twitter | TrackBacks (0) |
Phonetica, le similitudini di babele
Un sistema computerizzato che individua omofoni nelle oltre seimila lingue esistenti al mondo. Questo è Phonetica di Nao Tokui un
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Ombea, interazione fisica paradossale
'Queste persone spaventate dal silenzio' scrive Chuck Palahniuk in Lullaby, 'questi sound-oholics sono i miei vicini'. E in quello che riconoscono essere un mondo popolato da silenzio-fobici, per resistere all'attacco del rumore', alcuni studenti della FAMU (Film
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Bion,la relazione artificiale uomo-macchina.
Esplorare la relazione fra uomo e vita artificiale. Questo il proposito di Bion, progetto realizzato da Adam Brown - artista che studia le dinamiche innescate dai media elettronici - e Andrew H. Fagg docente all'Università dell'Oklahoma, ispirato al concetto di energia biologica e
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Ars Electronica 2006 - Simplicity report
Nell'arco degli ultimi dieci anni i temi di Ars Electronica festival hanno formalmente cercato di essere cartina tornasole per quanto stava accadendo sulla scena digitale. Se nel 2003, epifania della software art, oggetto di indagine era 'CODE, The language of our times', nel
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BrainWaves, i neuroni che suonano
BrainWaves è un progetto di rappresentazione delle informazioni ricavabili da un sistema complesso come il cervello umano, condotto presso la Georgia Tech University dagli
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Bernadette Wegenstein - Getting Under the Skin: Body and Media Theory
The MIT Press - ISBN 0262232472
Il concetto di scorporeizzazione disseminato grazie ai network informatici ha influenzato come un virus la nostra percezione di ciò che è fisico. La fisicità è diventato qualcosa di diverso, istintivamente considerata più preziosa,
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ISEA 2006, ZeroOne San Jose, A Global Festival of Art on the Edge
Il tredicesimo International Symposium of Electronic Art (ISEA) è in corso a San Jose durante questa settimana. Dopo le ultime edizioni di Parigi nel 2000, Nagoya nel 2002 e Stockholm / Helsinki / Tallin nel
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Interferenze 2006, Naturalis Electronica
Quanto radicati nel loro territorio d'origine sono normalmente i festival d'arte dei nuovi media? L'italiano Interferenze sta anno dopo anno spingendo la loro location unica (nel bel mezzo delle montagne del Partenio) cercando
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Emotion's Defibrillator, consciousness short circuit
Se le notazioni semantiche sono necessarie alla comunicazione, allora dicesi brain machine interface un'interfaccia tecnologica capace di mettere in contatto cervello e macchina, dove per brain si intende la componente fisica di una forma di vita organica e per machine
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Meanwhile, interactive online film
Godard disse che un film deve avere un inizio uno sviluppo e una fine ma non necessariamente in questo ordine. Questa la fonte di ispirazione di Meanwhile, di David Clark, Jeff Howard, Chris Mendis e Shelley Simmons, un film online che, pur essendo girato
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Nowhere, rhizomatic sculpture
Nascere crescere e morire, tutto in tre settimane, questo il ciclo vitale di Nowhere, paesaggio elettronico ideato da Ralf Baecker. Si tratta di un progetto fruibile dalla rete attraverso la navigazione su un
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Arabesk 24, percezione narrativa astratta
Arabesk 24 di Gijs van Bon se da una parte può essere assimilato alle espressioni artistiche che dagli anni Venti presero il nome di Arte Cinetica definita da Bruno Munari e da Umberto Eco come "un genere di arte
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The Kinetic Image, clicca e trascina il quadro.
The Kinetic Image di Massimo Fiorentino, nato in Italia e naturalizzato danese, lavora dichiaratamente su quella che si puó definire la linea di confine, dunque di contatto, tra diverse modalitá di rappresentazione visiva dell'immagine. Con degli esiti evidentemente pittorici
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Flyt dig, software per riprodurre il senso del movimento.
Ole Kristensen, giovane artista danese, divide il suo tempo tra gli studi (Interactive Media presso la Roskilde University di Cophenagen) e lo sviluppo di interfacce interattive. Ole predilige lo sviluppo di applicazioni nelle quali gli elementi grafici si compongono come conseguenza dell'interazione tra utente e
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Soft Rains, piattaforme d'immaginario filmico.
Le tecnologie digitali industriali puntano a un cinema inteso come spazio virtuale d'immersione in cui lo spettatore inter/agisce ora come operatore di ripresa, ora come editor. Nulla di virtuale hanno invece i set cinematografici realizzati in miniatura da Jennifer e Kevin McCoy
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Live City, città futurista interattiva.
Nell'opera Live City, l'artista di Baltimora Daniel Shiffman ci mostra una metropoli impercettibilmente pulsante, che si colora di luci nel momento in cui lo spettatore decide di partecipare al processo creativo. Inizialmente osserviamo una griglia formata da pixel in bianco e nero che nell'insieme ci fanno percepire
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Translator II: Grower, robot conflittuali.
L'installazione Translator II: Grower di Sabrina Raaf, esposta presso il Kunsthaus Graz e il Peeler Art Center, consta di un piccolo veicolo robot che si muove intorno al perimetro di una stanza, sfiorando le pareti. La macchina è in grado di analizzare i livelli di biossido di carbonio presente nell'aria, grazie
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CCTEX, lo spazio dentro e fuori la macchina.
Quanto la dimensione spaziale del videogame stia mutando il nostro senso dello spazio è difficile dirlo. Nella realtà, invece, la mediazione visiva delle telecamere di sorveglianza crea a sua volta un'ulteriore dimensione percettiva, perloppiù immaginata dalla maggior parte delle persone
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Bitmirror, lo specchio in ASCII del sè in movimento.
La granularità delle immagini in cui vengono utilizzati caratteri ASCII al posto dei pixel ha insite numerose caratteristiche peculiari. Dall'estetica retro' dei primi tentativi di grafica simulata dei primi calcolatori elettronici (RTTY-art e Digital Mona Lisa), al loro ruolo visuale per sintetizzare le tag dei primi gruppi di cracker, fino alle recenti reinterpretazioni
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Telesquishy, morbide e distanti presenze.
La sensazione di essere soli davanti allo schermo e l'insopprimibile esigenza di contatto e gratificazione istantanea della comunicazione con altri esseri umani è una delle peculiarità del collegamento in rete, in cui si è potenzialmente in comunicazione col pianeta
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Haptic Opposition, macchine ribelli.
Dopo decenni di speculazioni della letteratura fantascientifica e sempre meno goffi tentativi da parte dell'industria dell'intrattenimento, la dimensione antropomorfa delle macchine sta entrando sempre più naturalmente nell'immaginario sociale, pur se completamente asservita alla volontà umana
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Pixxelpoint + D-Motion 2003, festival d'arte elettronica.
Dal 28 novembre al 5 dicembre si rinnova a Nova Gorica (l'altra metà di Gorizia in territorio Sloveno) Pixxelpoint che dopo le edizioni del 2001 e 2002 è stata intitolata ques'anno 'pixel city'. Due le installazioni presenti: la celebre 'Remain in Light' di Haruki Nishijima, presentata
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BIOS- Bidirectional Input/Output System.
Se l'interattività si alimenta da sè, cosa si produce nel breve periodo? Questa è una delle domande aperte a cui, in qualche modo, il progetto BIOS- Bidirectional Input/Output System prova a dare una delle risposte possibili. Il sistema consiste in un feedback
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Digital Fiction, scrivere per la rete.
Il limiti della rappresentazione della parola vengono enormemente ampliati nella programmabilità di uno schermo, rispetto alla preziosa staticità della pagina cartacea. Digital Fiction si definisce come un sito di 'electronic interactive narrative', che per stessa ammissione dei suoi creatori, vuole lasciare da parte gli stereotipi culturali e tecnici legati alla scrittura
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3SSE (3D Spatial Sound Experience)
La costruzione di uno spazio navigabile in maniera sonora è
all'origine di diverse installazioni e videogiochi, e viene concepito
come luogo in cui alcuni elementi risuonanti segnano il percorso
possibile del fruitore.
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Suoni Futuri Digitali
Wicked Style
nordiC (Dissonanze)
Tecnologie di Liberazione (2001)
Virtual Light (1995)
Internet Underground Guide (1995)
Alessandro Ludovico
assistant editor:
Aurelio Cianciotta Mendizza
contributors:
Josephine Bosma
Vito Campanelli
Jonah Brucker Cohen
Valentina Culatti
Michael Dieter
Daphne Dragona
Vicente Gutierrez
Matteo Marangoni
Paolo Pedercini
production and promotion:
Chiara Ciociola
infrastructure design
and consulting:
Paolo Cirio
translations:
Roberto Orsini
technical consulting:
Paolo Mangraviti
Runme.org
AHA
Networked_performance
uCan
Interferenze Festival
GWEI
Amazon Noir

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Quando si tratta di sturmenti a percussione le persone sono abituate al suono della pelle. Molti di questi, infatti, consistono di almeno una membrana (pelle) che viene tesa intorno ad una struttura e colpita per per produrre suono, direttamente da una parte del corpo del musicista, oppure con uno strumento apposito, Ma quale sarebbe la reazione commune nel caso in cui la pelle in questione fosse umana?
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Secondo PierLuigi Capucci, curatore insieme a Franco Torriani dell’edizione italiana di Art Biotech di Jens Hauser, la relazione tra arte e vivente segue due percorsi distinti. Il primo, più antico, ha le radici nella materia organica e ha tratto nuova linfa da discipline scientifiche e tecnologie come la biologia, le
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DVD - Projectsinge / Lowave
Sono i blog la nuova ‘bolla’ pronta a esplodere? Secondo la metafora adottata da Bill Shakelford per l’installazione interattiva ‘
Durante tutto il ventesimo secolo la società occidentale è stata dominata dalla macchina. Il fascino esercitato sugli artisti dalla bellezza e dal potere dei processi meccanici ha stabilito un dialogo costante tra creatività e tecnologia.
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book - Selektion - ISBN 3934801021
Un sistema computerizzato che individua omofoni nelle oltre seimila lingue esistenti al mondo. Questo è
'Queste persone spaventate dal silenzio' scrive Chuck Palahniuk in Lullaby, 'questi sound-oholics sono i miei vicini'. E in quello che riconoscono essere un mondo popolato da silenzio-fobici, per resistere all'attacco del rumore', alcuni studenti della FAMU (Film
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Esplorare la relazione fra uomo e vita artificiale. Questo il proposito di
Nell'arco degli ultimi dieci anni i temi di Ars Electronica festival hanno formalmente cercato di essere cartina tornasole per quanto stava accadendo sulla scena digitale. Se nel 2003, epifania della software art, oggetto di indagine era 'CODE, The language of our times', nel
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The MIT Press - ISBN 0262232472
Il concetto di scorporeizzazione disseminato grazie ai network informatici ha influenzato come un virus la nostra percezione di ciò che è fisico. La fisicità è diventato qualcosa di diverso, istintivamente considerata più preziosa,
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Quanto radicati nel loro territorio d'origine sono normalmente i festival d'arte dei nuovi media? L'italiano
Se le notazioni semantiche sono necessarie alla comunicazione, allora dicesi brain machine interface un'interfaccia tecnologica capace di mettere in contatto cervello e macchina, dove per brain si intende la componente fisica di una forma di vita organica e per machine
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Godard disse che un film deve avere un inizio uno sviluppo e una fine ma non necessariamente in questo ordine. Questa la fonte di ispirazione di
Nascere crescere e morire, tutto in tre settimane, questo il ciclo vitale di
Ole Kristensen, giovane artista danese, divide il suo tempo tra gli studi (Interactive Media presso la Roskilde University di Cophenagen) e lo sviluppo di interfacce interattive. Ole predilige lo sviluppo di applicazioni nelle quali gli elementi grafici si compongono come conseguenza dell'interazione tra utente e
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Le tecnologie digitali industriali puntano a un cinema inteso come spazio virtuale d'immersione in cui lo spettatore inter/agisce ora come operatore di ripresa, ora come editor. Nulla di virtuale hanno invece i set cinematografici realizzati in miniatura da Jennifer e Kevin McCoy
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L'installazione
Quanto la dimensione spaziale del videogame stia mutando il nostro senso dello spazio è difficile dirlo. Nella realtà, invece, la mediazione visiva delle telecamere di sorveglianza crea a sua volta un'ulteriore dimensione percettiva, perloppiù immaginata dalla maggior parte delle persone
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La granularità delle immagini in cui vengono utilizzati caratteri ASCII al posto dei pixel ha insite numerose caratteristiche peculiari. Dall'estetica retro' dei primi tentativi di grafica simulata dei primi calcolatori elettronici (
La sensazione di essere soli davanti allo schermo e l'insopprimibile esigenza di contatto e gratificazione istantanea della comunicazione con altri esseri umani è una delle peculiarità del collegamento in rete, in cui si è potenzialmente in comunicazione col pianeta
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Dopo decenni di speculazioni della letteratura fantascientifica e sempre meno goffi tentativi da parte dell'industria dell'intrattenimento, la dimensione antropomorfa delle macchine sta entrando sempre più naturalmente nell'immaginario sociale, pur se completamente asservita alla volontà umana
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Dal 28 novembre al 5 dicembre si rinnova a Nova Gorica (l'altra metà di Gorizia in territorio Sloveno)
Se l'interattività si alimenta da sè, cosa si produce nel breve periodo? Questa è una delle domande aperte a cui, in qualche modo, il progetto
Il limiti della rappresentazione della parola vengono enormemente ampliati nella programmabilità di uno schermo, rispetto alla preziosa staticità della pagina cartacea.
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all'origine di diverse installazioni e videogiochi, e viene concepito
come luogo in cui alcuni elementi risuonanti segnano il percorso
possibile del fruitore.
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