. media culture . interactive
art . interactive . sound art

Voice Array - Temporary Archive Of Visible Voices

Voice Array, A Temporary Archive Of Visible Voices, Rafael Lozano-Hemmer, Museum of Contemporary Art, Sydney, sounds, Messa di Voce, Levin, abstract graphical patterns, machine-controlled, archive, Voice-Array---A-Temporary-Archive-Of-Visible-Voices.jpg Rafael Lozano-Hemmer ha sviluppato una certa attitudine che esprime compiutamente attraverso le sue opere, disposte in matrici di spazio ordinato e colonne di macchine controllate, materiali dei quali i movimenti reattivi manifestano inequivocabilmente un'autonoma "intelligenza" nascosta. Lo stesso può essere detto per "Voice Array", commissionato dal Museum of Contemporary Art di Sydney  ... [ Continua ]


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art . interactive

Hyper(reality), filtrare e "renderizzare" il mondo fisico

Hyper(reality), Maxence Parache, Maxence_Parache_hyperreality.jpg
Forse molti di noi sono diventati insensibili o intenzio- nalmente poco attenti al tema dell'iper-realtà. Mentre ci sono altri che si dedicano ad essa nella speranza di una migliore comprensione della nostra realtà fisica. Il progetto Hyper(reality) di Maxence Parache utilizza un casco dotato di occhiali video ad alta definizione, un guanto Arduino con sensori di forza che controllano la vista 3D, ed una cintura

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art . interactive . media . mobile . videogame

Photo / Nikto, una battaglia tra luce e buio

chiara ciociola, Douglas Edric Stanley, Annelore Schneider, HEAD Geneve, Photo / Nikto, photo_nykto.jpg
Photo/Nikto è un gioco per iPad, progettato da Annelore Schneider e Douglas Edric Stanley all'interno del progetto «Unterplay» del the Master Media Design - HEAD di Ginevra. Il suo funzionamento è molto semplice. A gioco fermo, lo schermo del dispositivo è esattamente per metà bianco e per metà nero e toccando lo schermo si da inizio al gioco. Se la luce dell'ambiente

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interactive . music . performance

Giocolieri sonanti, musica minimalista in moto parabolico

Byungjun Kwon, Luuk Schipperheyn, STEIM, sounding_juggling_balls.jpg
Al Patterns + Pleasure Festival di Amsterdam STEIM ha presentato la prima esecuzione di alcuni pezzi scritti da Tom Johnson per la compagnia di giocolieri Gandini. Per questi nuovi lavori STEIM ha sviluppato delle palline da giocoleria interattive che reagiscono al movimento emettendo suoni. Tom Johnson è un compositore americano con un passato di giornalista al quale è stata attribuita

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art . interactive . net . science

Quantum Parallelograph, vite parallele quantistiche

Quantum Parallelograph, Patrick Stevenson-Keating, Chiara Ciociola, quantum_parallelograph.jpg
Il ' Quantum Parallelograph ', progettato da Patrick Stevenson Keating, è un bizzarro congegno bianco simile ad un apparecchio medico fatto per tradurre i nostri invisibili funzionamenti interni in linguaggi interpretabili dagli esperti del settore. In questo caso le

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art . interactive . mobile

Finger-nose, nuove funzioni nasali

Finger-nose, Dominic Wilcox, Chiara Ciociola, finger_nose.jpg
L'utilizzo del touch screen degli smartphone nelle piu' disparate funzionalita' quotidiane a volte mette a repentaglio la propria agilita' in quanto richiede l'impiego di entrambe le mani. Ma per le (numerosissime) persone per cui lo stesso smartphone è un'appendice del corpo (come prevedeva McLuhan), questo impiego risulta essere molto frustrante. Colto da questa sensazione nella vasca

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interactive . music . sound art

Disc.o, tempio (ottico) del loop

Disc.o, muk, Andreas Haider, chiara ciociola, disc-o_ muk.jpg
Disc.o è una rappre- sentazione plastica dell'unità minima della musica contemporanea ripetitiva: il Loop. Come da esplicito riferimento del suo autore Andreas Haider (aka muk), il suo funzionamento è ispirato al Superpiano di Emerick Spielmann, inventato nel 1929 come primo sintetizzatore di suoni a funzionamento fotoelettrico. L'installazione consiste in due piani circolari paralleli posizionati

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art . interactive . mobile . theatre

Palmtop Theater - Report dal V2, Rotterdam

Palmtop Theater, V2, Maki Ueda, Nae Morita, Palmtop_Theater_v2.jpg

La combinazione di vecchi e nuovi media può creare risultati sorprendenti. “Palmtop Theater”, creato dagli artisti Jitsiru Mase e Tom Nagae è un buon esempio di questo. Traslando su “mobile media” contemporanei un trucco magico del diciannovesimo secolo noto come 'Ghost Pepper's , Mase e Nagae sono riusciti a far “sorgere” letteramente i contenuti dagli schermi piatti di smartphone e iPads. Nel

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art . digital . interactive . media . software . video . visual

Link, scultura interattiva sulla convergenza

Kimichi and Chips, Elliot Woods, Mimi Son, link_Mimi_Son_Elliot_Woods.jpg
Se il tuo nome è "Kimichi and Chips", ti definisci studio d’arte e design interdisciplinare e hai sede tra Londra e Seoul, creare un'opera d'arte sul tema della "Convergenza" dovrebbe essere una naturale sfida. Questo è quanto Elliot Woods e Mimi Son hano fatto per Design Korea 2010 con il pezzo

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art . hacktivism . interactive . videogame

Automatypewriter, interazione narrativa semiotica

Automatypewriter, Jonathan M. Guberman, automatypewriter.jpg
Automatype- writer è una macchina da scrivere che funziona in modo autonomo: i tasti si azionano, scrivendo sul foglio di carta retrostante senza bisogno di dita umane che li digitino. Inoltre la macchina è capace di rilevare ciò che viene scritto da un umano e di elaborare in vario modo risposte plausibili. Jonathan M. Guberman l’ha progettata e programmata come nuova interfaccia di gioco per vecchi

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art . interactive . media . visual

Conversation Challenger, dispositivi digitali per attirare l'attenzione

Studio Good One, Conversation Challenger, conversation_challenger.jpg
Il collettivo londinese ha creato una serie di dispositivi che indagano sulla conversazione faccia a faccia e sull'impatto della tecnologia su di essa, dando forma tangibile alla nostra dipendenza dalla comunicazione digitale.

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art . interactive . visual

Phase = Order, evadere lo schermo

Phase = Order, Joris Strijbos, phase_order.jpg
Nel campo del live-media la bi-dimensio- nalità dello schermo è da tempo un limite che gli artisti cercano di superare adottando strategie differenti. Joris Strijbos, membro dell’ensemble Macular, ha trovato un modo per trasferire la sua ricerca nell’ambito dell’audio-visivo al di fuori dei vincoli consueti. Recuperando l’eredità

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art . interactive

Tele-Present Wind, soffiando da qualche altra parte

Tele-Present Wind, David Bowen, tele_present_wind.jpg
Il vento è un fenomeno naturale universale, ed è di solito associato alle condizioni meteo o alle previsioni. E' ancora percepito come imprevedibile e quasi invisibile, se non fosse per il suo impatto fisico sulle piante e per il suo suono sibilante. Il vento ha due caratteristiche in comune con l'ambiente virtuale: la complessità delle condizioni necessarie per essere generato (essendo spesso

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art . interactive . videogame

Sleep Is Death, giocare con gli esseri umani

Jason Rohrer, Sleep is Death, sleep_is_death.jpg
Gli Art Games hanno di solito lo scopo di rovesciare le regole, ma spesso questo si riduce al solo giocherellare con le convenzioni. "Sleep is Death (Geisterfahrer)" di Jason Rohrer, famoso per il suo primo (controverso) gioco "Passage", è un piccolo capolavoro di interazione. Esso consente a due giocatori di costruire una storia, ma

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art . biotech . interactive . media . science . visual

Amalgus Cycle Process1, digital genesis

Laura Zajac, Amalgus Cycle, amalgus_cycle_process1.jpg Amalgus Cycle è un ecosistema composto da processi parassitari innescati da input oragnici, che attraverso il digitale si permiano ed interconnettono con l'inorganico e l'organico in un ciclo finito che alimenta se stesso. All'interno di questo ciclo, Process1 è il  ... [ Continua ]


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art . interactive . sound . sound art

Skinstrument, come produrre suono con la pelle umana

Daan Brinkmann, Skinstrument, skinstrument.jpg Quando si tratta di sturmenti a percussione le persone sono abituate al suono della pelle. Molti di questi, infatti, consistono di almeno una membrana (pelle) che viene tesa intorno ad una struttura e colpita per per produrre suono, direttamente da una parte del corpo del musicista, oppure con uno strumento apposito, Ma quale sarebbe la reazione commune nel caso in cui la pelle in questione fosse umana?  ... [ Continua ]


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art . generative . interactive . media . media art . science . tv

Feed: installazione interattiva come metafora dell'influenza dei media sul vivente

Feed, Shane Cooper, feed.jpg Secondo PierLuigi Capucci, curatore insieme a Franco Torriani dell’edizione italiana di Art Biotech di Jens Hauser, la relazione tra arte e vivente segue due percorsi distinti. Il primo, più antico, ha le radici nella materia organica e ha tratto nuova linfa da discipline scientifiche e tecnologie come la biologia, le  ... [ Continua ]


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dvd . interactive . visual

Projectsinge - Monkey_Party [Audiovisual Anarchy]

Monkey_Party, Audiovisual Anarchy, Projectsinge, Lowave, dvd, interactive, visual, video, random combination systyem, small interactive plays, menus, Jeanfrancois Blanquet, Florent Roussel, Jérôme Blanquet, fuzzy, Bertrand Russel, Aurelio Cianciotta, projectsinge_monkeypark.jpg DVD - Projectsinge / Lowave
Iterazioni audio-video del collettivo Projectsinge (Jeanfrancois Blanquet, Florent Roussel, Jerome Blanquet) generate in modalità random assai sofisticate, identificando nel medium dvd un utilizzo particolarmente creativo, sfruttando anche accurate possibilità tecniche, ben risolte nei tagli delle differenti angolazioni  ... [ Continua ]


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art . interactive . net . software

Blogged, la bolla gonfiata dai blog

Blogged, Bill Shackelford, blogged.jpg Sono i blog la nuova ‘bolla’ pronta a esplodere? Secondo la metafora adottata da Bill Shakelford per l’installazione interattiva ‘Blogged’, la risposta è affermativa. Questo esempio d’arte web 2.0 consiste in un palloncino di circa 2 metri di diametro gonfiato attraverso il traffico dei blog che, durante un giorno stabilito, si sono connessi al blog dell’autore.  ... [ Continua ]


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art . interactive . music . sound . sound art

SoniColum, carillon digitale interattivo

SoniColumn, Jin-You Mok, sonicolumn.jpg Durante tutto il ventesimo secolo la società occidentale è stata dominata dalla macchina. Il fascino esercitato sugli artisti dalla bellezza e dal potere dei processi meccanici ha stabilito un dialogo costante tra creatività e tecnologia.  ... [ Continua ]


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art . book . interactive . sound

Achim Wollscheid - Resolving Interactions

Achim Wollscheid, Resolving Interactions, Selektion, ISBN 3934801021, achim_wollscheid_resolving_interactions.jpg book - Selektion - ISBN 3934801021
Resolving Interactions è un'installazione interattiva di computer-light che codifica interazione e arte come esperienza quotidiana in un luogo pensato per altri fini, come il luogo di lavoro. I comportamenti luminosi semplici e astratti calcolati dalla macchina  ... [ Continua ]


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art . interactive . literature . software . sound

Phonetica, le similitudini di babele

Phonetica, Nao Tokui, phonetica.jpg Un sistema computerizzato che individua omofoni nelle oltre seimila lingue esistenti al mondo. Questo è Phonetica di Nao Tokui un  ... [ Continua ]


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art . interactive . media . sound

Ombea, interazione fisica paradossale

Ombea, FAMU, Film Academy of Prague Ombea, FAMU, Film Academy of Prague, ombea.jpg 'Queste persone spaventate dal silenzio' scrive Chuck Palahniuk in Lullaby, 'questi sound-oholics sono i miei vicini'. E in quello che riconoscono essere un mondo popolato da silenzio-fobici, per resistere all'attacco del rumore', alcuni studenti della FAMU (Film  ... [ Continua ]


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art . interactive . media

Bion,la relazione artificiale uomo-macchina.

Bion, Andrew H. Fagg, Adam Brown, bion.jpg Esplorare la relazione fra uomo e vita artificiale. Questo il proposito di Bion, progetto realizzato da Adam Brown - artista che studia le dinamiche innescate dai media elettronici - e Andrew H. Fagg docente all'Università dell'Oklahoma, ispirato al concetto di energia biologica e  ... [ Continua ]


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art . interactive . media

Ars Electronica 2006 - Simplicity report

Ars Electronica, 2006, ars_electronica_2006_report.jpg Nell'arco degli ultimi dieci anni i temi di Ars Electronica festival hanno formalmente cercato di essere cartina tornasole per quanto stava accadendo sulla scena digitale. Se nel 2003, epifania della software art, oggetto di indagine era 'CODE, The language of our times', nel  ... [ Continua ]


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art . biotech . interactive . sound

BrainWaves, i neuroni che suonano

BrainWaves, Georgia Tech University, brainwaves.jpg BrainWaves è un progetto di rappresentazione delle informazioni ricavabili da un sistema complesso come il cervello umano, condotto presso la Georgia Tech University dagli  ... [ Continua ]


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art . book . interactive . media . visual

Bernadette Wegenstein - Getting Under the Skin: Body and Media Theory

Bernadette Wegenstein, Getting Under the Skin: Body and Media Theory, The MIT Press, ISBN 0262232472, getting_under_the_skin.jpg The MIT Press - ISBN 0262232472 Il concetto di scorporeizzazione disseminato grazie ai network informatici ha influenzato come un virus la nostra percezione di ciò che è fisico. La fisicità è diventato qualcosa di diverso, istintivamente considerata più preziosa,  ... [ Continua ]


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art . interactive . media

ISEA 2006, ZeroOne San Jose, A Global Festival of Art on the Edge

ISEA 2006, ZeroOne San Jose, A Global Festival of Art on the Edge, isea2006.jpg Il tredicesimo International Symposium of Electronic Art (ISEA) è in corso a San Jose durante questa settimana. Dopo le ultime edizioni di Parigi nel 2000, Nagoya nel 2002 e Stockholm / Helsinki / Tallin nel  ... [ Continua ]


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art . biotech . interactive . media . music . sound

Interferenze 2006, Naturalis Electronica

Interferenze 2006, Naturalis Electronica, interferenze_2006_naturalis_electronica.jpg Quanto radicati nel loro territorio d'origine sono normalmente i festival d'arte dei nuovi media? L'italiano Interferenze sta anno dopo anno spingendo la loro location unica (nel bel mezzo delle montagne del Partenio) cercando  ... [ Continua ]


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art . interactive . media

Emotion's Defibrillator, consciousness short circuit

Emotion_s Defibrillator, Tobias Grewening, emotion_s_defibrillator.jpg Se le notazioni semantiche sono necessarie alla comunicazione, allora dicesi brain machine interface un'interfaccia tecnologica capace di mettere in contatto cervello e macchina, dove per brain si intende la componente fisica di una forma di vita organica e per machine  ... [ Continua ]


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art . interactive . media . video

Meanwhile, interactive online film

Meanwhile, David Clark, Jeff Howard, Chris Mendis, Shelley Simmons, meanwhile.jpg Godard disse che un film deve avere un inizio uno sviluppo e una fine ma non necessariamente in questo ordine. Questa la fonte di ispirazione di Meanwhile, di David Clark, Jeff Howard, Chris Mendis e Shelley Simmons, un film online che, pur essendo girato  ... [ Continua ]


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art . interactive . net

Nowhere, rhizomatic sculpture

Nowhere, Ralf Baecker, nowhere_sculpture.jpg Nascere crescere e morire, tutto in tre settimane, questo il ciclo vitale di Nowhere, paesaggio elettronico ideato da Ralf Baecker. Si tratta di un progetto fruibile dalla rete attraverso la navigazione su un  ... [ Continua ]


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art . interactive . media . visual

Arabesk 24, percezione narrativa astratta

Arabesk 24, Gijs van Bon, arabesk_24.jpg Arabesk 24 di Gijs van Bon se da una parte può essere assimilato alle espressioni artistiche che dagli anni Venti presero il nome di Arte Cinetica definita da Bruno Munari e da Umberto Eco come "un genere di arte  ... [ Continua ]


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art . interactive . visual

The Kinetic Image, clicca e trascina il quadro.

The Kinetic Image, clicca e trascina il quadro. Neural, new media art, visual, interactive, thekineticimage.jpg The Kinetic Image di Massimo Fiorentino, nato in Italia e naturalizzato danese, lavora dichiaratamente su quella che si puó definire la linea di confine, dunque di contatto, tra diverse modalitá di rappresentazione visiva dell'immagine. Con degli esiti evidentemente pittorici  ... [ Continua ]


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Flyt dig, software per riprodurre il senso del movimento.

Flyt dig, software per riprodurre il senso del movimento. Neural, new media art, net, hacktivism, flytdig.jpg Ole Kristensen, giovane artista danese, divide il suo tempo tra gli studi (Interactive Media presso la Roskilde University di Cophenagen) e lo sviluppo di interfacce interattive. Ole predilige lo sviluppo di applicazioni nelle quali gli elementi grafici si compongono come conseguenza dell'interazione tra utente e  ... [ Continua ]


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