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activism . art . media

The Deleted City, archeologia del social web

Chiara Ciociola, Richard Vijgen, Deleted City, deleted_city.jpg
Il progetto Deleted City di Richard Vijgen è una visualizzazione interattiva (interactive data visualization) della miriade di dati ospitati sul servizio gratuito di hosting web Geocities, molto popolare agli albori del web commerciale. La fortunata metafora che caratterizzava questo sito era quella della città: gli utenti potevano facilmente creare le proprie pagine web, scegliendo la "città" in cui abitare in base al

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art . media

On Spam, business proposal - tag urbane

On Spam, Niels Post, on_spam.jpg
Con l'opera "On Spam, Business Proposal" Niels Post documenta con una serie di fotografie l'intervento urbano che ha messo in atto a Brussels. Per questa azione, l'artista ha infatti selezionato alcune delle più efficaci frasi contenute nei messaggi spam di tipo commerciale, di quelle che millantano incredibili e velocissime possibilità di guadagno, le ha stampate su adesivi in vinile e le ha attaccate sulle vetrine di

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hacktivism . media . media art

Occupy George, dollari "parlanti"

Occupy George, Chiara Ciociola, occupy_george.jpg
Stampare su (vere) banconote da un dollaro (quelle con George Washington per intederci) dati concreti e graficamente godibili sulla distribuzione della ricchezza negli Stati Uniti: questo è quello che invita a fare Occupy George, una performance partecipativa nata sull'onda dei numerosi e crescenti movimenti nati dall'originale "Occupy Wall Street". Le banconote, costituendo strumento e messaggio con

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art . media

Electronic Instant Camera, polaroid uniche e minimal

Electronic Instant Camera, Niklas Roy, electronic_instant_camera.jpg
La mente vulcanica di Niklas Roy non smette di partorire sorprendenti idee e dopo aver animato le tende del proprio studio eccolo ora dar vita a una bizzarra macchina fotografica. Electronic Instant Camera‚ questo il nome, è un medium ibrido che nasce dalla combinazione di una videocamera analogica in B/N e una stampante termica, del tipo di quelle utilizzate per gli scontrini

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art . media . software

Glitch Reality II, interpretazioni digitali (tangibili)

Glitch Reality II, Matthew Plummer-Fernandez, chiara ciociola, glitch_reality_II.jpg
Cosa succede se digitalizziamo un oggetto fisico e poi lo riportiamo al suo stato iniziale, utilizzando tecnologie 3D? Il designer inglese Matthew Plummer-Fernandez con l’opera Glitch Reality II ha sperimentato un intero ciclo di digitalizzazione e ritorno alla dimensione materiale di un comune

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book . media . net . science

Jussi Parikka - Insect Media: An Archaeology of Animals and Technology

Univ Of Minnesota Press, English, 320 pages, 2010, ISBN: 978-0816667406, insect_media_jussi_parikka.jpg
Univ Of Minnesota Press, English, 320 pages, 2010, ISBN: 978-0816667406

Per le società in rete, l'intelligenza collettiva e il comportamento cosiddetto 'emergente' degli sciami hanno assunto un importante potere esplicativo in termini di modalità di comportamento altamenta distribuita, ben oltre i contesti e le discussioni come le teorie militari, l'economia, lo sviluppo di algoritmi software, l'organizzazione politica e la generazione di contenuti da parte degli utenti. Infatti,

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book . hacktivism . media

Edited by Christian Ulrik Andersen & Søren Bro Pold, Interface Criticism - Aesthetics Beyond Buttons

Aarhus University Press, ISBN: 978-8779345041, 2011, 296 pages, English, interface_criticism.jpg
Aarhus University Press, ISBN: 978-8779345041, 2011, 296 pages, English

Lavorando sull'estetica dell'interfaccia dagli inizi del 2000, il centro di ricerca sull'Estetica digitale presso l'Università di Aarhus non ha mai abbandonato dai suoi obiettivi la ricerca pionieristica. Avendo ospitato il festival di software art ReadMe nel 2004, l'organizzazione ha iniziato a far crescere la sua ricerca anche sulla cultura del software, giovando anche della presenza di studiosi locali attivi sulla

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hacktivism . literature . magazine . media

Marshall McLuhan, W. Terrence Gordon - Counterblast: 1954 Facsimile

counterblast_marchall_mcluhan.jpg
Gingko Press, Inc, English, ISBN-13: 978-1584234524, 32 pages

Una "zine" di McLuhan?!? Questa può essere l'unica reazione alla vista di Counterblast. All'inizio dell'era d'oro del ciclostile, che portò anche un'ondata di riviste di fantascienza negli Stati Uniti, il teorico visionario stava già sperimentando questa tecnica per comunicare le proprie idee acute e illuminante. Nell'anno del centenario di McLuhan, il Festival Transmediale ha collaborato con Gingko Press per

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hacktivism . media . mobile . net

Boskoi, alla ricerca della città selvatica

Boskoi, Joey van der Bie, Maarten van der Mark, Vincent Vijn, Chiara Ciociola, boskoi.jpg
Boskoi è un’ applicazione per cellulari Android tramite cui è possibile creare un prontuario geo-localizzato di cibo spontaneo nelle aree urbane. L’applicazione, di Joey van der Bie, Maarten van der Mark and Vincent Vijn è stata sviluppata con Ushahidi, utile piattaforma opensource per la raccolta, visualizzazione e mappatura interattiva delle informazioni per i dispositivi mobili. Recentemente è stata sperimentata

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Janez Janša, Janez Janša, Janez Janša - Podpis / Signature

Aksioma, Institute for Contemporary Art, Ljubljana and Koroška Gallery of Fine Arts, ISBN 978-9619219218, Ljubljana, 2010, English, Slovenian, Signature_janez_jansa.jpg
Aksioma - Institute for Contemporary Art, Ljubljana and Koroška Gallery of Fine Arts, ISBN 978-9619219218, Ljubljana, 2010, English, Slovenian

Uno dei progetti artistici che è riuscito a sfidare con successo il concetto burocratico di identità nella sua essenza è senza dubbio "Janez Janša". I tre artisti che hanno cambiato il loro nome con quello del primo ministro sloveno hanno compiuto un lungo cammino da quando hanno iniziato a giocare con le loro nuove identità, ingannando i media e il pubblico attraverso varie azioni. L'unicità di un nome, e

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Tristan Perich, 1-Bit Symphony

Tristan Perich, 1-Bit Symphony, Cantaloupe Music, microchip in cd case, Ca21042, 2009-2010, tristan_perich_1bit_symphony.jpg
Cantaloupe Music, microchip in cd case, Ca21042, 2009-2010

Venendo pochi anni dopo 1-Bit Music, il "circuit album" di Perich, questo nuovo 1-Bit Symphony non smette di stupire. Il primo problema è: come definire un siffatto prodotto musicale (circuiti elettronici in una preziosa scatola trasparente che "esegue" letteralmente la musica)? L'unico riferimento che viene

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book . hacktivism . media . net

Zizi Papacharissi A Networked Self: Identity, Community, and Culture on Social Network Sites [Paperback]

Zizi Papacharissi, A Networked Self: Identity, Community, and Culture on Social Network Sites [Paperback], 336 pages, Routledge, English, ISBN: 978-0415801812, a_networked_self_Zizi_Papacharissi.jpg
336 pages, Routledge, English, ISBN: 978-0415801812

Anche se centinaia di milioni di persone utilizzano le piattaforme di social media quasi istintivamente, il valore, il significato e la portata di ciò che realmente stanno provocando spesso non sono percepiti, o, nella migliore delle ipotesi, solo intuiti. Nel contesto di una sorta di esperimento sociale globale (che non può essere non correlato al sorgere delle industrie collegate), le dinamiche personali hanno a

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Jean-Yves Leloup - Digital Magma

Jean_Yves_Leloup_digital_magma.jpg
Sternberg Press, 2010, English, ISBN 978-1-933128-70-2, 176 pages

Un percorso di quasi 30 anni è analizzato come una sorta di itinerario ipertestuale da Jean-Yves Leloup, nel suo esame parcellizzato della musica elettronica e della sua rapida e avvincente evoluzione. lI libro si compone di brevi capitoli concentrandosi su un singolo argomento. Si inizia con gli spazi amorfi di "Rave", e si continua con la musica di "Territories", tra turismo, nomadismo e il connesso globalismo, e

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book . media

Eve Shapiro - Gender Circuits: Bodies and Identities in a Technological Age

Eve_Shapiro_gender_circuits_.jpg
Routledge, ISBN-13: 978-0415996969, 248 pages, February 9, 2010, English

Come le tecnologie stanno deformando e influendo sul nostro corpo è stato spesso discusso in termini di "rappresentazione" e identità. Eve Shapiro è una sociologa che sta lavorando sulla ricerca del rapporto dinamico tra identità, corpo e comunità, soprattutto nel Nord America. In questo libro si cimenta ad indagare diversi aspetti della definizione del genere in relazione all'utilizzo di una serie

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art . dvd . media . media art . video

(ready) media: hacia una arqueología de los medios y la invención en méxico

(ready) media: hacia una arqueología de los medios y la invención en méxico, Laboratorio Arte Alameda, 6xdvd, ready_media_Laboratorio_Arte_Alameda.jpg
6xdvd, Laboratorio Arte Alameda

Per celebrare i dieci anni di attività, il LAA (Laboratorio Arte Alameda), un importante istituto che si occupa di arte, media e tecnologia con sede a Città del Messico, ha pubblicato questa superba collezione di sei dvd contenenti materiali audio e video in gran parte prodotti alla fine degli anni novanta e inizio duemila da artisti messicani. Inizialmente infatti il LAA era nato come un convenzionale

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Luminant Point Arrays, raggi catodici fantasma

Luminant Point Arrays, Stephan Tillmans, Luminant_Point_Arrays_Stephan_Tillmans.jpg
Nelle installazioni d’arte contempo- ranea la televisione è un elemento ricorrente, a volte usata più per la sua componente “scenica” che per i suoi potenziali valori simbolici. In ‘Luminant Point Arrays’ Stephan Tillmans si occupa invece della tv analogica come territorio di ricerca vero e proprio. Quest’opera consiste in una serie fotografica che ha come protagonista il guizzo luminoso che avviene

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Adrian Mackenzie - Wirelessness, Radical Empiricism in Network Cultures

The MIT Press, 2010, 256 pp., ISBN-13: 978-0-262-01464-9, wirelessness_Adrian_Mackenzie.jpg
The MIT Press, 2010, 256 pp., ISBN-13: 978-0-262-01464-9

Dopo anni tracorsi a parlare della rivoluzione nella percezione dello spazio indotta dal tempo reale delle reti IT, il forte trend industriale di passare al wireless quando possibile ha pervaso lo spazio e le abitudini. Spinti dall'industria ci stiamo lentamente "sbarazzando dei cavi", come se i cavi fossero parassiti, ma stiamo inconsciamente cambiando la nostra cultura, senza essere consapevoli di ciò

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edited by Norie Neumark, Ross Gibson, Theo Van Leeuwen V01CE: Vocal Aesthetics in Digital Arts and Media

V01CE_Norie_Neumark_Ross_Gibson_Theo_Van_Leeuwen.jpg
The MIT Press, August 2010, ISBN: 978-0262013901, A Leonardo Book, 440 pp., 20 illus.

Nato nel ricco contesto di studi sul suono e l'audio in Australia (paese di provenienza dei suoi editori), questo libro è un'antologia di testi (con prospettive differenti sul tema) che hanno a che fare con l'essenza della voce come metodo primario di comunicare e di esprimere e (a vari livelli) con le infinite altre mediazioni applicabili ad essa grazie alle tecnologie. L'uso simbolico, strategico ed essenziale

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art . digital . interactive . media . software . video . visual

Link, scultura interattiva sulla convergenza

Kimichi and Chips, Elliot Woods, Mimi Son, link_Mimi_Son_Elliot_Woods.jpg
Se il tuo nome è "Kimichi and Chips", ti definisci studio d’arte e design interdisciplinare e hai sede tra Londra e Seoul, creare un'opera d'arte sul tema della "Convergenza" dovrebbe essere una naturale sfida. Questo è quanto Elliot Woods e Mimi Son hano fatto per Design Korea 2010 con il pezzo

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book . media . net

edited by Clare Butcher, Angela Plohman - The Future of the Lab

edited by Clare Butcher, Angela Plohman - The Future of the Lab, Baltan Laboratories, ISBN 9789081583015, English, 2010, the_future_of_the_lab.jpg
Baltan Laboratories, ISBN 9789081583015, English, 2010

Dopo l'istituzione del MIT Media Lab nel 1985 il concetto di "Lab", inteso come spazio di ricerca e sperimentazione attraverso le tecnologie e i media in generale, si è evoluta profondamente. Se in principio il laboratorio era uno spazio privilegiato per utilizzare strumentazioni altrimenti insostenibili, l'aumento dell'accessibilità della tecnologia ha portato ad uno spostamento dell'obiettivo primario,

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art . media . performance . sound art

Coded Sensation, udibili al tatto

Martin Rille, Coded Sensation, coded_sensation.jpg
In Coded Sensation tutto ciò che accade è generato dal tatto. Delle mani accarezzano sinuosamente corpi e oggetti interamente ricoperti da un tessuto nero, lucido e iridiscente, generando suoni. Il tessuto è realizzato applicando su una semplice stoffa un foglio sottilissimo di ossido di cromo (lo stesso utilizzato nei nastri

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art . interactive . media . visual

Conversation Challenger, dispositivi digitali per attirare l'attenzione

Studio Good One, Conversation Challenger, conversation_challenger.jpg
Il collettivo londinese ha creato una serie di dispositivi che indagano sulla conversazione faccia a faccia e sull'impatto della tecnologia su di essa, dando forma tangibile alla nostra dipendenza dalla comunicazione digitale.

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book . hacking . media

Jeffrey Carr
 - Inside Cyber Warfare, Mapping the Cyber Underworld

O'Reilly Media, 
2009
, Pages: 240, 
ISBN: 978-0-596-80215-8, cyber_warfare.jpg
O'Reilly Media, 
2009
, Pages: 240, 
ISBN: 978-0-596-80215-8

Una delle minacce di cui si è più parlato nell’ambito dell’universo digitale è la cosiddetta "cyber warfare" (per la maggior parte delle persone è un concetto tuttora del tutto oscuro). La mancanza di una definizione universalmente riconosciuta, ha nel tempo rafforzato questa sua aura di mistero, ma fondamentalmente questa parola si riferisce all'arte di attaccare i sistemi informatici e rubare dati

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book . media . net

(edited by) Nicola Mullenger and Annette Wolfsberger - 
Cultural Bloggers Interviewed


Nicola Mullenger, Annette Wolfsberger, Cultural Bloggers Interviewed, 
LabforCulture, 
English, 
2010, 
96 pages, 
ISBN-13: 978-1906496500, cultural_bloggers.jpg
LabforCulture, 
English, 
2010, 
96 pages, 
ISBN-13: 978-1906496500

I due curatori di questo libro definiscono il blogging come un "sismografo culturale": una definizione affascinante, che guarda alla regolare attività del blogging culturale non solo come una costante produzione di contenuti di qualità, ma anche come un generatore di impulsi, di stimoli, capace di scatenare reazioni ed eventi solo con il potere di essere online (e qui c'è una interessante

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book . digital . media . preservation

edited by Annet Dekker, 
archive2020, Sustainable Archiving of Born Digital Cultural Content

edited by Annet Dekker
, archive2020, Sustainable Archiving of Born Digital Cultural Content
, Virtueel Platform, 
ISBN 978-94-90108-04-5, 
sustainable_archiving.jpg
Virtueel Platform, 
ISBN 978-94-90108-04-5


Questo libro è il risultato (stampato) della conferenza “archive2020”, ospitata ad Amsterdam nel maggio 2009. Non è una semplice raccolta degli interventi (anche se c'è una breve relazione sulla conferenza), ma una vera e propria antologia curata di testi, che ha coinvolto diversi soggetti chiave con varie esperienze in strategie di archiviazione di contenuti "born-digital". Per essere

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media . mobile . visual

Joiner, collage fotocamera

Joiner, collage camera, exonemo, Vicente Gutierrez, joiner.jpg
Il collage come forma d'arte ricorda il modo in cui funziona la nostra visione, con cambiamenti di messa a fuoco che avvengono in nanosecondi e che rendono immediatamente nitido il nostro ambiente visivo. Il duo giapponese exonemo, in parte ispirato dalla serie 'The Joiners' di David Hockney, ha lavorato partendo da questo assunto, sviluppando un'applicazione per iPhone in cui le foto

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book . media . music . sound

Frances Dyson - Sounding New Media: Immersion and Embodiment in the Arts and Culture

sounding-new-media.jpeg
University of California Press, 2009, English, ISBN-13: 978-0520258990, U.S.A.

Il legame più evidente tra suono e nuovi media è la comune componente immateriale. Ovviamente c'è di più e infatti Frances Dyson va ben al di là di questa considerazione, adottando una strategia interessante e originale: l'autrice sostiene che i nuovi media rappresentano un "accumulo delle tecnologie uditive del passato." Nello specifico, analizza metodicamente paradigmi

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art . media . sound art

Paesaggi Sonori Elettromagnetici, un ambiente nascosto

Wire Less, Yann Leguay, Wire_Less_Yann_Leguay.jpg
L'aria che ci circonda ospita una miriade di segnali silenziosi. Il nostro corpo è immerso quotidianamente in fiumi di onde elettromagnetiche che connettono le centinaia di network della famiglia dei media senza fili. Yann Leguay, assieme a The GhostLab, ha elaborato un protocollo per catturare le frequenze radio che spaziano dal VLF all'ULF,

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book . literature . media

N.O. Cantsin - A Neoist Research Project

N.O. Cantsin - A Neoist Research Project, ISBN 978-1-906496-46-3, OpenMute, 2010, English, neoist_research_project.jpg
ISBN 978-1-906496-46-3, OpenMute, 2010, English

Scordatevi delle certezze. Dimenticate gli autori. Dimenticate la fantasia grafica. Dimenticate i colori. Dimenticate la scala di grigi. Dimenticate anche i numeri sulle pagine. Questo è un libro Neoista, il suo contenuto era destinato a rompere radicalmente le regole, negli anni ottanta. E lo fa ancora. Si tratta di un'antologia completa, composta da numerosi scritti e immagini rigorosamente in

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art . media . music . performance

Interferenze 2010 Rurality 2.0 report

interferenze_2010.jpg Interferenze photo set
L’assunto che una (vera) pecora controcorrente non sia più quella nera ma quella che indossa le cuffie di un lettore digitale, sintetizza egregiamente il tema scelto per l’edizione di Interferenze 2010: “Rurality 2.0”. Quest’anno il festival di arti elettroniche si è tenuto dal 23 al 25 Luglio a Bisaccia, nell’alta Irpinia, un luogo significativo per le sue (indubbie) caratteristiche

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André Nusselder - Interface Fantasy: A Lacanian Cyborg Ontology

André Nusselder,Interface Fantasy: A Lacanian Cyborg Ontology, The MIT Press, English, ISBN-13: 978-0262513005, U.S.A., 2009, interface_fantasy.jpg
The MIT Press, English, ISBN-13: 978-0262513005, U.S.A., 2009

Raramente gli psicologi sono stati efficaci nel comprendere il rapporto più intimo e profondo tra uomo e macchina. Alla fine degli anni novanta uno dei primi libri scientifici che ha indagato questo campo è stato: "La Psicologia di Internet" di Patricia Wallace. Questo libro cercava di analizzare le emergenze emotive nate dalla rete causate principalmente dal nuovo tipo di

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art . dvd . magazine . media . video

ASPECT - Volume 14: Middle East

ASPECT Volume 14: Middle East
, dvd, VOL 14, FALL 2009, USA, English aspect.jpg
dvd, VOL 14, FALL 2009, U.S.A., English

Ecco la consueta (eccellente) selezione di Aspect (video-magazine su dvd a frequenza biennale), questa volta incentrata su un argomento difficile da esplorare: il Medio Oriente. Il format è il solito: una selezione di video in doppia versione, da un lato l'originale e dall'altro la versione commentata da un critico famoso. Evitando con cautela gli stereotipi, i lavori, quasi tutti di artisti

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art . conference . media . mobile . psychogeography

Habitar - Bending the urban frame 2010 report dal Laboral

Habitar, laboral, 2010, report_habitar_neural.jpg
Habitar photo set. Architetture invisibili: la curiosità generata da questo paradosso è il punto di partenza di Habitar - Bending the urban frame, nuova tappa del più ampio percorso curatoriale Mediateca Expandida del Laboral di Gijon, curata da José Luis De Vicente, con la consulenza di Fabien Girardin. L'obiettivo è quello di mostrare le interazioni possibili tra la città visibile,

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hacking . media . software

The Virtual State of Jefferson, uno stato router

The Virtual State of Jefferson, a router state the_future_state_of_jefferson.jpg
Gli artisti Ethan Miller e Ethan Ham hanno creato una installazione nello Schneider Museum of Art, presso la University of Southern Oregon, che trasforma l'università stessa, almeno temporaneamente, in University of Jefferson. L'installazione si chiama

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Curious Displays, display digitali diventano parte della casa

Curious Displays, Julia Tsao, curious_displays.jpg
Nel variegato mondo del digital imaging la possibilità di connettersi ad un livello quasi viscerale con il pubblico sta diventando un problema essenziale per qualsiasi produzione. Spesso si sente la frase: "è saltato fuori dallo schermo" quando qualcuno cerca di esprimere il ricordo di una scena di un film

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