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Random Selection In Random Image - Hypermateriality

Random Selection in Random Image, Hypermateriality, Jan Robert Leegte, digital, art, Flickr, photography, psychological phenomenon, media, reality, network, images,  RandomSelectionInRandomImage.jpg Nei suoi nuovi lavori Jan Robert Leegte riesamina l'ipermaterialità del dominio digitale. Educato come un architetto e scultore questo sperimentatore olandese ha un approccio unico nel contesto dell'arte internettiana. Il suo più recente lavoro online, Random Selection in Random Image spinge i confini d'entrambe le nozioni di creatività e di percezione individuale. Leegte ha realizzato un'intelligente raccolta di commenti  ... [ Continua ]


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Open Your City - Share Festival 2012 Report

Open Your City, Share Festival 2012 Report, Simona Lodi, Carlo Ratti, Bruce Sterling, Mirjam Struppek, Stanza, VR/Urban, Mariano Leotta, Simone Arcagni, Lorenzo Benussi, Martijn De Waal, Davide Gomba, Simona Lodi, Jaromil, Alan Shapiro, Bruce Sterling, Antoine Schmitt, Fabrizio Valpreda, Manifesto Smart City, new media art, policy, urban space, social network, open knowledge, makerspaces, open source, copyleft, peer to peer, user generated content, Open-Your-City---Share-Festival-2012-Report.jpgCheck the Open Your City - Share Festival 2012 Report photo set here. Riappropriazione dello spazio urbano, visioni sulla città del futuro, partecipazione dal basso. Questo il filo conduttore di Share Festival 2012, traslato nei tre termini immediati e intuitivi che danno il titolo all'edizione: Open Your City. Una formula imperativa, che non implica soltanto la condivisione passiva di spazi e servizi, ma spinge a un ruolo attivo nel processo di transizione tecnologico e sociale che sta  ... [ Continua ]


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Acoustic Space #11 - Techno-Ecologies

Acoustic Space #11, Techno-Ecologies, magazine, peer-reviewed, Riga, Lettonia, Eric Kluitenber, techno-ecologia, David Rothenberg, deep technology, self-empowerment, Tatiana Goryucheva, Ojars Balcers, Cultura Experimentalis, Siegfried Zielinski, RIXC, media culture, new media, food traceability, techno-ecology concept, AcousticSpace11-_TechnoEcologies.jpgedited by Rasa Smite, Eric Kluitenberg and Raitis Smits - RIXC, The Centre for New Media Culture, ISSN: 1407-2858, 168 pages, 2012, English
Acoustic Space è una pubblicazione fondata nel 1998, che per diverso tempo ha funzionato come una rivista peer-reviewed, di solito stampata ogni anno in concomitanza con un festival sullo stesso argomento, manifestazione che si tiene a Riga in Lettonia e che presentava - inoltre - più conferenze e una mostra. Il tema  ... [ Continua ]


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Facebook Demetricator - De-quantifier Of Social Connections

Facebook Demetricator - De-quantifier Of Social Connections, de-quantifcatore, Connessioni Sociali, Facebook, social media, internet, friends, like, button, Ben Grosser, software, applicazione, Facebook-Demetricator---De-quantifier-Of-Social-Connections.jpg Il sistema di ricompensa-ritorno che Facebook utilizza per invogliare gli utenti sul loro profilo a verificare i "mi piace", oltre agli apprezzamenti inviati su fotografie e commenti negli aggiornamenti di stato, crea un algoritmo della dipendenza che la maggior parte degli utilizzatori può facilmente testare. Statisticamente la numerazione e  ... [ Continua ]


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Raffael Dörig - COMPILER 04

Raffael Dörig, COMPILER 04, magazine, audiovisual, art, sampling, cut-ups, social media, aesthetic reconceptualizations, Raffael-Dorig---COMPILER-04.jpg Replay Compiler / Tweaklab [booklet + DVD], ISBN 978-3952285930, 2012, English
Il quarto volume di Compiler è dedicato alla molteplicità delle pratiche di riutilizzo di opere audiovisive prodotte con strumenti digitali, interfacce e paradigmi. Lo sviluppo di questa attitudine era una volta appannaggio dei soli artisti, anche se con l'avvento dei social media il fenomeno  ... [ Continua ]


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Jussi Parikka - What is Media Archaeology?

Jussi Parikka, What is Media Archaeology?, Polity, ISBN: 9780745650265, 200 pages, 2012, English, steampunk, digital culture, Neural, Jussi-Parikka---What-is-Media-Archaeology.jpgPolity, ISBN: 9780745650265, 200 pages, 2012, English
Per capire il presente "futuristico" che viviamo è assai importante conoscere il nostro passato. Questo sembra particolarmente vero quando si tratta di cultura dei media. In realtà sembra proprio che il solo genere possibile nel tempo sia quello che viene in genere definito come "archeologia dei media", concetto che ci consente  ... [ Continua ]


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Tworse Key - A Twitter Telegraph

Tworse Key, A Twitter Telegraph, Martin Kaltenbrunner,  Samuel Morse,  Alfred Vail, HAM, art, network, hacking, digital languages, Arduino, Ethernet, steam-punk, futurism, Tworse-Key---A-Twitter-Telegraph.jpg Negli ultimi decenni gli artisti multimediali hanno dimostrato un crescente interesse nella storia delle tecnologie e dei loro linguaggi (forse spinti da una crescita esponenziale di questi), parallelamente al convergere non sincrono di incongrui procedimenti e relative opere. Le attitudini futuriste-vintage  ... [ Continua ]


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art . media . performance . psychogeography

Blind Smell Stick - Emotional Urban Nose

Blind Smell Stick - Emotional Urban Nose, Peter de Cupere, Chiara Ciociola, art. media, psychogeography, Blind-Smell-Stick.jpg Esplorare lo spazio urbano a naso: l'opera "Blind Smell Stick" di Peter de Cupere ci invita a fare questa esperienza per riscoprire gli spazi che normalmente percorriamo. L'oggetto si presenta in apparenza come un comune bastone da passeggio ma funziona come fosse il naso di un cane guida per non vedenti  ... [ Continua ]


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Tony D. Sampson - Virality: Contagion Theory in the Age of Networks

Tony D. Sampson, Virality: Contagion Theory in the Age of Networks, University of Minnesota Press, viral, meme, memetic, memetica, virus, computer, Gabriel Tarde, iperconnettività, networked age,  Tony-D.-Sampson---Virality--Contagion-Theory-in-the-Age-of-Networks.jpg University of Minnesota Press, ISBN: 978-0816670055, 248 pages, 2012, English
Il concetto di "viralità" nei network fu inizialmente associato all'infezione dei computer virus (e in parte è ancora così oggi), prima di venire a descrivere la rapida ed endemica diffusione dei contenuti  ... [ Continua ]


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Charles R. Acland, Swift Viewing: The Popular Life of Subliminal Influence

Charles R. Acland Swift, Viewing: The Popular Life of Subliminal Influence, James Vicary, media, collective imaginary, subliminal, Charles-R.-Acland-Swift---Viewing--The-Popular-Life-of-Subliminal-Influence.jpg Duke University Press, ISBN: 978-0822349198, 328 pages, 2012, English
La comunicazione subliminale - l'essere esposti a messaggi troppo veloci o nascosti per essere percepiti coscientemente - è un argomento di costante interesse, grazie alla sua maniera quasi magica di coinvolgerci. Nonostante le molte prove scientifiche atte a sfatare l'efficacia di tali tecniche, queste  ... [ Continua ]


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deFacebook - Glitched Portraits

deFacebook, glitched portraits, Nandan Ghiya, glitch,  Facebook, social network, art, painting, digital, aesthetic vintage, Chiara Ciociola, deFacebook,-glitched-portraits.jpg L'opera "deFacebook" dell'artista indiano Nandan Ghiya è costituita da una serie di ritratti, ricavati da immagini prese dal popolare social network e stampate fisicamente su tela. Le foto scelte sono classici mezzi busti o figure intere a trequarti, allestite (in parte) secondo i classici canoni del ritratto di famiglia  ... [ Continua ]


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Matthew Fuller, Andrew Goffey - Evil Media

Matthew Fuller, Andrew Goffey, Evil Media, book, Media Ecologies, communication, media, multimedia, postmodern, information, Matthew-Fuller,-Andrew-Goffey---Evil-Media.jpgThe MIT Press, ISBN: 978 0262017855, 248 pages, 2012, English
II termine "multimedia" - oramai - suona obsoleto da più di un decennio. Questo libro di Matthew Fuller e Andrew Goffey porta il suo status arcaico ancora in più netto rilievo. Qui "media" e strategie di mediazione - a proposito di informazioni - proliferano quasi indefinitamente, essendo per lo più digitali  ... [ Continua ]


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Amazon Random Shopper - Randomizing Compulsory Online Buying

Darius Kazemi, Amazon Random Shopper, Randomizing Compulsory Online Buying, Wordnick API, bot, Amazon-Random-Shopper.jpg Con Amazon Random Shopper, Darius Kazemi applica il concetto di generazione casuale, già proposto in progetti precedenti, ai processi di acquisto online. Dopo aver selezionato una parola chiave su Wordnick API, un bot la inserisce nel motore di ricerca di Amazon e compra il primo prodotto in lista appartenente alle categorie libri  ... [ Continua ]


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Carolyn Guertin - Digital Prohibition: Piracy and Authorship in New Media Art

Carolyn Guertin, Digital Prohibition, Piracy and Authorship in New Media Art, Homi Bhabha, appropriation, authorship, digital cannibalism, anthropophagy, Nicolas Bourriaud, Neural, Carolyn-Guertin---Digital-Prohibition.jpgContinuum, ISBN13: 9781441131904, 304 pages, English
Guertin comincia a definire il territorio della sua indagine come il "terzo spazio d'autore", prendendo in prestito una definizione da "Location of Culture" di Homi Bhabha. Secondo l'autore questo è un sito di resistenza e di rinegoziazione, in contrasto con il primo spazio d'autore come "cultura orale"  ... [ Continua ]


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Alexander R. Galloway - The Interface Effect

Alexander R. Galloway, The Interface Effect, Polity, Jean-Luc Godard, autonomous zones, plug-in, philosophical discourses, videogames, software, interface, signs, abstractions, book, Alexander-R.-Galloway---The-Interface-Effect.jpg Polity, ISBN: 9780745662534, 200 pages, 2012, English Galloway definisce le interfacce "processi orientati all'azione". Queste hanno particolari "effetti" (da qui il titolo), tanto "da trasformare gli stati materiali" che a loro volta sono - al tempo stesso - "effetto di altre cose". Questo lavoro teorico indaga come si verificano tali trasformazioni e gli effetti conseguenti che innescano. Si inizia a discutere l'attualità del libro "Il linguaggio dei nuovi media" di Manovich  ... [ Continua ]


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PirateBox DIY - Networking Surroundings

PirateBox DIY, Networking Surroundings, PirateBox DIY - Connessioni Di Reti Tutto Intorno, David Darts, Wi Fi, networks, FLOSS, device, wireless, file-sharing, anonymous, digital contents, software, PirateBox-DIY.jpg Il numero di volte in cui che ci troviamo in un luogo pubblico alla ricerca di una rete wireless aperta o accessibile dimostra fino a che punto dobbiamo negoziare la nostra presenza digitale in rapporto con le entità digitali che ci circondano. Il risultante "net-scape" è definitivamente piatto, con le reti commerciali e home-based per lo più chiuse. "PirateBox" di David Darts è una comunicazione mobile autonoma  ... [ Continua ]


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Euphoria & Dystopia: The Banff New Media Institute Dialogues

Euphoria & Dystopia: The Banff New Media Institute Dialogues, Social/Individual Identity in New Media, The Material Known as Data, Staying Human/Becoming Machine, Money & Law, Production & Distribution in Models of Collaborative Practice, The art formerly known as new media, Sarah Cook, Sara Diamond, Steve Dietz, DVD-ROM, book, Euphoria-&-Dystopia.jpg edited by Sarah Cook, Sara Diamond - Riverside Architectural Press / ABC Art Books Canada [book + DVD-ROM], ISBN: 9781894773225, 1100 pages, 2012, English Questo imponente tomo di più di mille pagine non è troppo voluminoso - in fondo - una volta che ci si rende conto che ospita un archivio sistematizzato di dieci anni di dialoghi (dal 1995 al 2005), incontri avvenuti al seminale Banff New Media Institute nell'Alberta in Canada. Nell'edizione sono comprese 150 trascrizioni originali ottenute da migliaia di ore di registrazioni di vari eventi, tra cui l'annuale "Interactive Screen"  ... [ Continua ]


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Plinko Poetry - Poetic Tweets Juice

Plinko Poetry, Poetic Tweets Juice, Twitter, Deqing Sun, Inessah Selditz, poem, art, digital, social media, interactive poetry generator, news, Plinko-Poetry.jpg “Obama texting Past convicted Catch receive Egypts dog”: ecco un esempio di componimento firmato Plinko Poetry, un dispositivo interattivo di generazione poetica progettato da Deqing Sun e Inessah Selditz. I versi sono composti ricombinando parole contenute nei tweets di NYTimes e Foxnews tramite un meccanismo di selezione ludico ed interattivo.  ... [ Continua ]


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Pixelhead - Digital Mimesis

Pixelhead, Digital Mimesis, Mimesi Digitale, camouflage art, digital camera, mimetic, urban survival, surveillance cameras, Chiara Ciociola, Neural, Pixelhead---Digital-Mimesis.jpg Pixelhead è un semplice passamontagna fatto però con un materiale simile a quello con cui vengono fabbricati I costumi da bagno. Le sue caratteristiche estetiche sono però particolari: il motivo decorativo scelto dall'artista Martin Backes è infatti pixelato e i colori sono simili a quelli che un volto o una testa avrebbero se ripresi o fotografati da una camera digitale.  ... [ Continua ]


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Towards The Third Culture - The Co-existence Of Art, Science And Technology

Towards The Third Culture, The Co-existence Of Art, Science And Technology,  Ryszard W. Kluszczyński,  John Brockman, Charles Percy Snow, The Two Cultures and the Scientific Revolution, Artus Court in Gdańsk, Poland, Towards-the-Third-Culture.jpg edited by Ryszard W. Kluszczyński - Laznia Center for Contemporary Art, ISBN: 9788361587545, 192 pages, 2011, English, Polish La categoria "terza cultura" già dal 1995 si riferisce ad un seminale libro di John Brockman, edizione nella quale l'autore esamina l'opera di numerosi e rinomati scienziati che stavano comunicando le loro nuove idee direttamente al pubblico (Brockman pure si rifà a un altro libro, quello di Charles Percy Snow del 1959, intitolato "The Two Cultures and the Scientific Revolution"  ... [ Continua ]


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Noisolation - Low-tech Augmented Listening Apparel

Noisolation, low-tech augmented listening apparel, realtà aumentata, new media, urban art, Alex Braidwood, Noah Vawter, Ambient Addition, Neural, Aurelio Cianciotta, Noisolation.jpg Poiché l'elaborazione audio aumentata ha guadagnato attenzione negli anni precedenti l'introduzione degli smartphone, un certo numero di progetti è stato sviluppato impiegando mezzi computazionali che stabiliscono nuove relazioni tra dispositivi audio portatili e l'ambiente acustico.  ... [ Continua ]


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Oh Bright Coins - Keeping Capitalism Current

The Electrochemical Currency Exchange Company, Jonathon Keats, the_electrochemical_currency_exchange_company.jpg Jonathon Keats, amministratore delegato di The Electrochemical Currency Exchange Company, ha trovato facilmente il suo spazio nella rivista 'Wired', nel foyer del Rockefeller Building di New York e più recentemente nelle profondità oscure dei cambi valute dell'Estremo Oriente. Il suo ultimo esperimento “mentale” va ben oltre il semplice “pensare” e arriva

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Street Ghosts - Virtualised Reality Made Real

Street Ghosts, Paolo Cirio, street art, net art, street_ghosts_paolo_cirio.jpg La matrice ci ingoia. Definisce e forma sempre più le nostre posizioni. L'artista italiano Paolo Cirio usa questo fatto scomodo come base per una nuova opera. Street Ghosts mostra l'indiscrezione dei media che invadono le strade enfatizzandola. Google Street View, per esempio, ci fotografa che lo vogliamo o  ... [ Continua ]


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edited by Alexei Monroe State of Emergence: The First NSK Citizens' Congress in Berlin

edited by Alexei Monroe State of Emergence: The First NSK Citizens' Congress in Berlin, Plöttner Verlag Gmbh, ISBN: 9783862110483, 2011, 256 pages, English,state_of_emergence.jpg Plöttner Verlag Gmbh, ISBN: 9783862110483, 2011, 256 pages, English Anche se gli Stati autoproclamati non sono un concetto nuovo, nemmeno in arte, il "NSK State in Time" istituito dalla Neue Slowenische Kunst (NSK) nel 1992, è stato uno degli esperimenti più coerenti e storicamente notevoli. Esso infatti è nato come espressione suprema di libertà all'inizio del collasso della ex-Jugoslavia, creando uno stato senza confini le cui attività comprendevano anche il rilascio di  ... [ Continua ]


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The Composites, letteratura e software di riconoscimento per le forze dell'ordine

The Composites, Brian Joseph Davis, the_composites.jpg
The Composites apre un nuovo spazio tra linguaggio e software, sfruttando alcuni dei capolavori della narrativa letteraria (in termini di nomi dei personaggi e descrizioni dell'aspetto fisico – come fossero foto segnaletiche) e mettendole in un programma di analisi di identikit di quelli utilizzati dalle forze dell'ordine. Online da metà febbraio 2012, il progetto è già un 'cult'. Gli utenti del sito sono prodighi

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Photo / Nikto, una battaglia tra luce e buio

chiara ciociola, Douglas Edric Stanley, Annelore Schneider, HEAD Geneve, Photo / Nikto, photo_nykto.jpg
Photo/Nikto è un gioco per iPad, progettato da Annelore Schneider e Douglas Edric Stanley all'interno del progetto «Unterplay» del the Master Media Design - HEAD di Ginevra. Il suo funzionamento è molto semplice. A gioco fermo, lo schermo del dispositivo è esattamente per metà bianco e per metà nero e toccando lo schermo si da inizio al gioco. Se la luce dell'ambiente

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The Deleted City, archeologia del social web

Chiara Ciociola, Richard Vijgen, Deleted City, deleted_city.jpg
Il progetto Deleted City di Richard Vijgen è una visualizzazione interattiva (interactive data visualization) della miriade di dati ospitati sul servizio gratuito di hosting web Geocities, molto popolare agli albori del web commerciale. La fortunata metafora che caratterizzava questo sito era quella della città: gli utenti potevano facilmente creare le proprie pagine web, scegliendo la "città" in cui abitare in base al

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On Spam, business proposal - tag urbane

On Spam, Niels Post, on_spam.jpg
Con l'opera "On Spam, Business Proposal" Niels Post documenta con una serie di fotografie l'intervento urbano che ha messo in atto a Brussels. Per questa azione, l'artista ha infatti selezionato alcune delle più efficaci frasi contenute nei messaggi spam di tipo commerciale, di quelle che millantano incredibili e velocissime possibilità di guadagno, le ha stampate su adesivi in vinile e le ha attaccate sulle vetrine di

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Occupy George, dollari "parlanti"

Occupy George, Chiara Ciociola, occupy_george.jpg
Stampare su (vere) banconote da un dollaro (quelle con George Washington per intederci) dati concreti e graficamente godibili sulla distribuzione della ricchezza negli Stati Uniti: questo è quello che invita a fare Occupy George, una performance partecipativa nata sull'onda dei numerosi e crescenti movimenti nati dall'originale "Occupy Wall Street". Le banconote, costituendo strumento e messaggio con

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Electronic Instant Camera, polaroid uniche e minimal

Electronic Instant Camera, Niklas Roy, electronic_instant_camera.jpg
La mente vulcanica di Niklas Roy non smette di partorire sorprendenti idee e dopo aver animato le tende del proprio studio eccolo ora dar vita a una bizzarra macchina fotografica. Electronic Instant Camera‚ questo il nome, è un medium ibrido che nasce dalla combinazione di una videocamera analogica in B/N e una stampante termica, del tipo di quelle utilizzate per gli scontrini

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Glitch Reality II, interpretazioni digitali (tangibili)

Glitch Reality II, Matthew Plummer-Fernandez, chiara ciociola, glitch_reality_II.jpg
Cosa succede se digitalizziamo un oggetto fisico e poi lo riportiamo al suo stato iniziale, utilizzando tecnologie 3D? Il designer inglese Matthew Plummer-Fernandez con l’opera Glitch Reality II ha sperimentato un intero ciclo di digitalizzazione e ritorno alla dimensione materiale di un comune

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Jussi Parikka - Insect Media: An Archaeology of Animals and Technology

Univ Of Minnesota Press, English, 320 pages, 2010, ISBN: 978-0816667406, insect_media_jussi_parikka.jpg
Univ Of Minnesota Press, English, 320 pages, 2010, ISBN: 978-0816667406

Per le società in rete, l'intelligenza collettiva e il comportamento cosiddetto 'emergente' degli sciami hanno assunto un importante potere esplicativo in termini di modalità di comportamento altamenta distribuita, ben oltre i contesti e le discussioni come le teorie militari, l'economia, lo sviluppo di algoritmi software, l'organizzazione politica e la generazione di contenuti da parte degli utenti. Infatti,

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Edited by Christian Ulrik Andersen & Søren Bro Pold, Interface Criticism - Aesthetics Beyond Buttons

Aarhus University Press, ISBN: 978-8779345041, 2011, 296 pages, English, interface_criticism.jpg
Aarhus University Press, ISBN: 978-8779345041, 2011, 296 pages, English

Lavorando sull'estetica dell'interfaccia dagli inizi del 2000, il centro di ricerca sull'Estetica digitale presso l'Università di Aarhus non ha mai abbandonato dai suoi obiettivi la ricerca pionieristica. Avendo ospitato il festival di software art ReadMe nel 2004, l'organizzazione ha iniziato a far crescere la sua ricerca anche sulla cultura del software, giovando anche della presenza di studiosi locali attivi sulla

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Marshall McLuhan, W. Terrence Gordon - Counterblast: 1954 Facsimile

counterblast_marchall_mcluhan.jpg
Gingko Press, Inc, English, ISBN-13: 978-1584234524, 32 pages

Una "zine" di McLuhan?!? Questa può essere l'unica reazione alla vista di Counterblast. All'inizio dell'era d'oro del ciclostile, che portò anche un'ondata di riviste di fantascienza negli Stati Uniti, il teorico visionario stava già sperimentando questa tecnica per comunicare le proprie idee acute e illuminante. Nell'anno del centenario di McLuhan, il Festival Transmediale ha collaborato con Gingko Press per

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Boskoi, alla ricerca della città selvatica

Boskoi, Joey van der Bie, Maarten van der Mark, Vincent Vijn, Chiara Ciociola, boskoi.jpg
Boskoi è un’ applicazione per cellulari Android tramite cui è possibile creare un prontuario geo-localizzato di cibo spontaneo nelle aree urbane. L’applicazione, di Joey van der Bie, Maarten van der Mark and Vincent Vijn è stata sviluppata con Ushahidi, utile piattaforma opensource per la raccolta, visualizzazione e mappatura interattiva delle informazioni per i dispositivi mobili. Recentemente è stata sperimentata

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I cannot connect to MySQL.