. media culture . media art
art . book . media art . preservation

edited by Sabine Himmelsbach - 
produced@

edited by Sabine Himmelsbach - 
produced@ Edith-Russ-Haus für Medienkunst, Revolver Berlin, 
ISBN: 978-3868951950
256 pages, German, English, 2012, produced@.jpg Revolver Berlin, 
ISBN: 978-3868951950
256 pages, German, English, 2012 Pensando per un minuto a tutti i libri che celebrano le storie di diverse singole istituzioni messe insieme, possiamo allora immaginare una sorta di enciclopedia eterogenea, che descrive in modo completo una grande porzione di una scena culturale specifica (in questo caso la media art). Tracciare indietro quello che un unico soggetto attivo ha fatto nel corso degli anni non è auto-celebrazione, ma piuttosto un atto  ... [ Continua ]


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art . media art . net

YouGlitch, corrompere video deliberatamente

YouGlitch, Martial Geoffre-Rouland, Benjamin Gaulon, you_glitch.jpg
YouGlitch è un sito creato da Martial Geoffre-Rouland e Benjamin Gaulon, sulla base di Corrupt, il loro Glitch Art Software web-based. Corrupt, creato nel 2004 con Proce55ing, consente di corrompere dei file di immagine attraverso la ripetitiva sostituzione di file che può facilmente portare a svariate versioni “glitch”. Il processo è semplice e chiaro: dopo che gli utenti scaricano ed installano il software, possono

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art . book . media art

Stephen Jones
, Synthetics: Aspects of Art and Technology in Australia, 1956-1975

Stephen Jones
, The MIT Press
, English, 
464 pp., 
ISBN 978-0262014960, synthetics.jpg

The MIT Press
, English, 
464 pp., 
ISBN 978-0262014960

Questo libro è un piccolo gioiello tra i tanti che hanno a che fare con la storia della media art. Stephen Jones ha intrapreso un esteso progetto di ricerca di eccellenza, non solo scavando nel suo personale (prezioso) archivio di media art australiana (pazientemente costruito nel corso di decenni), ma anche spulciando tra biblioteche pubbliche e collezioni private. Questo non è un

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art . media art . net . performance

Antidatamining BOT, kamikaze finanziario

Antidatamining BOT, RYBN collective, antidatamining_bot.jpg
Con il progetto Antidatamining il collettivo RYBN dal 2006 utilizza gli strumenti del datamining (l'estrazione di sapere da grandi quantità di dati attraverso metodi automatici) sovvertendone gli obiettivi, per costruire rappresentazioni o analisi inusuali dei meccanismi sociali e finanziari della nostra società. Ad esempio "Flashcrash Sonification" è una rappresentazione grafica e

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art . book . media art

edited by Margit Rosen
 - A Little-Known Story about a Movement, a Magazine, and the Computer's Arrival in Art: New Tendencies and Bit International, 1961—1973

576 pages, 
The MIT Press
, 2011, 
English, 
ISBN: 978-0262515818, a_little_known_story.jpg
576 pages, 
The MIT Press
, 2011, 
English, 
ISBN: 978-0262515818

Nella storia della media art Zagabria è stata un luogo fondamentale sin dall'inizio. Nel 1961 ci fu un movimento seminale chiamato "New Tendencies", nato ufficialmente con una mostra pionieristica a cura di Matko Mestrovic presso il Museo d'Arte Contemporanea. Questo gruppo internazionale di (auto-definiti) ricercatori indagava su come le tecnologie informatiche emergenti potessero essere utilizzate

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hacktivism . media . media art

Occupy George, dollari "parlanti"

Occupy George, Chiara Ciociola, occupy_george.jpg
Stampare su (vere) banconote da un dollaro (quelle con George Washington per intederci) dati concreti e graficamente godibili sulla distribuzione della ricchezza negli Stati Uniti: questo è quello che invita a fare Occupy George, una performance partecipativa nata sull'onda dei numerosi e crescenti movimenti nati dall'originale "Occupy Wall Street". Le banconote, costituendo strumento e messaggio con

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hacktivism . media art . music

Sound Tossing – Grilli Urbani Artificiali

Sound Tossing,Soundfiti, matteo marangoni, sound_tossing.jpg
Nel paesaggio urbano può essere difficile distinguere un segno da una traccia e a volte anche dalla semplice immondizia. La popolarità dello shoe-tossing, la pratica di appendere un paio di vecchie scarpe sui cavi elettrici che attraversano una strada, può essere parzialmente attribuita a questa ambiguità. Cosa significa quando si vedono un paio di scarpe sospese in questo modo? Mentre le

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art . hacktivism . media art . privacy

People Staring at Computers: lo sguardo discreto delle merci

Kyle McDonald, People staring at computers, Paolo Pedercini, Apple, Steve Jobs, people_staring_at_computers.jpg
Kyle McDonald è ben noto per le sue esplorazioni sui confini dello spazio pubblico e privato nel nostro mondo post-privacy. Con il suo Keytweetersi è volontariamente messo sotto sorveglianza digitale per un anno intero, catturando tutto ciò che digitava con un keylogger e postandolo su Twitter - 140 battute alla volta. Il suo progetto più recente è un'altra svolta concettuale sullo spyware. 'People staring at computers' è

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art . media art . mobile . music . net . video

TinyRiot, il suono di un migliaio di (piccole) rivolte

TinyRiot,Exonemo, Sembo Kensuke,Taeji Sawai, Alec Empire, Atari Teenage Riot, tiny_riot.jpg
Per la maggior parte delle dimostrazioni e proteste di piazza è difficile individuare esattamente chi lancia la prima bottiglia. In mezzo a un tale mare di persone coinvolte in uno stato d'animo collettivo, il senso di anonimato generato può essere molto potente. Nel mai nascosto, internazionale abisso del mondo dell'iPhone (le reti, gli utenti e l'apparato stesso), la percezione dell'anonimato nella collettività è

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hacktivism . media art . music

L.S.D./Sonic Graffiti – Schermi Urbani Sonificati

L.S.D./Sonic Graffiti, Benjamin Gaulon, Recyclism, L_s_d_Sonic-_Graffiti.jpg
Recyclism aka Benjamin Gaulon offre una lettura originale e ludica dei video display pubblicitari. Schermi al plasma, led ed lcd sono divenuti elementi ordinari del paesaggio urbano che competono per la nostra attenzione distribuendo le familiari sollecitazioni al consumo in una veste tecnologicamente aggiornata. Gaulon impiega il suo L.S.D.

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art . hacking . media art . net . video

Highscreen, attaccare gli spazi pubblici attraverso l'archeologia dei media

Highscreen, Aram Bartholl, aram_bartholl_highscreen.jpg
La net.art appartiene già alla archeologia dei media, come la mostra "Written in Stone" (Oslo 2003) ha chiaramente mostrato. Esporre la net.art è questione d’impegno, perché impossibile evitare interpretazioni, se si desidera mostrare quest’arte in un modo che coinvolga il pubblico in uno spazio espositivo aldilà di un semplice clic del mouse. Tuttavia cosa succede se l'azione di mettere in mostra la net.art diventa un'opera d'arte in sé e l'area di visualizzazione è lo spazio pubblico?

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art . dvd . media . media art . video

(ready) media: hacia una arqueología de los medios y la invención en méxico

(ready) media: hacia una arqueología de los medios y la invención en méxico, Laboratorio Arte Alameda, 6xdvd, ready_media_Laboratorio_Arte_Alameda.jpg
6xdvd, Laboratorio Arte Alameda

Per celebrare i dieci anni di attività, il LAA (Laboratorio Arte Alameda), un importante istituto che si occupa di arte, media e tecnologia con sede a Città del Messico, ha pubblicato questa superba collezione di sei dvd contenenti materiali audio e video in gran parte prodotti alla fine degli anni novanta e inizio duemila da artisti messicani. Inizialmente infatti il LAA era nato come un convenzionale

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art . hacktivism . media art . net . software

Newstweek, notizie mutanti

Newstweek, Julian Oliver, Danja Vasiliev, newstweek_Julian_Oliver_Danja_Vasiliev.jpg
In luoghi pubblici affollati caffè o ristoranti, una scatoletta di plastica attaccata ad una presa di corrente non viene notata da nessuno. Può trattarsi di un trasformatore o di un qualsiasi caricabatterie. Ma ci sono dispositivi che invece al loro interno nascondono un piccolo computer capace di mappare il traffico della rete wireless circostante. Tramite la creazione di un tunnel SSH il minidispositivo

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art . book . media art . net

edited by Dieter Daniels, Gunther Reisinger - Net Pioneers 1.0, Contextualizing Early Net-Based Art

Net Pioneers 1.0, Contextualizing Early Net-Based Art, Sternberg Press, ISBN: 978-1-933128-71-9, July 2010, Hardcover / 5 1/2 x 8 1/2 inches / 244 pp / 15 b&w, net_pioneers.jpg
Sternberg Press, ISBN: 978-1-933128-71-9, July 2010 / Hardcover / 5 1/2 x 8 1/2 inches / 244 pp / 15 b&w

C'è stato un tempo in cui si sono consumati aspri dibattiti circa la differenza "fondamentale" tra la net.art e net art (con o senza punto). Nel sottotitolo di questo libro c'è una piccola rivoluzione che intrinsecamente conia un nuovo più ampio termine: "Net-Based Art". Che cosa chiameremo così nei prossimi vent'anni è difficile da prevedere, ma libri come questo si riveleranno necessari per i futuri

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art . biotech . digital . media art

Mechanical Tumor, come misurare lo stress del processore

Mechanical Tumor, Mio I-zawa, mechanical_tumors.jpg

Tutte le persone che hanno un lavoro legato al digitale tendono a sviluppare un rapporto unico con il loro computer. La macchina è spesso umanizzata e indicata come creatura vivente. A seconda del giorno potrebbe essere una "brava ragazza" in perfetta forma che si comporta correttamente, o un cattivo ragazzo che non vuole lavorare. Il computer soffre pure. Al punto che può sviluppare un tumore o, come l'artista dei media interattivi Mio I-zawa dice, un "tumore meccanico".

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hacktivism . media art

Crashvertise, let's make crashes happen!

Crashvertise, Kook Artgency, guerrilla marketing, crashvertise.jpg

Focolai di rapidi passaparola, gli incidenti stradali aggregano in pochissimo tempo dense folle urbane. La gente, attratta dallo spettacolo febbrile della tragedia, semplicemente si ferma. Non corre più presa dal delirio quotidiano, ma improvvisamente trova il tempo di uno stop, cercando di guadagnarsi (a spallate) un posto il più possibile vicino alla scena. Per non fare altro che guardare. Quale

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art . book . media art

Vito Campanelli - Web Aesthetics, How Digital Media Affect Culture and Society

Web Aesthetics, How Digital Media Affect Culture and Society, NAI Publishers, 2010, 276 pages, English,  ISBN 978-90-5662-770-6, Vito Campanelli, web_aesthetics.jpg
NAI Publishers, 2010, 276 pages, English, ISBN 978-90-5662-770-6

L'estetica delle reti e del web, che si avvicini alla concezione più riconosciuta di estetica, è un settore poco sviluppato, nonostante più di dieci anni di web design e centinaia di opere d'arte web-based. Che cosa possa essere chiamato "Estetica del web" è il focus principale della ricerca di Vito Campanelli (teorico dei media e collaboratore di Neural), che ha analizzato il web e il suo ruolo fin

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media art . net

Trail Blazers, i sei gradi di separazione su web

Theo Seemann, Trail Blazers, trail_blazers.jpg
Il Trail blazing ha una sorta di appeal da vecchio West. Amplificando l'attitudine del rilassato, smanettone e poltrone 'Pro Surfer', come l'ha etichettato Marisa Olson, Trail Blazers porta, in maniera eccellente, l'idea del navigatore in rete "professionista", in una dimensione sociale. I Trail Blazers sono quindi delle sorta di navigatori in rete all'ennesima potenza; il "Pro Surfer" incontra il

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media art . science

ISEA2010 RUHR report

ISEA, 2010, Neural, report, isea_2010.jpg>Check the ISEA2010 photo set here.

L'edizione 2010 del già "nomade", ISEA (International Symposium on Electronic Art) è stata quest'anno ancora più itinerante, essendo un percorso attraverso tre città: Essen, Dortmund (dove si sono svolte le attività principali) e Duisburg. Tutte città della regione della Ruhr in Germania, quest'anno Capitale Europea della Cultura. Con il marchio dei direttori artistici Andreas Broeckmann e Stefan Riekeles,

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art . digital . media art . science . software . visual

Nadia, la macchina fotografica che inferisce la bellezza

Nadia, Andrew Kupresanin, nadia_02.jpg
All’inizio del ventesimo secolo Eastman introdusse la macchina fotografica Kodak N. 1 con l’accattivante slogan “Tu premi il pulsante. Noi facciamo il resto”, e rivoluzionò la fotografia fornendo al pubblico uno strumento di facile uso. Con Nadia, la macchina intelligente disegnata dall’artista Tedesco Andrew Kupresanin, sembra che questa intenzione venga spinta sino al paradosso.

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art . generative . interactive . media . media art . science . tv

Feed: installazione interattiva come metafora dell'influenza dei media sul vivente

Feed, Shane Cooper, feed.jpg Secondo PierLuigi Capucci, curatore insieme a Franco Torriani dell’edizione italiana di Art Biotech di Jens Hauser, la relazione tra arte e vivente segue due percorsi distinti. Il primo, più antico, ha le radici nella materia organica e ha tratto nuova linfa da discipline scientifiche e tecnologie come la biologia, le  ... [ Continua ]


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art . media . media art . sound . tv . video . visual

La retorica contemporanea attraverso un'installazione audiovisiva

‘Parallel Rethoric, Coming and Going, Zachary Poff, parallel_rethoric.jpg Con il termine retorica generalmente si intende l’arte o tecnica di persuasione attraverso l’uso del linguaggio scritto, parlato o visivo. Tuttavia gli studi contemporanei di retorica includono uno spettro piu’ ampio di pratiche e significati di  ... [ Continua ]


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art . code . digital . generative . media art . software . visual

Dynamic Abstraction, la bellezza nella casualità di Joshua Davis

Joshua Davis, Dynamic Abstraction, dynamic_abstraction.jpg Joshua Davis, artista, designer e sperimentatore con sede a New York, in una recente intervista rilasciata a Wired ha detto: “Pollock ha dimostrato che c’è bellezza nella casualità”. Ma se Pollock affermava che ad essere dinamico è il processo di astrazione, non il risultato finale (nel suo caso un dipinto statico), nel lavoro di Joshua Davis l’esito non è mai statico: il ‘dipinto’ non è mai lo stesso e cambia di secondo in secondo. È sempre il software che crea la composizione in maniera imprevedibile.  ... [ Continua ]


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art . media . media art . sound . tv

The Sentiment Machine, macchine senza sentimento

The Sentiment Machine, N. B. Aldrich, the_sentiment_machine.jpg In The Sentiment Machine, installazione sonora ad opera di N. B. Aldrich, una dozzina di amplificatori pendono al soffitto diffondendo clip audio prese da programmi televisivi come talk show, notiziari e soap opera.  ... [ Continua ]


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art . media . media art

Journal, bloggare sui quotidiani attraverso gli annunci personali

Journal, Germaine Koh, germaine_koh_journal.jpg Leggere il diario personale di altri può essere un gesto di puro voyeurismo oppure rivelarsi un punto di osservazione interessante su modi di vita diversi dai nostri. Grazie ai personal blog ci stiamo abituando a questa forma di condivisione tanto da non percepirla più come voyeurismo  ... [ Continua ]


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art . festival . hacktivism . media art . sound art

PEAM Pescara Electronic Artists Meeting 2005.

PEAM Pescara Electronic Artists Meeting 2005. art, new media art, sound, festival, hacktivism, Pescara, peam2005.jpg Si tiene a Pescara dal 22 al 30 Ottobre il Pescara Electronic Artists Meeting 2005, festival e incontro internazionale fra artisti elettronici. Si tratta della terza edizione, dopo quelle del 2003 e del 2004 e anche quest'anno prevede un affollato programma di opere, performance e presentazioni  ... [ Continua ]


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art . media art

[ineffable], straniamento e visione nell'e-mail.

[ineffable], straniamento e visione nell'e-mail. Neural, new media art, net, hacktivism, ineffable.jpgMary Flanagan, autrice del libro Rethinking Women + Cyberculture, co-direttrice di Rapunsel, un progetto volto a insegnare la programmazione alle ragazze, e Andrew Gerngross, scrittore e ideatore di videogiochi, hanno collaborato per studiare l'uso del linguaggio in quella che è sicuramente la principale  ... [ Continua ]


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art . festival . media art . software

Decode, accostare arte tradizionale e mediatica.

Decode, accostare arte tradizionale e mediatica. Neural, art, festival, media art, software, decode.jpgContinua fino al 9 settembre all'Ateneo Art Gallery di Manila (Filippine), Decode, una singolare mostra che vuol far dialogare la collezione permanente del museo di arte moderna nazionale con diverse espressioni di media art. L'accostamento fra artefatti dalle tecniche acquisite (pitture, sculture) e tecniche ancora con ampi margini di definizione e sperimentazione  ... [ Continua ]


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art . digital . media art

Radical Software, digitalizzata la prima rivista di arte elettronica.

Radical Software, digitalizzata la prima rivista di arte elettronica. Neural, art, digital, media art, radicalsoftware.gifFra gli innumerevoli stimoli culturali profusi fra la fine degli anni sessanta e tutti gli anni settanta, diversi ce ne sono stati a dare prospettive visionarie dai media e di un arte ad essi legata. La prima rivista stampata a cercare di coniugare questi temi e medium cartaceo è stata Radical Software che, seppure per pochi numeri (undici in tutto fra il 1970 e il 1974), ha gettato  ... [ Continua ]


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. casuale dal bookshop

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