Communicating Bacteria Dress, social design "batterico"
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edited by Jill Scott, Artists-in-Labs: Networking in the Margins
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Solar Sinter, pensare solare
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Quantum Parallelograph, vite parallele quantistiche
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Jussi Parikka - Insect Media: An Archaeology of Animals and Technology
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Per le società in rete, l'intelligenza collettiva e il comportamento cosiddetto 'emergente' degli sciami hanno assunto un importante potere esplicativo in termini di modalità di comportamento altamenta distribuita, ben oltre i contesti e le discussioni come le teorie militari, l'economia, lo sviluppo di algoritmi software, l'organizzazione politica e la generazione di contenuti da parte degli utenti. Infatti, ... [ Continua ]segnala via email | + facebook | + twitter | TrackBacks (0) |
Untiled Faces, affascinanti visioni matematiche
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Particles, sfere di luce che disegnano lo spazio
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Eternal Summer Storm, performance rievocativa (in)volontaria
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Conceiving Ada (film di Lynn Hershman Leeson)
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The Secret Sounds of Spores, il suono del (quasi) invisibile
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ISEA2010 RUHR report
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L'edizione 2010 del già "nomade", ISEA (International Symposium on Electronic Art) è stata quest'anno ancora più itinerante, essendo un percorso attraverso tre città: Essen, Dortmund (dove si sono svolte le attività principali) e Duisburg. Tutte città della regione della Ruhr in Germania, quest'anno Capitale Europea della Cultura. Con il marchio dei direttori artistici Andreas Broeckmann e Stefan Riekeles, ... [ Continua ]segnala via email | + facebook | + twitter | TrackBacks (0) |
Nadia, la macchina fotografica che inferisce la bellezza
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Barri J. Gold - ThermoPoetics: Energy in Victorian Literature and Science
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Ingeborg Reichle - Art in the Age of Technoscience: Genetic Engineering, Robotics, and Artificial Life in Contemporary Art
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Propagations, robot luminosi come automi cellulari
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Sherry Turkle - Simulation and Its Discontents
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Influ, maschera autolesionista contro la dittatura del terrore
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Tardigotchi, augmented virtuality
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Nato Thompson and Independent Curators International - Experimental Geography: Radical Approaches to Landscape, Cartography, and Urbanism
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Common Flowers, la manipolazione genetica come patrimonio pubblico
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Oil Prospecting, la corsa al petrolio fai-da-te
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Connect, una scultura cinetica che modella il caos
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Digestive Table, mangia i tuoi avanzi
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edited by Beatriz da Costa, Kavita Philip - Tactical Biopolitics: Art, Activism, and Technoscience
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Processing Photography, l'interfaccia dello sbattere delle palpebre
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m/e/m/e 2.0, installazione interattiva come parodia del web 2.0
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Wind-up Bird(s), uno stormo di picchi elettronici
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Goldbergian Voting Machine, una macchina per votare analogica reinventa il modular computing.
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Eco-clubbing: Sustainable Dance Club
L'olandese Enviu, agenzia che promuove progetti di sostenibilità ambientale, e gli architetti della Döll, hanno sviluppato una serie di tecnologie capaci di realizzare club ad emissioni ridotte. L'invenzione chiave di questo progetto è il sustainable dance floor,
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(edited by Katharina Dohm, Heinz Stahlhut, Max Hollein and Guido Magnaguagno) - Kunstmaschinen Maschinenkunst, Art Machines Machines Art
book - Kehrer Verlag - ISBN 9783939583400Art Machines Machine Art photo set La produzione fisica autonoma di una macchina è spesso stata percepita come "magica". La percezione che un'entità inorganica possa produrre qualcosa di "nuovo", quando non di "originale" è già stato ampiamente dibattuto, ma la fascinazione dei risultati continua ad essere un dato di fatto, che sottende ... [ Continua ] segnala via email | + facebook | + twitter | TrackBacks (0) |
Amalgus Cycle Process1, digital genesis
Amalgus Cycle è un ecosistema composto da processi parassitari innescati da input oragnici, che attraverso il digitale si permiano ed interconnettono con l'inorganico e l'organico in un ciclo finito che alimenta se stesso. All'interno di questo ciclo, Process1 è il
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Stationsraum fur assimilativen Zahlwitz, sequenze numeriche gelatinose
Stationsraum für assimilativen Zahlwitz è un'audio installazione realizzata da Thom Kubli (con il supporto dell'Academy of Media Arts di Colonia) nel 2004. Dieci cubi di gelatina sono sistemai sul pavimento di una stanza in posizione simmetrica rispetto alle pareti laterali. In ognuno dei cubi è sistemato un
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Akousmaflore, music reactive plants
L'immagine di un paesaggio incantato nel quale le piante accompagnano il passaggio dei visitatori con suoni e canti è un elemento ricorrente nella letteratura ed in particolare nella poesia. E' una suggestione che ha sedotto anche il mondo dell'arte dove, incontrandosi con le tecnologie, ha finito per favorire la
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Sistemi Emotivi, artisti contemporanei tra emozione e ragione
Le 'emozioni' hanno storicamente tracciato il confine fra l'uomo e la macchina. Solo in un futuro remoto (quello della fantascienza, di solito) le macchine erano in grado di essere intrecciate alle emozioni. Ora, nella vita reale, le emozioni sono trasmesse e mediate dalle macchine. Il nuovissimo CCCS, Centro di
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Feed: installazione interattiva come metafora dell'influenza dei media sul vivente
Secondo PierLuigi Capucci, curatore insieme a Franco Torriani dell’edizione italiana di Art Biotech di Jens Hauser, la relazione tra arte e vivente segue due percorsi distinti. Il primo, più antico, ha le radici nella materia organica e ha tratto nuova linfa da discipline scientifiche e tecnologie come la biologia, le
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Se sempre più fiori, fra quelli acquistati dai fiorai sono clonati e se il cibo è sempre meno riconoscibile nel momento in cui è manipolato geneticamente, stiamo affrontando tempi in cui l'intervento sul DNA di diversi organismi viventi sta per essere considerato pura cultura pop. 







L'olandese
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L'immagine di un paesaggio incantato nel quale le piante accompagnano il passaggio dei visitatori con suoni e canti è un elemento ricorrente nella letteratura ed in particolare nella poesia. E' una suggestione che ha sedotto anche il mondo dell'arte dove, incontrandosi con le tecnologie, ha finito per favorire la
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Le 'emozioni' hanno storicamente tracciato il confine fra l'uomo e la macchina. Solo in un futuro remoto (quello della fantascienza, di solito) le macchine erano in grado di essere intrecciate alle emozioni. Ora, nella vita reale, le emozioni sono trasmesse e mediate dalle macchine. Il nuovissimo CCCS, Centro di
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Secondo PierLuigi Capucci, curatore insieme a Franco Torriani dell’edizione italiana di Art Biotech di Jens Hauser, la relazione tra arte e vivente segue due percorsi distinti. Il primo, più antico, ha le radici nella materia organica e ha tratto nuova linfa da discipline scientifiche e tecnologie come la biologia, le
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