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Algae Opera - Nurturing Algae With Soprano's Voice

Algae Opera, Nurturing Algae With Soprano's Voice, Louise Ashcroft, Gameshow Outpatient, Samuel Lewis, Algae-Opera---Nurturing-Algae-With-SopranoVoice.jpg Algae Opera è un progetto artistico frutto della collaborazione tra il mezzosoprano Louise Ashcroft, il compositore Gameshow Outpatient e l'attore Samuel Lewis. La performance utilizza un approccio narrativo per collegare a doppio filo il senso dell'udito ed il gusto, utilizzando come medium  ... [ Continua ]


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Earthcode - Rooted Computing

Earthcode, Rooted Computing, Michael A. Persinger, neuroscienze,  Martin Howse, earthboot, device, land art, piattaforma micro_research, Vito Campanelli, Earthcode---Rooted-Computing.jpg Muovendo dall'ipotesi formulata dal neuroscienziato cognitivista Michael A. Persinger in forza della quale esisterebbe un legame così stretto tra gli esseri umani e la terra al punto che il campo geomagnetico della terra influirebbe direttamente sulla coscienza umana, Martin Howse, mentore della piattaforma micro_research  ... [ Continua ]


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Frans Evers - The Academy of The Senses: Synesthetics in Science, Art and Education

Frans Evers, The Academy of The Senses: Synesthetics in Science, Art and Education, Matteo Marangoni, cross-modale, synesthetic, Frans-Evers---The-Academy-of-The-Senses.jpgArtScience Interfaculty Press - [book] ISBN: 978-94-6190-819-3, 300 pages, 2012, English
Lo studio della percezione cross-modale, o sinestesia, è un argomento di ricerca che ha trovato un interesse rinnovato anche grazie allo svilupparsi della sperimentazione audiovisiva e alla convergenza dei media tradizionali nell'era digitale. Mentre ci sono state diverse pubblicazioni recenti  ... [ Continua ]


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I Am A Camera - Very Intimate Pictures

I Am A Camera, Very Intimate Pictures, Luke Evans, Josh Lake, photographic film, human bodies, film frames, isomorphic representations, Neural, I-Am-A-Camera.jpg Luke Evans e Josh Lake hanno creato intriganti opere basate su processi fotografici trasformando i loro corpi in "telecamere". Entrambi hanno ingerito pellicola fotografica 35 mm per diapositive che ha permesso alle naturali funzioni corporee di fare il resto del lavoro mentre le sottili membrane viaggiavano ancora attraverso il loro apparato digerente  ... [ Continua ]


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Shoshana Amielle Magnet - When Biometrics Fail: Gender, Race, And The Technology Of Identity

Shoshana Amielle Magnet, When Biometrics Fail: Gender, Race, And The Technology Of Identity, book, software, surveillance technologies, identità, When-Biometrics-Fail.jpg Duke University, ISBN: 9780822351351, 224 pages, 2011, English Nonostante un decennio di proliferazione per i più pervasivi sistemi di controllo, l'analisi dell'efficacia di questi impianti e la critica mancanza di un "contro-controllo" - adeguato alle loro estensive applicazioni - sembrano essere abbastanza deboli. Le funzionalità di base di queste tecnologie sono migliorate nel corso degli anni e hanno cominciato a far capolino nella nostra vita quotidiana (un esempio può essere quello dei software di riconoscimento del viso  ... [ Continua ]


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Towards The Third Culture - The Co-existence Of Art, Science And Technology

Towards The Third Culture, The Co-existence Of Art, Science And Technology,  Ryszard W. Kluszczyński,  John Brockman, Charles Percy Snow, The Two Cultures and the Scientific Revolution, Artus Court in Gdańsk, Poland, Towards-the-Third-Culture.jpg edited by Ryszard W. Kluszczyński - Laznia Center for Contemporary Art, ISBN: 9788361587545, 192 pages, 2011, English, Polish La categoria "terza cultura" già dal 1995 si riferisce ad un seminale libro di John Brockman, edizione nella quale l'autore esamina l'opera di numerosi e rinomati scienziati che stavano comunicando le loro nuove idee direttamente al pubblico (Brockman pure si rifà a un altro libro, quello di Charles Percy Snow del 1959, intitolato "The Two Cultures and the Scientific Revolution"  ... [ Continua ]


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Matthew K. Gold - Debates in the Digital Humanities

Matthew K. Gold - Debates in the Digital Humanities, Univ Of Minnesota Press, ISBN: 9780816677955, 504 pages, 2012, English, debates_in_the_digital_humanities.jpg Univ Of Minnesota Press, ISBN: 9780816677955, 504 pages, 2012, English Il fatto (ampiamente annunciato) che anche Google abbia iniziato ad elargire borse di studio agli studenti di scienze umane digitali legittima il titolo e la definizione di "umanista digitale"? Questa raccolta completa di saggi inizia a mettere in discussione questo fenomeno. Vale la pena notare che lo sforzo fatto per stare lontano dal consueto processo di coniatura di un'altra definizione. Proveniente da  ... [ Continua ]


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art . biotech . science

Communicating Bacteria Dress, social design "batterico"

chiara ciociola, Alex May, John Park, Paul Simon, Anna Domitriu, Communicating Bacteria, Communicating_Bacteria_Anna_Domitriu.jpg
"Com- municating Bacteria" è un' installazione ispirata da ricerche biologiche sui flussi di comunicazione tra batteri ed è frutto della collaborazione tra l'artista Anna Domitriu da tempo impegnata nelle ricerche sulla microbiologia e le pratiche collaborative, i microbiologi Simon Park e John Paul, e il video-artista Alex May. La comunicazione all'interno delle

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art . book . science

edited by Jill Scott, 
Artists-in-Labs: Networking in the Margins


Springer Vienna Architecture, 
2010, 
English
, book+ dvd
, 212 pages, ISBN 978-3709103203, jill_scott_artists_in_lab.jpg

Springer Vienna Architecture, 
2010, 
English
, book+dvd
, 212 pages, ISBN: 978-3709103203

Dopo decenni in cui gli artisti sono stati considerati ospiti nei laboratori scientifici (quando ammessi), poiché considerati intrusi momentaneamente accettati, lo sviluppo dei laboratori di arte e scienza è diventato più concreto, grazie ad una maggiore comunicazione tra le due sfere culturali. Artisti e scienziati che condividono simili ambiti di ricerca, ma le affrontano con con background di conoscenze

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activism . art . science

Solar Sinter, pensare solare

Markus Kayser, sun sinter, Daphne Dragona, solar_sinter.jpg
La diminuzione costante delle risorse naturali e l'urgenza di adottare pratiche più sostenibili sono senza dubbio tra le questioni più cruciali per il mondo di oggi. Con l'aumentare di questa consapevolezza, i giovani artisti si stanno impegnando sempre di più su questo tema, prendendo una posizione critica e attiva per la costruzione di prototipi e alternative reali. E' un esempio Markus Kayser, un

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art . interactive . net . science

Quantum Parallelograph, vite parallele quantistiche

Quantum Parallelograph, Patrick Stevenson-Keating, Chiara Ciociola, quantum_parallelograph.jpg
Il ' Quantum Parallelograph ', progettato da Patrick Stevenson Keating, è un bizzarro congegno bianco simile ad un apparecchio medico fatto per tradurre i nostri invisibili funzionamenti interni in linguaggi interpretabili dagli esperti del settore. In questo caso le

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book . media . net . science

Jussi Parikka - Insect Media: An Archaeology of Animals and Technology

Univ Of Minnesota Press, English, 320 pages, 2010, ISBN: 978-0816667406, insect_media_jussi_parikka.jpg
Univ Of Minnesota Press, English, 320 pages, 2010, ISBN: 978-0816667406

Per le società in rete, l'intelligenza collettiva e il comportamento cosiddetto 'emergente' degli sciami hanno assunto un importante potere esplicativo in termini di modalità di comportamento altamenta distribuita, ben oltre i contesti e le discussioni come le teorie militari, l'economia, lo sviluppo di algoritmi software, l'organizzazione politica e la generazione di contenuti da parte degli utenti. Infatti,

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art . science . visual

Untiled Faces, affascinanti visioni matematiche

Nathan Selikoff, Untiled Faces, chiara ciociola, Untiled_faces.jpg
Ad una prima occhiata “Untiled Faces” di Nathan Selikoff sembra un videogioco primitivo, reduce di una sala giochi degli anni ’70. Interagendo con i suoi interruttori a levetta si intuisce però che ciò che accade nei tre piccoli schermi incorniciati da un legno scuro e spartano è un processo ben lontano da quello di un semplice arcade. Il funzionamento del dispositivo si basa sulla rappresentazione visiva

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art . science . visual

Particles, sfere di luce che disegnano lo spazio

Particles, Daito Manabe, Motoi Ishibashi, Yamaguchi Center for Arts and Media, particles_daito_manabe.jpg
Al buio il nostro senso di spazio, tempo e luogo diminuisce e noi ci sentiamo da un lato persi ma dall'altro liberi di navigare. Siamo come particelle alla deriva ma mentre non serve necessariamente il buio a ricordarcelo, le sfere a LED di questa installazione di Daito Manabe e Motoi Ishibashi fanno proprio questo. Non appena le sfere

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science

Eternal Summer Storm, performance rievocativa (in)volontaria

Eternal Summer Storm, Choy Ka Fai, Tasumi Hijikata, eternal_summer_storm.jpg
Eternal Summer Storm è la prima sperimen- tazione che Choy Ka Fai propone all'interno della cornice del Prospectus for a future body: un ambizioso progetto che, nelle intenzioni dell'artista originario di Singapore, vuole indagare i processi di condizionamento attraverso i quali il corpo umano si adatta ai futuri contesti tecnologici. In particolare, con Eternal Summer Storm, Ka Fai approfondisce

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dvd . science . video

Conceiving Ada (film di Lynn Hershman Leeson)


Lynn Hershman Leeson),Conceiving Ada, 
microcinema
, 2010, Conceiving_Ada.jpg
DVD, microcinema
, 2010

Questo film, uscito nel 1997, ha celebrato una delle donne più sottovalutate nella storia della tecnologia. Ada Byron King, contessa di Lovelace (qui interpretata da Tilda Swinton) è stata riconosciuta come un genio della matematica poichè ha concepito e sviluppato il primo linguaggio di programmazione per computer, un secolo prima che il primo computer fosse inventato. Il film è stato diretto dalla famosa artista Lynn Hershman, che

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music . science . sound art

The Secret Sounds of Spores, il suono del (quasi) invisibile

Yann Seznec, Patrick Hickey, the secret sounds of spores, secret_sounds_of_spores.jpg
The Secret Sounds of Spores è un’ installazione realizzata da Yann Seznec insieme allo studioso di funghi Patrick Hickey. Come il titolo lascia intuire, l’intenzione di Seznec era quella di sonorizzare, dunque di rendere percepibile, il movimento delle spore: un fenomeno che rimane per lo più confinato nel sottobosco e, come tale, fuori dalla portata percettiva degli esseri umani. Per riuscire nel suo intento

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media art . science

ISEA2010 RUHR report

ISEA, 2010, Neural, report, isea_2010.jpg>Check the ISEA2010 photo set here.

L'edizione 2010 del già "nomade", ISEA (International Symposium on Electronic Art) è stata quest'anno ancora più itinerante, essendo un percorso attraverso tre città: Essen, Dortmund (dove si sono svolte le attività principali) e Duisburg. Tutte città della regione della Ruhr in Germania, quest'anno Capitale Europea della Cultura. Con il marchio dei direttori artistici Andreas Broeckmann e Stefan Riekeles,

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art . digital . media art . science . software . visual

Nadia, la macchina fotografica che inferisce la bellezza

Nadia, Andrew Kupresanin, nadia_02.jpg
All’inizio del ventesimo secolo Eastman introdusse la macchina fotografica Kodak N. 1 con l’accattivante slogan “Tu premi il pulsante. Noi facciamo il resto”, e rivoluzionò la fotografia fornendo al pubblico uno strumento di facile uso. Con Nadia, la macchina intelligente disegnata dall’artista Tedesco Andrew Kupresanin, sembra che questa intenzione venga spinta sino al paradosso.

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book . literature . science

Barri J. Gold - ThermoPoetics: Energy in Victorian Literature and Science

Barri J. Gold,ThermoPoetics: Energy in Victorian Literature and Science,The MIT Press, ISBN-13: 978-0262013727, 2010, English, U.S.A.,thermo_poetics.jpg
The MIT Press, ISBN-13: 978-0262013727, 2010, English, U.S.A.

C'è un legame invisibile tra il XIX secolo (che si identifica quasi interamente con l'età vittoriana), la scienza e l'innovazione tecnologica, e l'attuale età digitale, quasi due secoli dopo. Al di là del ritrovare nel passato gli antenati delle tecnologie (il telegrafo è considerato come "Internet vittoriano") e delle sottoculture (come il movimento steampunk) che hanno prodotto un

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art . book . science

Ingeborg Reichle - Art in the Age of Technoscience: Genetic Engineering, Robotics, and Artificial Life in Contemporary Art

Ingeborg Reichle, Art in the Age of Technoscience: Genetic Engineering, Robotics, and Artificial Life in Contemporary Art,Springer Verlag, Austria, English, ISBN-13: 978-3211781609, art_age_technoscience.jpg
Springer Verlag, Austria, English, ISBN-13: 978-3211781609

Il laboratorio scientifico come atelier: questo sembra essere uno dei più fortunati paradigmi contemporanei del rapporto tra arte e scienza. In realtà "Arte" e "scienza" sono due termini che ultimamente vengono accostati anche troppo spesso, rispettivamente per qualificare la scienza come creativa, o per descrivere l'arte in termini scientifici. Questo libro si scosta

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art . biotech . robot . science

Propagations, robot luminosi come automi cellulari

Propagations, Leo Nunez, leo_nunez_propagations.jpg
I meccanismi di base dell'intelligenza artificiale sono ancora intorno a noi, probabilmente perché ci sono poche reali applicazioni in grado di indurre un utente a pensare che una macchina abbia una qualche "intelligenza." Per cui le qualità "organiche" non sono ancora generalmente associate alle macchine

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art . book . science . software . visual

Sherry Turkle - Simulation and Its Discontents

simulation_and_its_discontents.jpg
The MIT Press, ISBN 978-0262012706, USA, 2009, English

Comincia con due studi etnografici intrapresi a distanza di vent'anni questo libro di Sherry Turkle, capace di fare una ricerca particolarmente azzeccata sul ruolo giocato dalla simulazione negli ambiti accademici, e nella ricerca di fisica, chimica e architettura. Il fondamentale mutamento percettivo che ha contagiato i più giovani "creatori di mondi" sembra molto rischioso, specialmente quando viene visto

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art . mobile . science

Influ, maschera autolesionista contro la dittatura del terrore

Influ, Michel Bussien, Erik Sjödin, influ_flu_collector.jpg
Capovolgere il senso comune è una delle strategie più efficaci in arte, specialmente quando si ha a che fare con temi sociali scottanti. L'influenza suina (H1N1) è la maggiore notizia virale del 2009 e le poche regole per evitare l'infezione sono ripetute all'infinito, sebbene esse siano solo parzialmente applicabili in un territorio urbano congestionato. Il risultante senso di incertezza, ansia e panico imminente è

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art . biotech . code . science

Tardigotchi, augmented virtuality

S.W.A.M.P., Tardigotchi, tardigotchi.jpg
L'affetto verso le creature viventi è stato ampiamente sfruttato nei video games. Dai primi astratti cellular automata, attraverso il seminale video game del 1985 "Little Computer People", alla popolarità di massa del Tamagotchi negli anni novanta, e all'ultima ondata della serie "Pets" per Nintendo DS, i

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art . book . mobile . psychogeography . science . visual

Nato Thompson and Independent Curators International - Experimental Geography: Radical Approaches to Landscape, Cartography, and Urbanism

experimental_geography.jpg
Melville House, ISBN 978-0091636586, USA, 2008, English

La rappresentazione dello spazio, la riappropriazione dello spazio e la ricodifica dello spazio attraverso una negoziazione collettiva di coordinate e fatti concreti sono solo alcune delle questioni che la "geografia" in senso lato ha posto, dopo che la nostra percezione spaziale è stata enormemente

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art . biotech . science

Common Flowers, la manipolazione genetica come patrimonio pubblico

Common Flowers, Shiho Fukuhara, Georg Tremmel, common_flowers.jpg Se sempre più fiori, fra quelli acquistati dai fiorai sono clonati e se il cibo è sempre meno riconoscibile nel momento in cui è manipolato geneticamente, stiamo affrontando tempi in cui l'intervento sul DNA di diversi organismi viventi sta per essere considerato pura cultura pop. Common Flowers di Shiho Fukuhara e Georg Tremmel è

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art . hacktivism . science

Oil Prospecting, la corsa al petrolio fai-da-te

Jon Cohrs, Oil Prospecting, oil_prospecting.jpg
Jon Cohrs e' un artista visivo e ingegnere del suono il cui lavoro si e' concentrato sull'esplorazione della tecnologia e su come questa possa promuovere connessioni che invochino un senso di sviluppo e crescita. Il suo ultimo progetto, vincitore del Futuresonic 2009 Art Award Commission, si chiama e Oil Prospecting consiste in uno strumento per la ricerca del petrolio nei centri abitati.

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Connect, una scultura cinetica che modella il caos

andreas, muxel, connect, andreas_muxel_connect.jpg
Connect è una scultura cinetica che da forma al caos attraverso delle sfere d'acciaio oscillanti. L'opera creata dall'artista tedesco Andreas Muxel genera dei comportamenti complessi nonostante la sua struttura e le sue regole siano molto semplici. Consiste in 13 moduli composti ognuno da un

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art . biotech . science

Digestive Table, mangia i tuoi avanzi

Amy Youngs, Digestive Table, digestive_table.jpg
Vi siete mai chiesti di cosa fare con gli avanzi della cena? Di solito si hanno due opzioni: 1) Buttarli nell'immondizia oppure 2) Trovare da qualche parte qualcosa per produrre compost. Esaminando questo dilemma dalla prospettiva dell'arte concettuale, l'artista Amy Youngs, che vive e lavora nell'Ohio, ha creato il "Digestive Table". Il

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biotech . book . science

edited by Beatriz da Costa, Kavita Philip - Tactical Biopolitics: Art, Activism, and Technoscience

Beatriz da Costa, Kavita Philip, Tactical Biopolitics Art, Activism, and Technoscience, The MIT Press, ISBN 9780262042499, tactical_biopolitics.jpg
The MIT Press, ISBN 9780262042499, U.S.A., 2008, English

Come i saggi contenuti in Tactical Biopolitics discutono estensivamente, le innovazioni tecno-scientifiche sono sempre più diventate oggetto di controversie attraverso intrecci con il capitale corporativo, l'ecologia, la salute della popolazione, le identità politiche e la produzione del

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art . science . visual

Processing Photography, l'interfaccia dello sbattere delle palpebre

Processing Photography, Shunsuke Takawo, processing_photography_blink_series.jpg
Lavorando con il tema "the future of the interface", l'ultima mostra allo Yamaguchi Center for Arts and Media (YCAM) ("minimal interface") esamina il design dell'interfaccia di comunicazione riflettendo sulle diversità culturali dell'odierna società dell'informazione. I lavori in mostra provengono da molteplici settori: cinema, animazione, suono,

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m/e/m/e 2.0, installazione interattiva come parodia del web 2.0

Danja Vassiliev, m/e/m/e 2.0, meme2_0.jpg
É un dato di fatto che nell’era del Web 2.0 la gente viva esistenze parallele immergendosi nel cosiddetto metaverso, il meta-universo popolato da avatars come descritto da Neal Stevenson (1992). Tuttavia il progressivo fenomeno di cyborgizzazione accade quando le persone usano la tecnologia protesica in maniera indiscriminata. Ciò che Danja Vassiliev ha fatto con m/e/m/e 2.0 è invertire questo trend riportando le macchine nel mondo degli umani.

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Wind-up Bird(s), uno stormo di picchi elettronici

Wind-up Bird(s), HC Gilje, wind_up_bird_s.jpg
Nel profondo della foresta qualcosa sta sovvertendo l'ordine naturale. Il progetto Wind-up Bird(s) di HC Gilje è un stormo di picchi elettro-meccanici montati in posizione alta sugli alberi della foresta di

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Goldbergian Voting Machine, una macchina per votare analogica reinventa il modular computing.

UCLA Design Media Arts program, Goldbergian Voting Machine, goldbergian_voting_machine.jpg
La "Goldbergian Voting Machine", costruita in otto settimane da un gruppo di studenti dell'UCLA's Design | Media Arts, é una macchina per votare perfettamente funzionante, costruita con venti singoli moduli, ciascuno dei quali é stato disegnato e realizzato da un diverso studente. La

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I cannot connect to MySQL.