. media culture . software
book . hacktivism . privacy . software

edited by Wolfgang Sützl & Geoff Cox - Creating Insecurity: art and culture in the age of security, DATA browser 04

edited by Wolfgang Sützl, Geoff Cox, Creating Insecurity, art and culture in the age of security, DATA browser 04, Autonomedia, ISBN 978-1570272059, creating_insecurity_data_browser_04.jpg
Autonomedia, ISBN 978-1570272059, UK, 2009, English

La quarta antologia di testi realizzata dal gruppo di curatori della collana DATA Browser è focalizzata sulla "sicurezza", un termine tanto ambiguo, quanto popolare, sfruttato dai governi per asserire la sua necessità, programmabilità e il conseguente bisogno di costruire una infrastruttura di sicurezza. L’artificiosità di quest'approccio le pericolose conseguenze dell'attuale unilaterale ansia per la

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art . code . hacking . hacktivism . software

Island2, occupare una zona di memoria del computer

Island2, Martin Howse, island_2_martin_howse.jpg
Concettualmente la memoria di un computer non è solo il luogo dove il codice e i dati sono temporaneamente ospitati, ma è anche il riferimento a breve termine di tutto ciò che è riprodotto sullo schermo. In un certo senso, essa rappresenta una sorta di "coscienza" del computer in un dato

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art . software

Artificial Smile, è un allegro mondo, dopo tutto

Artificial Smile, Stefan Stubbe, Andreas Schmelas, artificial_smile.jpg
La rappresentazione digitale della realtà è tecnicamente e concettualmente un falso, e questo "falso" è sempre più quello a cui ci stiamo abituando. Il processo di ridurre in pixel (causando una perdita di dettagli), approssimare i colori (causando una perdita di toni) e i suoni (causando una perdita di

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art . book . software . visual

Iman Moradi. Ant Scott, Joe Gilmore, Christopher Murphy - Glitch: Designing Imperfection

Iman Moradi. Ant Scott, Joe Gilmore, Christopher Murphy, Glitch, Designing Imperfection, Mark Batty Publisher, glitch_designing_imperfection.jpg
Mark Batty Publisher, ISBN 978-0979966668, USA, 2009, English

L'errore e in maniera ancora più importante la sua percezione e sua bellezza visiva sono al cuore del movimento della "glitch art". Sia esso etereo, come nei pochi secondi d'incertezza del rendering grafico, o fissato, come un bug in un file più o meno stabile, il glitch è un ricorrente, sebbene periferico,

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art . music . software . sound

Sonicity, uno spazio di dati vivo

Sonicity, Stanza, sonicity_stanza.jpg
Con l'installazione Sonicity l'artista inglese Stanza aggiunge un ulteriore significativo capitolo alla propria ricerca di nuove metafore in grado di trasferire su un piano sensibile le infinite interazioni determinate dall'attraversamento di uno specifico ambiente ad opera di flussi di dati. L'obiettivo di Stanza è quello di dar vita ad uno spazio di dati che sia percepito

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art . book . preservation . software

Dragan Espenschied, Olia Lialina - Digital Folklore: To Computer Users, with Love and Respect

Dragan Espenschied, Olia Lialina, Digital Folklore: To Computer Users, with Love and Respect, Merz Akademie, ISBN-13: 978-3937982250, digital_folklore.jpg
Merz Akademie, ISBN-13: 978-3937982250, Germany, 2009, English

Olga Lialina e Dragan Espenschied hanno investito una notevole quantità di tempo per ricercare quello che altri hanno semplicisticamente accantonato come "mondano". I due sono stati fra i pochi a comprendere l'importanza di un momento storico (i primi anni del world wide web) e la nascita della sua "cultura pop" - una storia che loro appropriatamente definiscono come "digital folklore." Oltre la

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art . net . preservation . software

Temporary.cc, interazione come annientamento

Temporary.cc, Zach Gage, temporary_cc.jpg
L’informazione digitale è un oggetto paradossale. Immateriale per definizione, ha tuttavia bisogno della materia (l’hardware) per manifestarsi. Eterna e non soggetta a decadenza, è costretta a legare la sua vita a quella dei supporti, ereditandone la fragilità e la naturale tendenza a deteriorarsi. Come se non

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art . book . science . software . visual

Sherry Turkle - Simulation and Its Discontents

simulation_and_its_discontents.jpg
The MIT Press, ISBN 978-0262012706, USA, 2009, English

Comincia con due studi etnografici intrapresi a distanza di vent'anni questo libro di Sherry Turkle, capace di fare una ricerca particolarmente azzeccata sul ruolo giocato dalla simulazione negli ambiti accademici, e nella ricerca di fisica, chimica e architettura. Il fondamentale mutamento percettivo che ha contagiato i più giovani "creatori di mondi" sembra molto rischioso, specialmente quando viene visto

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art . literature . net . software

Sk8monkey, le macerie di Twitter a cura di Jodi

Sk8monkey, Jodi, jodi_Sk8monkey.jpg
L’uso imprevisto di strumenti e linguaggi tecnologici è il marchio di fabbrica di Jodi.org (Joan Heemskerk e Dirk Paesmans) già dalla metà degli Anni Novanta, quando si affermarono come pionieri di un movimento divenuto poi internazionalmente noto come net.art. Una strategia creativa applicata

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art . hacktivism . software . videogame

Can't You See I'm Busy, giocare al lavoro senza sentirsi in colpa

Can't You See I'm Busy, Maarten Vrouwes, Friso Ludenhoff, Eric Holm, Vincent Ludenhoff, can_t_you_see_i_m_busy.jpg
Nello spirito della net.art dei tardi anni '90, il progetto "Can't You See I'm Busy" (di Maarten Vrouwes, Friso Ludenhoff, Eric Holm and Vincent Ludenhoff) consiste di vari video game arcade mascherati da generici software d'ufficio come word processing o spreadsheet per nascondere le attività del lavoratore d'ufficio che rimanda il più possibile

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art . code . media . software

Pa++ern, linguaggio esoterico per ricamo

Pa++ern, Daito Manabe, Motoi Ishibashi, pa++ern.jpg
Pa++ern è un'installazione che produce nuove interazioni nei social media utilizzando stringhe di codice generate dall'utente. Essa converte questi dati in un prodotto finale di tipo tessile usando macchine da cucire. L'interesse comune

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art . performance . software . video

21st Century Home, un'esperienza di virtualita' reale

21st Century Home, Paolo Pedercini, 21st_century_home.jpg
L’ironia ha sempre pervaso il lavoro di Paolo Pedercini. Ci ha abituati a vederla applicata al contenuto digitale in forma di gioco. Questa volta invece Molleindustria ha creato un’esperienza di “virtualita’ reale”. 21st Century Home è un’installazione in cui gli utenti si possono immergere per farsi un’idea di come vivremo in futuro.

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art . floppy disk . media . software . video . visual

Florian Cramer - nkdlunch.mp4, tapetrff.mp4

Florian Cramer, nkdlunch.mp4, tapetrff.mp4, floppy_films.jpg
Floppy Films, The Netherlands, 2009

Scomparsi dal nostro desktop in primis a causa di masterizzatori cd-rom e poi (dopo essersi pentiti di aver perso la veloce portabilità dei floppy) a causa delle chiavette USB, i floppy disk sono tuttora supportati dai principali sistemi operativi, ma spesso si possono trovare dormienti in quantità dentro gli

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art . literature . net . software

KeyTweeter, Twittare senza filtri

Kyle McDonald, KeyTweeter, twitter, keytweeter.jpg
Sono passati quasi dieci anni dal lancio di Life Sharing degli (allora) enfant terribles della net.art noti come 0100101110101101.org. Il progetto, durato tre anni, prevedeva la pubblicazione automatica e in tempo reale di tutti i dati contenuti sul computer degli artisti. Documenti, email, progetti incompleti

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art . book . hacking . hacktivism . software

Aymeric Mansoux, Marloes de Valk - FLOSS+Art

Aymeric Mansoux, Marloes de Valk - FLOSS+Art, floss_art.jpg
Mute Publishing Ltd, ISBN 978-1906496180, UK, 2009, English

La difesa del modello FLOSS nella cultura è una strategia nodale per il cambiamento, ed è importante tenere a mente ciò che le due persone che hanno curato quest'antologia (Aymeric Mansoux e Marloes de Valk) affermano nell'introduzione: "l'industria del software non vende più software,

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art . net . psychogeography . software . visual

Antidatamining, una cartografia del caos.

Antidatamining, RYBN collective, Marika Dermineur, Kevin Bartoli, Jean-Marie Boyr, antidatamining.jpg
Anti datamining è un progetto di ricerca trasversale basato sul recupero e la visione/visualizzazione di dati finanziari presi da internet. Il suo scopo è di creare degli ambienti audiovisivi scritti, alimentati e aggiornati in tempo reale. Il progetto rintraccia le sue origini nella pratica del Data Mining la quale si

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art . hacking . literature . net . software

Qwitter, il lato Darwinian dei social networks.

Qwitter, qwitter.jpg
Twitter è il web service che perfettamente compendia l'ossessione per la condivisione dell'informazione nella nostra epoca. Questa piattaforma di micro-blogging permette ai suoi utenti di creare un costante flusso di brevi messaggi di testo (tweets) che possono essere diffusi in diverse modalità, come SMS, RSS

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Matthew G. Kirschenbaum - Mechanisms: New Media and the Forensic Imagination

Matthew G. Kirschenbaum, Mechanisms, New Media and the Forensic Imagination, The MIT Press, ISBN 9780262113113, mechanisms.jpg
The MIT Press, ISBN 9780262113113, U.S.A., 2008, English

La copertina di Mechanisms mostra un hard disk recuperato dalle rovine del World Trade Centre, una "black box" bruciacchiata e parzialmente distrutta, e da cui, nonostante tutto, i dati sono stati recuperati con successo dopo un disastro terroristico. Un artefatto tormentato, questa immagine

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hacking . music . software . sound

Autechre Reverse Engineering

Robbie Martin, Autechre, reverse_engeneering_autechre.jpg
Robbie Martin (nome d'arte Fluorescent Grey) musicista e provocatore è divenuto famoso per alcuni fake come quello del falso video della decapitazione di un soldato americano in Iraq (in realtà la "vittima" era l'amico Ben Vanderford aka The Great White Hype) diffuso nelle piattaforme Kazaa e Soulseek e

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art . software . sound

Taiwa Hensokuki, due macchine che si parlano

Taiwa Hensokuki, Mohri Yuko, taiwa_hensokuki.jpg
Anche se ad una prima impressione sembra solo roboante, "Taiwa Hensokuki", un lavoro del 2006 di Mohri Yuko, si rivela costituito di due laptop IBM che hanno installati software di sintesi vocale - uno è

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art . hacktivism . science . software

Goldbergian Voting Machine, una macchina per votare analogica reinventa il modular computing.

UCLA Design Media Arts program, Goldbergian Voting Machine, goldbergian_voting_machine.jpg
La "Goldbergian Voting Machine", costruita in otto settimane da un gruppo di studenti dell'UCLA's Design | Media Arts, é una macchina per votare perfettamente funzionante, costruita con venti singoli moduli, ciascuno dei quali é stato disegnato e realizzato da un diverso studente. La

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hacktivism . performance . robot . software

Double-Taker (Snout), sorveglianza ironica e casuale

Golan Levin,Double-Taker (Snout), double_taker_snout.jpg
Golan Levin, media artist e professore associato di Electronic Time-Based Art alla Carnegie Mellon University, ha creato "Double-Taker (Snout)", un'installazione interattiva che esamina le connessioni dell'incontro di sguardi fra specie diverse, la coreografia gestuale, la soggettività e la sorveglianza autonoma. Il progetto consiste in un

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music . performance . software . sound

Physical Sequencer, sequencing and performing on stage

Physical Sequencer, Enrico Costanza, physical_sequencer.jpg
Enrico Costanza, dottorando presso il Laboratorio di media e design della Ecole Polytechnique Fédérale di Losanna, ha focalizzato la propria ricerca sul design di oggetti in grado di avvicinare il mondo digitale a quello fisico e tangibile, un chiaro esempio di tale impostazione è il progetto Audio d-touch

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art . book . software

(edited by) Matthew Fuller - Software Studies: A Lexicon

Matthew Fuller, Software Studies, A Lexicon, matthew_fuller_software_studies.jpg
book - MIT Press - ISBN 9780262062749

Alcuni anni fa Lev Manovich chiedeva che i "software studies" fossero ufficializzati come un campo interdisclipinare capace di ripensare i media programmabili attraverso le interfacce della cultural theory e dell'informatica. Concepito in parte contro i resoconti "speculativi" su realtà virtuali e cyber-identities,

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Motion-Extraction-Reanimation Series, nuove prospettive su classici della cinematografia

Motion Extraction Reanimation Series, Kurt Ralske, Alphaville, Jean-Luc Godard, motion_extraction_reanimation.jpg Il newyorchese Kurt Ralske è un maestro della manipolazione dell'immagine. Con il suo progetto "Motion-Extraction-Reanimation Series", l'artista riassembla materiale da vari film come il celebre "Alphaville" (1965) di Jean-Luc Godard e isola, elabora e anima solo il loro contenuto in movimento. Ralske tratta la cinematicità nei  ... [ Continua ]


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art . media . software

Cyberskin, radicale pelle rivelatoria

Joan Healy, Cyberskin, cyberskin.jpg Sviluppando l'interfaccia uomo-macchina più "naturale" è sempre stato il Sacro Graal dell'industria informatica. I codici ancestrali che sovrintendono i nostri istintivi comportamenti sono molto spesso ingannati da segni culturali e dai loro relativi significati espressi nell'estetica dell'hardware e del  ... [ Continua ]


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art . software . videogame

Un-Dead-Link, morte fisica di un computer game

Exonemo, Sembo Kensuke, Yae Akaiwa, Un-Dead-Link, un_dead_link.jpg Il lavoro più recente del combo giapponese di media art Exonemo si focalizza sulle differenze fra due mondi, quello reale, fisico, e quello virtuale sempre più basato sulle informazioni. Citazioni sul dubbio nel mondo reale fra i due artisti (Sembo Kensuke and Yae Akaiwa) hanno protato ad un indentificazione  ... [ Continua ]


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art . hacking . net . software

Real Snail Mail, le email frenate

Real Snail Mail, Paul Smith, Vicky Isley, Boredom Research, real_snail_mail.jpg Il progetto "Real Snail Mail" di Paul Smith e Vicky Isley (del gruppo inglese di arte e design, Boredom Research) è un tentativo di creare una certezza metaforica di quella che è comunemente definita come "snail mail (mail lumaca)", impartendo l'atto di recapitare un messaggio digitale ad una vera lumaca. Assicurando una  ... [ Continua ]


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art . music . software . visual

Ascolta il suono del tuo cuore.

heart chamber orchestra, heart_chamber_orchestra.jpg La "Heart Chamber Orchestra" eseguita da 12 musicisti classici e il team di artisti TERMINALBEACH, consiste in una composizione digitale e una visualizzazione in tempo reale controllata dai battiti cardiaci dei performer. Mentre suonano, ciascuno dei 12 musicisti è collegato ad una macchina ECG (Elettro Cardiogramma)  ... [ Continua ]


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hacktivism . media . net . software

Logo_Wiki, chi è quell'editor di Wikipedia?

Logo_Wiki, Wayne Clements, logo_wiki.jpg Il progetto "Logo_Wiki" di Wayne Clements cataloga alcune delle istituzioni (aziende e agenzie governative) coinvolte nell'editing di pagine di Wikipedia per rivelare come queste  ... [ Continua ]


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hacking . software . sound

BeatBox, la scrivania ritmica.

BeatBox, Karl D.D. Willis, beat_box.jpg Il neozelandese Karl D.D. Willis, noto per le sue collaborazioni artistiche con Nao Tokui sotto la sigla Sonasphere e come star della innovativa label giapponese Progressive Form, si fa apprezzare anche per la realizzazione di alcuni innovativi prototipi, è questo il caso di BeatBox. Si tratta, come suggerisce il nome, di  ... [ Continua ]


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art . software . sound . visual

Brian Mackern - Living.Stereo - Soundcode.Sketches & Cinema.tik

Brian Mackern, Living Stereo, Soundcode Sketches & Cinema.tik, living_stereo.jpg cd-rom
Stringhe di codici e immagini, ricontestualizzazioni integrate da interfacce GUI, paradigma di sviluppo che mira a consentire all'utente d'interagire col computer manipolando graficamente degli oggetti. Relazioni che nel 'prologo', detournando 'Introducing Stereophonic Phonograph Records', filmato  ... [ Continua ]


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art . software . videogame

Rom Check Fail, ultimate videogame remix

Rom Check Fail, rom_check_fail.jpg Non bisogna certo essere appassionati di videogiochi o aver vissuto l'adolescenza negli anni '70 o '80 per conoscere classici come Space invaders, Pacman o Tetris. La loro potenza iconica si mantiene intatta nell'immaginario collettivo anche grazie alle innumerevoli reinterpretazioni ed aggiornamenti. I loro  ... [ Continua ]


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(edited by Katharina Dohm, Heinz Stahlhut, Max Hollein and Guido Magnaguagno) - Kunstmaschinen Maschinenkunst, Art Machines Machines Art

Art Machine Machine Art, Kustmaschinen, Machinenkunst, art_machines_machines_art.jpg book - Kehrer Verlag - ISBN 9783939583400
Art Machines Machine Art photo set
La produzione fisica autonoma di una macchina è spesso stata percepita come "magica". La percezione che un'entità inorganica possa produrre qualcosa di "nuovo", quando non di "originale" è già stato ampiamente dibattuto, ma la fascinazione dei risultati continua ad essere un dato di fatto, che sottende  ... [ Continua ]


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art . net . software

HAI, telefono senza fili coi satelliti

HAI , Luca Bertini, hai.jpg Uno degli aspetti più oscuri della tecnologia digitale sta nella sua suprema complessità interna, in costante aumento. Le zone oscure del software che gira in circuiti di scala nanometrica stanno già sfidando la capacità umana di comprendere cosa realmente accada, passo per passo, in un dato  ... [ Continua ]


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