edited by Wolfgang Sützl & Geoff Cox - Creating Insecurity: art and culture in the age of security, DATA browser 04
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Island2, occupare una zona di memoria del computer
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Artificial Smile, è un allegro mondo, dopo tutto
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Iman Moradi. Ant Scott, Joe Gilmore, Christopher Murphy - Glitch: Designing Imperfection
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Sonicity, uno spazio di dati vivo
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Dragan Espenschied, Olia Lialina - Digital Folklore: To Computer Users, with Love and Respect
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Temporary.cc, interazione come annientamento
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Sherry Turkle - Simulation and Its Discontents
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Sk8monkey, le macerie di Twitter a cura di Jodi
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Can't You See I'm Busy, giocare al lavoro senza sentirsi in colpa
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Pa++ern, linguaggio esoterico per ricamo
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21st Century Home, un'esperienza di virtualita' reale
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Florian Cramer - nkdlunch.mp4, tapetrff.mp4
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KeyTweeter, Twittare senza filtri
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Aymeric Mansoux, Marloes de Valk - FLOSS+Art
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Antidatamining, una cartografia del caos.
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Qwitter, il lato Darwinian dei social networks.
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Matthew G. Kirschenbaum - Mechanisms: New Media and the Forensic Imagination
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Autechre Reverse Engineering
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Taiwa Hensokuki, due macchine che si parlano
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Goldbergian Voting Machine, una macchina per votare analogica reinventa il modular computing.
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Double-Taker (Snout), sorveglianza ironica e casuale
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Physical Sequencer, sequencing and performing on stage
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(edited by) Matthew Fuller - Software Studies: A Lexicon
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Motion-Extraction-Reanimation Series, nuove prospettive su classici della cinematografia
Il newyorchese Kurt Ralske è un maestro della manipolazione dell'immagine. Con il suo progetto "Motion-Extraction-Reanimation Series", l'artista riassembla materiale da vari film come il celebre "Alphaville" (1965) di Jean-Luc Godard e isola, elabora e anima solo il loro contenuto in movimento. Ralske tratta la cinematicità nei
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Cyberskin, radicale pelle rivelatoria
Sviluppando l'interfaccia uomo-macchina più "naturale" è sempre stato il Sacro Graal dell'industria informatica. I codici ancestrali che sovrintendono i nostri istintivi comportamenti sono molto spesso ingannati da segni culturali e dai loro relativi significati espressi nell'estetica dell'hardware e del
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Un-Dead-Link, morte fisica di un computer game
Il lavoro più recente del combo giapponese di media art Exonemo si focalizza sulle differenze fra due mondi, quello reale, fisico, e quello virtuale sempre più basato sulle informazioni. Citazioni sul dubbio nel mondo reale fra i due artisti (Sembo Kensuke and Yae Akaiwa) hanno protato ad un indentificazione
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Real Snail Mail, le email frenate
Il progetto "Real Snail Mail" di Paul Smith e Vicky Isley (del gruppo inglese di arte e design, Boredom Research) è un tentativo di creare una certezza metaforica di quella che è comunemente definita come "snail mail (mail lumaca)", impartendo l'atto di recapitare un messaggio digitale ad una vera lumaca. Assicurando una
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Ascolta il suono del tuo cuore.
La "Heart Chamber Orchestra" eseguita da 12 musicisti classici e il team di artisti TERMINALBEACH, consiste in una composizione digitale e una visualizzazione in tempo reale controllata dai battiti cardiaci dei performer. Mentre suonano, ciascuno dei 12 musicisti è collegato ad una macchina ECG (Elettro Cardiogramma)
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Logo_Wiki, chi è quell'editor di Wikipedia?
Il progetto "Logo_Wiki" di Wayne Clements cataloga alcune delle istituzioni (aziende e agenzie governative) coinvolte nell'editing di pagine di Wikipedia per rivelare come queste
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BeatBox, la scrivania ritmica.
Il neozelandese Karl D.D. Willis, noto per le sue collaborazioni artistiche con Nao Tokui sotto la sigla Sonasphere e come star della innovativa label giapponese Progressive Form, si fa apprezzare anche per la realizzazione di alcuni innovativi prototipi, è questo il caso di BeatBox. Si tratta, come suggerisce il nome, di
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Brian Mackern - Living.Stereo - Soundcode.Sketches & Cinema.tik
cd-romStringhe di codici e immagini, ricontestualizzazioni integrate da interfacce GUI, paradigma di sviluppo che mira a consentire all'utente d'interagire col computer manipolando graficamente degli oggetti. Relazioni che nel 'prologo', detournando 'Introducing Stereophonic Phonograph Records', filmato ... [ Continua ] segnala via email | + facebook | + del.icio.us | + digg | TrackBacks (0) |
Rom Check Fail, ultimate videogame remix
Non bisogna certo essere appassionati di videogiochi o aver vissuto l'adolescenza negli anni '70 o '80 per conoscere classici come Space invaders, Pacman o Tetris. La loro potenza iconica si mantiene intatta nell'immaginario collettivo anche grazie alle innumerevoli reinterpretazioni ed aggiornamenti. I loro
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(edited by Katharina Dohm, Heinz Stahlhut, Max Hollein and Guido Magnaguagno) - Kunstmaschinen Maschinenkunst, Art Machines Machines Art
book - Kehrer Verlag - ISBN 9783939583400Art Machines Machine Art photo set La produzione fisica autonoma di una macchina è spesso stata percepita come "magica". La percezione che un'entità inorganica possa produrre qualcosa di "nuovo", quando non di "originale" è già stato ampiamente dibattuto, ma la fascinazione dei risultati continua ad essere un dato di fatto, che sottende ... [ Continua ] segnala via email | + facebook | + del.icio.us | + digg | TrackBacks (0) |
HAI, telefono senza fili coi satelliti
Uno degli aspetti più oscuri della tecnologia digitale sta nella sua suprema complessità interna, in costante aumento. Le zone oscure del software che gira in circuiti di scala nanometrica stanno già sfidando la capacità umana di comprendere cosa realmente accada, passo per passo, in un dato
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