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activism . book . media . software

Alexander R. Galloway - The Interface Effect

Alexander R. Galloway, The Interface Effect, Polity, Jean-Luc Godard, autonomous zones, plug-in, philosophical discourses, videogames, software, interface, signs, abstractions, book, Alexander-R.-Galloway---The-Interface-Effect.jpg Polity, ISBN: 9780745662534, 200 pages, 2012, English Galloway definisce le interfacce "processi orientati all'azione". Queste hanno particolari "effetti" (da qui il titolo), tanto "da trasformare gli stati materiali" che a loro volta sono - al tempo stesso - "effetto di altre cose". Questo lavoro teorico indaga come si verificano tali trasformazioni e gli effetti conseguenti che innescano. Si inizia a discutere l'attualità del libro "Il linguaggio dei nuovi media" di Manovich  ... [ Continua ]


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Shoshana Amielle Magnet - When Biometrics Fail: Gender, Race, And The Technology Of Identity

Shoshana Amielle Magnet, When Biometrics Fail: Gender, Race, And The Technology Of Identity, book, software, surveillance technologies, identità, When-Biometrics-Fail.jpg Duke University, ISBN: 9780822351351, 224 pages, 2011, English Nonostante un decennio di proliferazione per i più pervasivi sistemi di controllo, l'analisi dell'efficacia di questi impianti e la critica mancanza di un "contro-controllo" - adeguato alle loro estensive applicazioni - sembrano essere abbastanza deboli. Le funzionalità di base di queste tecnologie sono migliorate nel corso degli anni e hanno cominciato a far capolino nella nostra vita quotidiana (un esempio può essere quello dei software di riconoscimento del viso  ... [ Continua ]


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art . book . software

Martin Dodge, Rob Kitchin
 - Code/Space: Software and Everyday Life

Martin Dodge, Rob Kitchin - 
Code/Space: Software and Everyday Life, The MIT Press, 
ISBN: 978-0262042482
, 304 pages, 2011, English, code_space.jpg The MIT Press, 
ISBN: 978-0262042482
, 304 pages, 2011, English Una delle prime accese discussioni intraprese nei circuiti di software art nei primi anni 2000 ha riguardato la pervasività del software nella vita quotidiana, a quel tempo già percepibile nelle trasformazioni quotidiane del mondo. Questo libro nasce e fiorisce da un simile punto di partenza, indagando in profondità il rapporto fondamentale tra il codice e come esso produca, crei e condizioni  ... [ Continua ]


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The Composites, letteratura e software di riconoscimento per le forze dell'ordine

The Composites, Brian Joseph Davis, the_composites.jpg
The Composites apre un nuovo spazio tra linguaggio e software, sfruttando alcuni dei capolavori della narrativa letteraria (in termini di nomi dei personaggi e descrizioni dell'aspetto fisico – come fossero foto segnaletiche) e mettendole in un programma di analisi di identikit di quelli utilizzati dalle forze dell'ordine. Online da metà febbraio 2012, il progetto è già un 'cult'. Gli utenti del sito sono prodighi

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Wendy Hui Kyong Chun, Programmed Visions: Software and Memory

Wendy Hui Kyong Chun, Programmed Visions: Software and Memory, The MIT Press, ISBN: 978-0262015424, 256 pages, 2011, English, Wendy_Hui_Kyong_Chun_programmed_visions.jpg
The MIT Press, ISBN: 978-0262015424, 256 pages, 2011, English
La programmabilità come ideologia. Wendy Kyong Hui Chun discute in modo originale come l'inevitabilità della computazione in rete nella nostra società ha permeato i suoi stessi principi di funzionamento e le strutture sociali e le potenziali conseguenze della natura effimera del software. In più, "l'ambiguità e la specificità" del software lo rendono una "cosa" particolare proprio per le relazione

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music . net . software . sound

ScratchML, codificando gli 'scratches'

Michael Auger, Jamie Wilkinson and Kyle McDonald, ScratchML, chiara ciociola, scratchml.jpg

ScratchML è un progetto ideato da Michael Auger, Jamie Wilkinson and Kyle McDonald mirato alla creazione di un nuovo linguaggio markup per la codifica in tempo reale degli scratch musicali effettuati nei Dj set, per poi analizzarli, ricrearne di nuovi e condividerli tramite database. Durante l'Hack Day 2012 di Brooklyn insieme con altri programmatori e artisti

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Tweetagraph, twittando in codice Morse

Tweetagraph, Joe McKay, chiara ciociola, tweetagraph.jpg
Tweetagraph è un apparecchio telegrafico tramite cui è possibile twittare. Telegrafando normalmente in codice Morse, questo device è in grado di decodificare punti e linee e trasformarli in un tweet. L'apparecchio è infatti collegato con un dispositivo Arduino su cui gira il software Firmata che comunica agevolmente con il linguaggio Processing, il tutto connesso ad un

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art . hacktivism . software . visual

Extrafile.org, software art di pratico utilizzo

Kim Asendorf, Extrafile, extrafile.jpg
Gli artisti sono sempre stati affascinati dall' imperfezione. Un piccolo fallimento, un piccolo errore, un comportamento imprevisto può essere percepito come più significativo e intrigante di un'opera d'arte perfetta. Questo è ancora più sentito nel mondo dei computer dove è pratica comune spingere la tecnologia allo stremo fino al punto di rottura, come dimostra il rinnovato interesse per le estetiche

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art . book . net . software

Olga Goriunova - Art Platforms and Cultural Production on the Internet

Routledge, ISBN-13: 978-0415893107, 176 pages, 2011, English, Olga Goriunova, art_platforms_and_cultural_production_goriunova.jpg
Routledge, ISBN-13: 978-0415893107, 176 pages, 2011, English
Oltre ad essere la co-organizzatrice di quattro edizioni del mitico festival di software art READ.ME (ognuna delle quali è stata documentata in un catalogo di cui è stata co-editore) Olga Goriunova è un autore e ha impiegato molto tempo in approfondite ricerche sul concetto di software nell'arte e nella società. Per molti anni ha anche co-curato l'archivio di software art online runme.org, che raccoglie

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art . media . software

Glitch Reality II, interpretazioni digitali (tangibili)

Glitch Reality II, Matthew Plummer-Fernandez, chiara ciociola, glitch_reality_II.jpg
Cosa succede se digitalizziamo un oggetto fisico e poi lo riportiamo al suo stato iniziale, utilizzando tecnologie 3D? Il designer inglese Matthew Plummer-Fernandez con l’opera Glitch Reality II ha sperimentato un intero ciclo di digitalizzazione e ritorno alla dimensione materiale di un comune

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art . code . literature . software

Sea and Spar between, oceano poetico digitale

Sea and Spar between, Nick Montfort, Stephanie Strickland, chiara ciociola, sea_and_spar_between.jpg
"Sea and Spar between", di Nick 
Montfort e Stephanie Strickland, è un generatore di versi poetici ricreati dall’unione di parole ed espressioni provenienti da “Moby Dick” di Herman Melville e dalle poesie di Emily Dickinson. L’opera si presenta come un enorme e celeste “oceano” digitale di versi (in tutto circa 225 trilioni) navigabile online, in modalità “random” con movimenti di mouse, oppure

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art . music . software . visual

VidiMasher 3000, mashup su schermo

VidiMasher 3000, Mark Gunderson, The Evolution Control Committee, vidimasher_Mark_Gunderson.jpg
Il maestro del mashup Mark Gunderson, aka The Evolution Control Committee, nell'ultimo paio di decenni si è dedicato campo del plagio musicale. Uno dei suoi ultimi (tattici) prodotti (dopo tanti altri) si chiama VidiMasher 3000. Si tratta di un finto touchscreen retroproiettato

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art . hacktivism . media art . net . software

Newstweek, notizie mutanti

Newstweek, Julian Oliver, Danja Vasiliev, newstweek_Julian_Oliver_Danja_Vasiliev.jpg
In luoghi pubblici affollati caffè o ristoranti, una scatoletta di plastica attaccata ad una presa di corrente non viene notata da nessuno. Può trattarsi di un trasformatore o di un qualsiasi caricabatterie. Ma ci sono dispositivi che invece al loro interno nascondono un piccolo computer capace di mappare il traffico della rete wireless circostante. Tramite la creazione di un tunnel SSH il minidispositivo

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art . digital . interactive . media . software . video . visual

Link, scultura interattiva sulla convergenza

Kimichi and Chips, Elliot Woods, Mimi Son, link_Mimi_Son_Elliot_Woods.jpg
Se il tuo nome è "Kimichi and Chips", ti definisci studio d’arte e design interdisciplinare e hai sede tra Londra e Seoul, creare un'opera d'arte sul tema della "Convergenza" dovrebbe essere una naturale sfida. Questo è quanto Elliot Woods e Mimi Son hano fatto per Design Korea 2010 con il pezzo

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art . software

Outnumbered, foto in movimento

Outnumbered, Jasper Rigole, outnumbered.jpg
L'artista belga Jasper Rigole ha dedicato la propria ricerca ai concetti di autenticità, obiettività, falsificazione e al peculiare ruolo che essi assumono in relazione ai processi di storicizzazione e, più in generale, alla memoria, individuale o collettiva che sia. Muovendosi in tale solco, nel 2005 ha dato inizio al progetto The International Institute for the Conservation, Archiving

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art . digital . media art . science . software . visual

Nadia, la macchina fotografica che inferisce la bellezza

Nadia, Andrew Kupresanin, nadia_02.jpg
All’inizio del ventesimo secolo Eastman introdusse la macchina fotografica Kodak N. 1 con l’accattivante slogan “Tu premi il pulsante. Noi facciamo il resto”, e rivoluzionò la fotografia fornendo al pubblico uno strumento di facile uso. Con Nadia, la macchina intelligente disegnata dall’artista Tedesco Andrew Kupresanin, sembra che questa intenzione venga spinta sino al paradosso.

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hacking . media . software

The Virtual State of Jefferson, uno stato router

The Virtual State of Jefferson, a router state the_future_state_of_jefferson.jpg
Gli artisti Ethan Miller e Ethan Ham hanno creato una installazione nello Schneider Museum of Art, presso la University of Southern Oregon, che trasforma l'università stessa, almeno temporaneamente, in University of Jefferson. L'installazione si chiama

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book . hacking . hacktivism . net . privacy . software

edited by Konrad Becker and Felix Stalder - Deep Search: The Politics of Search Beyond Google

edited by Konrad Becker and Felix Stalder, Deep Search, The Politics of Search Beyond Google, deep_search_becker_stalder.jpg
Studienverlag & Transaction Publishers, ISBN 978-3706547956, Austria, 2009, English

La centralità dei motori di ricerca nella vita quotidiana è stata focalizzata di recente da diverse istituzioni coinvolte nella analisi critica della Internet culture. Tra loro ci sono l'Institute of Network Cultures ad Amsterdam, e il World-Information Institute di Vienna che ha organizzato la conferenza

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book . hacktivism . privacy . software

edited by Wolfgang Sützl & Geoff Cox - Creating Insecurity: art and culture in the age of security, DATA browser 04

edited by Wolfgang Sützl, Geoff Cox, Creating Insecurity, art and culture in the age of security, DATA browser 04, Autonomedia, ISBN 978-1570272059, creating_insecurity_data_browser_04.jpg
Autonomedia, ISBN 978-1570272059, UK, 2009, English

La quarta antologia di testi realizzata dal gruppo di curatori della collana DATA Browser è focalizzata sulla "sicurezza", un termine tanto ambiguo, quanto popolare, sfruttato dai governi per asserire la sua necessità, programmabilità e il conseguente bisogno di costruire una infrastruttura di sicurezza. L’artificiosità di quest'approccio le pericolose conseguenze dell'attuale unilaterale ansia per la

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Island2, occupare una zona di memoria del computer

Island2, Martin Howse, island_2_martin_howse.jpg
Concettualmente la memoria di un computer non è solo il luogo dove il codice e i dati sono temporaneamente ospitati, ma è anche il riferimento a breve termine di tutto ciò che è riprodotto sullo schermo. In un certo senso, essa rappresenta una sorta di "coscienza" del computer in un dato

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art . software

Artificial Smile, è un allegro mondo, dopo tutto

Artificial Smile, Stefan Stubbe, Andreas Schmelas, artificial_smile.jpg
La rappresentazione digitale della realtà è tecnicamente e concettualmente un falso, e questo "falso" è sempre più quello a cui ci stiamo abituando. Il processo di ridurre in pixel (causando una perdita di dettagli), approssimare i colori (causando una perdita di toni) e i suoni (causando una perdita di

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art . book . software . visual

Iman Moradi. Ant Scott, Joe Gilmore, Christopher Murphy - Glitch: Designing Imperfection

Iman Moradi. Ant Scott, Joe Gilmore, Christopher Murphy, Glitch, Designing Imperfection, Mark Batty Publisher, glitch_designing_imperfection.jpg
Mark Batty Publisher, ISBN 978-0979966668, USA, 2009, English

L'errore e in maniera ancora più importante la sua percezione e sua bellezza visiva sono al cuore del movimento della "glitch art". Sia esso etereo, come nei pochi secondi d'incertezza del rendering grafico, o fissato, come un bug in un file più o meno stabile, il glitch è un ricorrente, sebbene periferico,

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art . music . software . sound

Sonicity, uno spazio di dati vivo

Sonicity, Stanza, sonicity_stanza.jpg
Con l'installazione Sonicity l'artista inglese Stanza aggiunge un ulteriore significativo capitolo alla propria ricerca di nuove metafore in grado di trasferire su un piano sensibile le infinite interazioni determinate dall'attraversamento di uno specifico ambiente ad opera di flussi di dati. L'obiettivo di Stanza è quello di dar vita ad uno spazio di dati che sia percepito

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Dragan Espenschied, Olia Lialina - Digital Folklore: To Computer Users, with Love and Respect

Dragan Espenschied, Olia Lialina, Digital Folklore: To Computer Users, with Love and Respect, Merz Akademie, ISBN-13: 978-3937982250, digital_folklore.jpg
Merz Akademie, ISBN-13: 978-3937982250, Germany, 2009, English

Olga Lialina e Dragan Espenschied hanno investito una notevole quantità di tempo per ricercare quello che altri hanno semplicisticamente accantonato come "mondano". I due sono stati fra i pochi a comprendere l'importanza di un momento storico (i primi anni del world wide web) e la nascita della sua "cultura pop" - una storia che loro appropriatamente definiscono come "digital folklore." Oltre la

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art . net . preservation . software

Temporary.cc, interazione come annientamento

Temporary.cc, Zach Gage, temporary_cc.jpg
L’informazione digitale è un oggetto paradossale. Immateriale per definizione, ha tuttavia bisogno della materia (l’hardware) per manifestarsi. Eterna e non soggetta a decadenza, è costretta a legare la sua vita a quella dei supporti, ereditandone la fragilità e la naturale tendenza a deteriorarsi. Come se non

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art . book . science . software . visual

Sherry Turkle - Simulation and Its Discontents

simulation_and_its_discontents.jpg
The MIT Press, ISBN 978-0262012706, USA, 2009, English

Comincia con due studi etnografici intrapresi a distanza di vent'anni questo libro di Sherry Turkle, capace di fare una ricerca particolarmente azzeccata sul ruolo giocato dalla simulazione negli ambiti accademici, e nella ricerca di fisica, chimica e architettura. Il fondamentale mutamento percettivo che ha contagiato i più giovani "creatori di mondi" sembra molto rischioso, specialmente quando viene visto

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Sk8monkey, le macerie di Twitter a cura di Jodi

Sk8monkey, Jodi, jodi_Sk8monkey.jpg
L’uso imprevisto di strumenti e linguaggi tecnologici è il marchio di fabbrica di Jodi.org (Joan Heemskerk e Dirk Paesmans) già dalla metà degli Anni Novanta, quando si affermarono come pionieri di un movimento divenuto poi internazionalmente noto come net.art. Una strategia creativa applicata

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art . hacktivism . software . videogame

Can't You See I'm Busy, giocare al lavoro senza sentirsi in colpa

Can't You See I'm Busy, Maarten Vrouwes, Friso Ludenhoff, Eric Holm, Vincent Ludenhoff, can_t_you_see_i_m_busy.jpg
Nello spirito della net.art dei tardi anni '90, il progetto "Can't You See I'm Busy" (di Maarten Vrouwes, Friso Ludenhoff, Eric Holm and Vincent Ludenhoff) consiste di vari video game arcade mascherati da generici software d'ufficio come word processing o spreadsheet per nascondere le attività del lavoratore d'ufficio che rimanda il più possibile

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art . code . media . software

Pa++ern, linguaggio esoterico per ricamo

Pa++ern, Daito Manabe, Motoi Ishibashi, pa++ern.jpg
Pa++ern è un'installazione che produce nuove interazioni nei social media utilizzando stringhe di codice generate dall'utente. Essa converte questi dati in un prodotto finale di tipo tessile usando macchine da cucire. L'interesse comune

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21st Century Home, un'esperienza di virtualita' reale

21st Century Home, Paolo Pedercini, 21st_century_home.jpg
L’ironia ha sempre pervaso il lavoro di Paolo Pedercini. Ci ha abituati a vederla applicata al contenuto digitale in forma di gioco. Questa volta invece Molleindustria ha creato un’esperienza di “virtualita’ reale”. 21st Century Home è un’installazione in cui gli utenti si possono immergere per farsi un’idea di come vivremo in futuro.

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art . floppy disk . media . software . video . visual

Florian Cramer - nkdlunch.mp4, tapetrff.mp4

Florian Cramer, nkdlunch.mp4, tapetrff.mp4, floppy_films.jpg
Floppy Films, The Netherlands, 2009

Scomparsi dal nostro desktop in primis a causa di masterizzatori cd-rom e poi (dopo essersi pentiti di aver perso la veloce portabilità dei floppy) a causa delle chiavette USB, i floppy disk sono tuttora supportati dai principali sistemi operativi, ma spesso si possono trovare dormienti in quantità dentro gli

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KeyTweeter, Twittare senza filtri

Kyle McDonald, KeyTweeter, twitter, keytweeter.jpg
Sono passati quasi dieci anni dal lancio di Life Sharing degli (allora) enfant terribles della net.art noti come 0100101110101101.org. Il progetto, durato tre anni, prevedeva la pubblicazione automatica e in tempo reale di tutti i dati contenuti sul computer degli artisti. Documenti, email, progetti incompleti

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Aymeric Mansoux, Marloes de Valk - FLOSS+Art

Aymeric Mansoux, Marloes de Valk - FLOSS+Art, floss_art.jpg
Mute Publishing Ltd, ISBN 978-1906496180, UK, 2009, English

La difesa del modello FLOSS nella cultura è una strategia nodale per il cambiamento, ed è importante tenere a mente ciò che le due persone che hanno curato quest'antologia (Aymeric Mansoux e Marloes de Valk) affermano nell'introduzione: "l'industria del software non vende più software,

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Antidatamining, una cartografia del caos.

Antidatamining, RYBN collective, Marika Dermineur, Kevin Bartoli, Jean-Marie Boyr, antidatamining.jpg
Anti datamining è un progetto di ricerca trasversale basato sul recupero e la visione/visualizzazione di dati finanziari presi da internet. Il suo scopo è di creare degli ambienti audiovisivi scritti, alimentati e aggiornati in tempo reale. Il progetto rintraccia le sue origini nella pratica del Data Mining la quale si

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Qwitter, il lato Darwinian dei social networks.

Qwitter, qwitter.jpg
Twitter è il web service che perfettamente compendia l'ossessione per la condivisione dell'informazione nella nostra epoca. Questa piattaforma di micro-blogging permette ai suoi utenti di creare un costante flusso di brevi messaggi di testo (tweets) che possono essere diffusi in diverse modalità, come SMS, RSS

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