. media culture . videogame
art . interactive . videogame

Sleep Is Death, giocare con gli esseri umani

Jason Rohrer, Sleep is Death, sleep_is_death.jpg
Gli Art Games hanno di solito lo scopo di rovesciare le regole, ma spesso questo si riduce al solo giocherellare con le convenzioni. "Sleep is Death (Geisterfahrer)" di Jason Rohrer, famoso per il suo primo (controverso) gioco "Passage", è un piccolo capolavoro di interazione. Esso consente a due giocatori di costruire una storia, ma

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book . hacktivism . videogame

Nick Dyer-Witheford, Greig de Peuter - Games of Empire: Global Capitalism and Video Games

Nick Dyer-Witheford, Greig de Peuter, Games of Empire: Global Capitalism and Video Games, University of Minnesota Press, ISBN-13: 978-0816666119, games_of_empire.jpg
University of Minnesota Press, ISBN-13: 978-0816666119, USA, 2009, English

L'Attivismo (o meglio hacktivism), di solito viene associato ai videogame solo quando viene annunciato un gioco politico nuovo o un artgame particolarmente controverso (o un'azione artistica in qualche piattaforma di gioco). D'altra parte, la più redditizia industria del divertimento ad oggi non è ancora molto influenzata dalla critica politica,

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art . book . videogame

Mary Flanagan - Critical Play, Radical Game Design

Mary Flanagan - Critical Play, Radical Game Design, The MIT Press, ISBN-13: 978-0262062688, mary_flanagan_critical_play.jpg
The MIT Press, ISBN-13: 978-0262062688, USA, 2009, English

Dopo alcuni anni di seri e prolifici videogame studies, foraggiati dal boom della relativa industria, la ricerca sta cominciando a focalizzarsi nel riconnettersi con la storia dei videogiochi attraverso legami forti che aiutano a comprendere ed espandere se possibile i paradigmi degli stessi videogame. In

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art . hacktivism . software . videogame

Can't You See I'm Busy, giocare al lavoro senza sentirsi in colpa

Can't You See I'm Busy, Maarten Vrouwes, Friso Ludenhoff, Eric Holm, Vincent Ludenhoff, can_t_you_see_i_m_busy.jpg
Nello spirito della net.art dei tardi anni '90, il progetto "Can't You See I'm Busy" (di Maarten Vrouwes, Friso Ludenhoff, Eric Holm and Vincent Ludenhoff) consiste di vari video game arcade mascherati da generici software d'ufficio come word processing o spreadsheet per nascondere le attività del lavoratore d'ufficio che rimanda il più possibile

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art . mobile . performance . videogame

Amagatana, portare i combattimenti virtuali nel mondo fisico.

Amagatana, Body Fantasia, Yuichiro Katsumoto, amagatana_body_fantasia.jpg
Nello sfaccettato genere dell'augmented reality gaming, molti artisti hanno cercato di tradurre gli aspetti virtuali dei videogiochi digitali nel mondo fisico. Questi progetti includono di tutto: dal creare una mappa virtuale trasposta in luoghi fisici, al collegare segnaletica e linguaggio di questi giochi

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music . performance . sound . videogame

Heavy Metal Moshpit, Metal Head Orgasmatron

Heavy Metal Moshpit Amp, //////////fur////, heavy_metal_moshpit.jpg
Video games come Guitar Hero e Rock Band hanno certamente alterato la maniera con cui interagiamo con la musica, riempiendo un vuoto una volta occupato parzialmente solo dall'air guitar e dal karaoke. Ora il gruppo //////////fur//// ha annunciato il nuovo 'metallenium' con un'avanzata interazione

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art . hacktivism . videogame

Oiligarchy, giocando con la teoria del Picco di petrolio

Oiligarchy, Molleindustria, oiligarchy.jpg
Oiligarchy è il nuovo gioco flash pubblicato online da Molleindustria. In quest nuova avventura disegnata da Paolo Pedercini il giocatore è l’amministratore delegato di una compagnia petrolifera internazionale. Si comporta come un oligarca del petrolio col l’unico scopo di guadagnare denaro e mantenere l’economia basata sul carbonfossile il più florida possibile

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art . software . videogame

Un-Dead-Link, morte fisica di un computer game

Exonemo, Sembo Kensuke, Yae Akaiwa, Un-Dead-Link, un_dead_link.jpg Il lavoro più recente del combo giapponese di media art Exonemo si focalizza sulle differenze fra due mondi, quello reale, fisico, e quello virtuale sempre più basato sulle informazioni. Citazioni sul dubbio nel mondo reale fra i due artisti (Sembo Kensuke and Yae Akaiwa) hanno protato ad un indentificazione  ... [ Continua ]


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art . videogame

Play Cultures, il mondo dei giochi digitali nell'arte e nella cultura contemporanea

Play Cultures, play_cultures.jpg Play Cultures photo set
La cosiddetta "game culture" sta diventando un vasto territorio culturale che va dalle sue origini pop ai crescenti studi accademici. "Play Cultures" è stato un titolo appropriato per un evento costituito da una mostra, simposio e workshop tenutisi a Novi Sad (Serbia) al Museo d'Arte Contemporanea  ... [ Continua ]


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book . videogame

Ian Bogost - Unit Operations: An Approach to Videogame Criticism

Ian Bogost, Unit Operations: An Approach to Videogame Criticism, The MIT Press, ISBN-13: 978-0262524872, unit_operations.jpg book - The MIT Press - ISBN-13: 978-0262524872
La disamina accademica dei videogiochi sta vivendo il suo momento d'oro con una prolifica produzione di saggi. Nel mentre i dipartimenti di "Game Studies" sbocciano nelle Università e nelle scuole di design, e ospitare un corso sui videogame sembra essere obbligatorio per qualsiasi curriculum che afferisca ai  ... [ Continua ]


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art . videogame

Homo Ludens Ludens, esplorare l'essenza dei videogame

Homo Ludens Ludens, Laboral, homo_ludens_ludens.jpg Homo Ludens Ludens foto set
Il solo gran parlare dei videogame (che non si ferma da cinque anni almeno) poteva costituire un'ottima ragione per spingere la mastodontica istituzione asturiana "Laboral" (che s'interessa di arte, scienza e tecnologia) ad investire un po' di risorse nel campo in oggetto. Ma ciò che è stato fatto, sotto l'ispirata e  ... [ Continua ]


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art . code . literature . videogame

Memetic simulation no. 2: shooting game e omogeneizzazione culturale

Joseph Hocking, memetic simulation no. 2, memetic_simulation_n_2.jpg Shoot’em up (or shump for shot) è un sottogenere nel settore dei videogiochi di natura piuttosto stilizzata, in cui il giocatore controlla un mezzo o un personaggio e combatte un ampio numero di nemici durante scontri a fuoco. In Giappone, dove il genere è ancora molto apprezzato, simili videogiochi sono  ... [ Continua ]


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art . software . videogame

Rom Check Fail, ultimate videogame remix

Rom Check Fail, rom_check_fail.jpg Non bisogna certo essere appassionati di videogiochi o aver vissuto l'adolescenza negli anni '70 o '80 per conoscere classici come Space invaders, Pacman o Tetris. La loro potenza iconica si mantiene intatta nell'immaginario collettivo anche grazie alle innumerevoli reinterpretazioni ed aggiornamenti. I loro  ... [ Continua ]


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art . sound . videogame

Sonic Wargame. la guerra dei suoni

Sonic Wargame, Xavier Van Wersch, sonic_wargame.jpg Il Club Transmediale (la venue che tradizionalmente ospita performance musicali e audio-visuali durante il festival Transmediale) quest'anno sarà trasformato, per alcuni giorni, in un'arena dove valorosi contendenti si affronteranno a colpi di scratch, campionamenti e distorsioni. Il campo di battaglia sarà  ... [ Continua ]


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art . software . videogame

Game Culture, digital games in contemporary art and culture in Novi Sad.

Game Culture, game_culture.jpg La cosiddetta 'game culture' sta diventando un vasto territorio culturale che dalle sue influenze pop fino agli accademici 'videogame studies' sta allargando l'attenzione sulla videogame culture dappertutto. Game Culture / The world of digital games in contemporary art and culture è l'appropriato  ... [ Continua ]


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book . hacking . hacktivism . media . videogame

McKenzie Wark - Gamer Theory

McKenzie Wark, Gamer Theory, Harvard University Press, ISBN 0674025199, wark_gamer_theory.jpg Harvard University Press - ISBN 0674025199
Dopo aver remixato 'Il Capitale' con genuina cultura hacker (in ' Manifesto Hacker'), McKenzie Wark ha sentito l'urgenza di passare ad un altro focolaio nell'attuale dibattito sulla media culture: i computer games. Invece di fossilizzarsi sulle attuali stabili correnti teoriche, qui egli considera i giochi come una  ... [ Continua ]


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art . hacking . hacktivism . mobile . sound . videogame

Social Hacking, commissioni artistiche pubbliche e temporanee per Plymouth

Social Hacking, Kurator, Plymouth, social_hacking.jpg ‘Hacking’ è un termine piuttosto abusato e spesso frainteso dalla cultura popolare e dall’arte contemporanea. La parola porta con sé delle connotazioni negative e viene riferita in genere all’attività di sabotaggio dei sistemi informatici. Tuttavia, all’interno della comunità dei programmatori, il termine ‘hack’ indica una soluzione intelligente ad un problema.  ... [ Continua ]


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art . net . software . videogame

netPong, giocare a Pong muovendosi col laptop

netPong, Oriol Ferrer Mesià netpong.jpg Il sensore di inclinazione presente in alcuni dei più recenti laptop della Apple ha generato molti progetti focalizzati nella sperimentazione di nuovi metodi d'interazione. netPong di Oriol Ferrer Mesià  ... [ Continua ]


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art . book . media . software . videogame

Alexander R. Galloway - Gaming, Essay on Algorithmic Culture

Alexander R. Galloway, Gaming, Essay on Algorithmic Culture, Univ Of Minnesota Press, ISBN 081664851, gaming.jpg book - Univ Of Minnesota Press - ISBN 0816648514
Oltre al dibattito fra narratologia e ludologia, i videogame studies stanno catalizzando energie teoriche dappertutto. Ma ricercare il medium videogame nella sua essenza parecchio diverso dal costruire forbite speculazioni basate sulla storia del cinema (come  ... [ Continua ]


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dvd . hacktivism . video . videogame . visual

Joan Leandre - Archivos Babilonia, The War Room

Joan Leandre, Archivos Babilonia, The War Room, OVNI, archivos_babilonia_2006.jpg dvd video - OVNI
Sarà vero che a volte la realtà supera la fantasia e lascia atterriti più che qualsiasi elaborazione costruita? In questo nuovo volume della ricerca che Joan Leandre  ... [ Continua ]


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activism . art . book . hacktivism . videogame

Ed Halter - From Sun Tzu to Xbox, War and Video Games

Ed Halter, From Sun Tzu to Xbox, War and Video Games, Thunder's Mouth Press, ISBN 156025681, from_sun_tzu_to_xbox.jpg Thunder's Mouth Press, ISBN 1560256818
Nel controverso dibattito sul ruolo dei videogame nell'accettazione sociale della violenza, l'avido interesse del potere militare in questi temi non è più un segreto. Inoltre, l'estetica mediatica simil-videogame nata con la Guerra del Golfo nei primi anni  ... [ Continua ]


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art . hacking . net . videogame

Troy, alternate reality game

Troy, TJ Jackson, troy.jpg Una delle caratteristiche che accomunano tutti i tipi di gioco è quella di essere sistemi chiusi, limitati nel tempo e nello spazio, cerchi magici in cui il giocatore decide volontariamente di entrare. Troy di TJ Jackson è un piccolo ma brillante esempio  ... [ Continua ]


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art . media . video . videogame

This Spartan Life, talk show dentro Halo 2

This Spartan Life, Chris Burke, this_spartan_life.jpg Pensando al set prototipico di un talk show viene in mente una situazione statica in cui l'ospite e gli intervistati stanno tutti comodamente seduti e la conversazione non corre altri pericoli se non quelli legati alla violazione dei turni di parola. Un simile immaginario  ... [ Continua ]


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art . magazine . media . videogame

Ludic Society Magazine #1 + #2

edited by Margarete Jahrmann, Max Moswitzer, Ludic Society Magazine #1 + #2, GoApe, ISBN 390238901X, ludic_society_magazine.jpg La complessità del vivere contemporaneo è aumentata anche dalla necessità di familiarizzare continuamente con nuove norme e poi conseguentemente adeguarvisi. Questo processo è del tutto simile a quello  ... [ Continua ]


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art . book . media . videogame

Jesper Juul - Half-Real : Video Games between Real Rules and Fictional Worlds

half_real.jpg, Jesper Juul, Half-Real, Video Games between Real Rules and Fictional Worlds, The MIT Press, ISBN 0262101106 The MIT Press - ISBN 0262101106
L'annosa contrapposizione fra Ludologia e Narratologia nello studio dei giochi nasconde due punti di riferimento diversi (rispettivamente le regole e la sceneggiatura del gioco stesso) che in realtà non sono affatto opposti, ma egualmente importanti se letti  ... [ Continua ]


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art . videogame

Pong.Mythos, il pong come paradigma

Pong, Mythos, pong_mythos.jpg Fra i pochi punti di passaggio certi dall'era industriale a quella digitale c'è la commercializzazione di 'Pong', il primo videogioco fruito dalle masse, icona assoluta del pop, che con quattro linee e un paio di cifre per il punteggio ha scritto il primo definitivo  ... [ Continua ]


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art . hacktivism . software . videogame

McDonald's videogame, simulazione gestionale di un colosso alimentare

McDonald's videogame, Molleindustria, mcdonalds_videogame.jpg Si può contrastare una delle icone del capitale globale come la McDonald's in mille maniere, come provando su di sè gli effetti dei suoi cibi o cercando di diffondere i dati sulle sue reali politiche alimentari. Comunque esso resta un colosso economico che si  ... [ Continua ]


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art . media . videogame

SweetPads, l'interfaccia paradossale del videogame

SweetPads, France Cadet, sweetpads.jpg Avete presente i videogiochi tipo Quake 3 Arena? I cosiddetti sparatutto in cui si combatte tutti contro tutti e in cui l'unico obiettivo è realizzare il più alto numero di frags (uccisioni)? Quelli da crampo alla mano per la stretta convulsa con cui si tiene il  ... [ Continua ]


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hacktivism . videogame

The French Democracy in machinima

The French Democracy, Alex Chan, the_french_democracy.jpg Machinima è una nuova tecnica per realizzare film attraverso i 'motori' dei videogiochi. Si è caratterizzata per ironia e scarso contenuto intellettuale sino all'uscita di 'The French Democracy', un  ... [ Continua ]


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art . videogame

The Endless Forest, mmorpg stranianti

The Endless Forest, theendlessforest.jpg In un mercato in cui i giochi multiplayer online rimangono ancorati a schemi ritriti o si propongono come surrogati tecnologici ad una socialità sempre più assente dalla quotidianità, risulta incredibilmente coraggioso l'ultimo progetto del gruppo  ... [ Continua ]


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hacktivism . software . videogame

Soviet-Unterzögersdorf, il socialismo surreale

Soviet-Unterzögersdorf, Monochrom, sovietunterzogersdorf.jpg Riproporre un'ironica visione di un passato ormai poco di moda è una delle opportunità dei videogame, che hanno l'indubbia capacità di poter ricreare sistemi storici attraverso la simulazione che riporta a galla ciò che la furia  ... [ Continua ]


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art . videogame

Labyrinth Zero, labirinto senza muri.

Labyrinth Zero, labirinto senza muri. art, hactivism, Neural, new media art, Andrei R. Thomaz, labyrinthzero.jpg Fra le possibilità del codice dei videogame c'è certamente quella di stravolgere, visualizzandole, le 'regole del gioco' degli schemi classici. I labirinti, ad esempio, si fondano sulla ricerca del (o dei) percorsi che portano alla meta, obiettivo finale da raggiungere. In Labyrinth Zero, di Andrei R. Thomaz, lo stesso labirinto, o meglio i limiti  ... [ Continua ]


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art . videogame

Mr. Punch, estetica meccanica del videogame.

Mr. Punch, estetica meccanica del videogame. Neural, art, videogame, new media, hacktivism, mrpunch.jpg La forma dei videogame, soprattutto dei consolidati arcade, e dei suoi schemi di comunicazione delle varie fasi di cui si compone (inizio, fine livello, incremento del punteggio, avvio nuovo livello, fine gioco) sono un semplice ma riconoscibile linguaggio a sè stante. In una tipica tecnica  ... [ Continua ]


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art . hacktivism . videogame

Mindbending inc., videogame subliminali

Mindbending inc., Florian Berger, Robert Praxmarer, mindbendinginc.jpg Mentre il Vaticano lancia l'ennesimo attacco contro i videogiochi accusandoli di spingere i giovani verso il satanismo, una società apparentemente statunitense propone un sistema per trasformarli in prodotti educativi  ... [ Continua ]


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art . videogame

Oversaturation, saturazione di storia.

Oversaturation, saturazione di storia. Neural, new media art, videogame, oversaturation.jpg Realizzato da Luis Hernandez, Eric Werkhoven e Gabriel Acevedo, Oversaturation é un videogame in 3D basato sullo standard openGL, ricavato in particolare dal codice sorgente GL Tron, scritto da Andreas Umbach. Il progetto, che é open source ed é rilasciato sotto la licenza GNU, mira ad esplorare il tema della saturazione dello spazio, che sia semplicemente fisico, mentale o  ... [ Continua ]


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