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art . media . net . visual

Random Selection In Random Image - Hypermateriality

Random Selection in Random Image, Hypermateriality, Jan Robert Leegte, digital, art, Flickr, photography, psychological phenomenon, media, reality, network, images,  RandomSelectionInRandomImage.jpg Nei suoi nuovi lavori Jan Robert Leegte riesamina l'ipermaterialità del dominio digitale. Educato come un architetto e scultore questo sperimentatore olandese ha un approccio unico nel contesto dell'arte internettiana. Il suo più recente lavoro online, Random Selection in Random Image spinge i confini d'entrambe le nozioni di creatività e di percezione individuale. Leegte ha realizzato un'intelligente raccolta di commenti  ... [ Continua ]


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dvd . sound art . visual

People Like Us & Ergo Phizmiz - The Keystone Cut Ups

People Like Us & Ergo Phizmiz, The Keystone Cut Ups, DVD, audio/visual, art, video, Vicky Bennett, People-Like-Us.jpgDVD - Illegal Art
Vicky Bennett (People Like Us) è diventato famoso per il suoi collage audio/visual che sono estrapolati da vecchi archivi cinematografici. The Keystone Cut Ups è il brillante risultato di una collaborazione con Ergo Phizmiz,"collagista" il cui stile corrisponde perfettamente all'estetica di Bennett. La  ... [ Continua ]


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art . generative . visual

Optical De-Dramatization Engine [O.D.E.] - Modulating Frames

Optical De-Dramatization Engine,  O.D.E., Barbara Lattanzi, software, The Invaders, Thomas Ince, sampling, movies, time-zones, generative, art, visual, Optical-De-Dramatization-Engine.jpg La ricerca di Barbara Lattanzi si cimenta con la progettazione di un software che manipola le sequenza temporali dei film, operazione dagli esiti esteticamente e strutturalmente destabilizzanti. Il motore ottico di de-dramatizzazione O.D.E. (Optical De-Dramatization Engine) è un programma che modula i fotogrammi in modo indipendente e dinamico, operando su ogni singolo minuto di un film. L'artista lavora soprattutto con i film muti risalenti all'inizio del secolo scorso con un software che si avvia in un punto "algoritmicamente determinato  ... [ Continua ]


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art . videogame . visual

Harun Farocki Interview - Serious Games In Samos

Harun_Farocki_Serious_Games.jpg Non succede certo spesso di visitare mostre che stimolano la mente durante una vacanza estiva. Ma quest’anno a Samos, l’isola greca più vicina alle coste della Turchia, si è tenuta un’esibizione di uno dei più rispettati registi di film e video dei nostri tempi. Harun Farocki, che vive e lavora a Berlino e può vantare più di cento produzioni per la televisione, il cinema e i musei, ha presentato una mostra  ... [ Continua ]


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activism . art . locative . media . net . psychogeography . visual

Street Ghosts - Virtualised Reality Made Real

Street Ghosts, Paolo Cirio, street art, net art, street_ghosts_paolo_cirio.jpg La matrice ci ingoia. Definisce e forma sempre più le nostre posizioni. L'artista italiano Paolo Cirio usa questo fatto scomodo come base per una nuova opera. Street Ghosts mostra l'indiscrezione dei media che invadono le strade enfatizzandola. Google Street View, per esempio, ci fotografa che lo vogliamo o  ... [ Continua ]


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art . sound art . video . visual

Unnamed Soundsculpture - Dancing With Data And Time

Daniel Franke, Cedric Kiefer, Unnamed soundsculpture, unnamed_soundsculpture.jpg Unnamed soundsculpture e' un video prodotto da onformative e chopchop, realizzato da Daniel Franke and Cedric Kiefer. Una nube di 22000 punti, generata in corrispondenza dei movimenti di una ballerina che da' la sua libera interpretazione del brano Kreukeltape di Machinenfabriek, crea l'illusione di una  ... [ Continua ]


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art . hacktivism . visual

Subpixel, poster pubblicitari 'de-pixelati'

Subpixel, F.A.T. , fat_subpixel.jpg
Non c'è più alcun dubbio che ogni centimetro di spazio pubblico diventi sempre di più oggetto di analisi per scrutare nei più microscopici dettagli il massimo potenziale per attirare attenzione e quindi guadagno. In preda ad un amorfo modello di domanda e offerta, che può inavvertitamente condurre ad uno sterile cosmopolitismo visivo, lo spazio pubblico rimane una zona grigia dove si combattono

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dvd . music . sound art . visual

Simon Whetham & Hugo Olim, Mic.Madeira

Simon Whetham & Hugo Olim, Mic.Madeira, Simon_Whetham_Hugo_Olim_mic_madeira.jpg
Crónica, dvd, Crónica 063, 2011
Il 'field recording' come pratica nella musica sperimentale è esplosa nel corso del 2000. Utilizzato nei modi più svariati, essa trascende la sua natura fondamentale di "campionamento" dell'ambiente, evolvendosi in alcuni casi più ispirati ad una più consapevole e specifica registrazione di un qualcosa, e poi cercando di preservare il senso di un luogo negli

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art . hacktivism . software . visual

Extrafile.org, software art di pratico utilizzo

Kim Asendorf, Extrafile, extrafile.jpg
Gli artisti sono sempre stati affascinati dall' imperfezione. Un piccolo fallimento, un piccolo errore, un comportamento imprevisto può essere percepito come più significativo e intrigante di un'opera d'arte perfetta. Questo è ancora più sentito nel mondo dei computer dove è pratica comune spingere la tecnologia allo stremo fino al punto di rottura, come dimostra il rinnovato interesse per le estetiche

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art . net . privacy . visual

Poser, invadendo le cornici digitali

poser, Constant Dullaart, vito campanelli, neural, poser.jpg
Le cornici digitali sono divenute, in pochissimo tempo dalla loro comparsa, oggetti tanto popolari da non poter rimanere al riparo dalla curiosità di un qualche sperimentatore estetico; accade così che Constant Dullaart abbia esteso il proprio sguardo ironico su tali media, intrufolandosi letteralmente

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art . science . visual

Untiled Faces, affascinanti visioni matematiche

Nathan Selikoff, Untiled Faces, chiara ciociola, Untiled_faces.jpg
Ad una prima occhiata “Untiled Faces” di Nathan Selikoff sembra un videogioco primitivo, reduce di una sala giochi degli anni ’70. Interagendo con i suoi interruttori a levetta si intuisce però che ciò che accade nei tre piccoli schermi incorniciati da un legno scuro e spartano è un processo ben lontano da quello di un semplice arcade. Il funzionamento del dispositivo si basa sulla rappresentazione visiva

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art . science . visual

Particles, sfere di luce che disegnano lo spazio

Particles, Daito Manabe, Motoi Ishibashi, Yamaguchi Center for Arts and Media, particles_daito_manabe.jpg
Al buio il nostro senso di spazio, tempo e luogo diminuisce e noi ci sentiamo da un lato persi ma dall'altro liberi di navigare. Siamo come particelle alla deriva ma mentre non serve necessariamente il buio a ricordarcelo, le sfere a LED di questa installazione di Daito Manabe e Motoi Ishibashi fanno proprio questo. Non appena le sfere

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art . music . software . visual

VidiMasher 3000, mashup su schermo

VidiMasher 3000, Mark Gunderson, The Evolution Control Committee, vidimasher_Mark_Gunderson.jpg
Il maestro del mashup Mark Gunderson, aka The Evolution Control Committee, nell'ultimo paio di decenni si è dedicato campo del plagio musicale. Uno dei suoi ultimi (tattici) prodotti (dopo tanti altri) si chiama VidiMasher 3000. Si tratta di un finto touchscreen retroproiettato

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art . music . sound art . visual

Quintetto, pesci rossi risonanti

Quintetto, Quiet Ensamble, quintetto_quiet_ensamble.jpg
Assieme a Neural #37 è uscito in allegato un libretto sul workshop “Making Things Move” tenuto da Zachary Lieberman a Fabrica. Qui Lieberman pone la domanda: “Come possiamo realizzare programmi capaci di creare in tempo reale animazioni con qualità naturali ed organiche?”. Craig Reynolds rispose a questa domanda già nel 1986. Il suo algoritmo “Boids”, che simula il movimento degli stormi di

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art . digital . interactive . media . software . video . visual

Link, scultura interattiva sulla convergenza

Kimichi and Chips, Elliot Woods, Mimi Son, link_Mimi_Son_Elliot_Woods.jpg
Se il tuo nome è "Kimichi and Chips", ti definisci studio d’arte e design interdisciplinare e hai sede tra Londra e Seoul, creare un'opera d'arte sul tema della "Convergenza" dovrebbe essere una naturale sfida. Questo è quanto Elliot Woods e Mimi Son hano fatto per Design Korea 2010 con il pezzo

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art . music . sound art . visual

SoLu, corrispondenze tra suoni e spettro visivo

André Rangel,SoLu, Andre_Rangel_solu.jpg
L'associazione di musica e colore come concetto può essere fatta risalire al XVI secolo al pittore Arcimboldo, anche se l'esempio più citato è il più moderno "Sarabet", una sorta di “organo a colori", inventato nel 1918 dalla pianista Mary Hallock-Greenewalt. Tuttavia le corrispondenze obiettive tra colore e suono sono rare. "SoLu" di André Rangel è un'installazione che trasforma "la spaziatura

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art . book . visual

Carsten Nicolai - Moiré Index

Die Gestalten Verlag, ISBN-13: 978-3899553086, 312 pages, August 1, 2010, English, carsten_nicolai_moire_index.jpg
Die Gestalten Verlag, ISBN-13: 978-3899553086, 312 pages, August 1, 2010, English

Carsten Nicolai ha attitudini diverse per il suono, l'arte, la scienza e il graphic design, ma sono quasi perfettamente coerenti tra loro. Come follow-up di "Grid Index" (un esaustivo dizionario visivo di modelli e sistemi di rete), questo nuovo influente libro è dedicato al moiré, lo schema grafico che si crea quando due griglie vengono sovrapposte ad angolo. La bellezza

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art . dvd . sound art . visual

Luis Felipe Ortega, Israel Martinez - Triptych

Luis Felipe Ortega, Israel Martinez, Triptych, Aagoo Rec., dvd, 2011, ACO026, tryptich.jpg
Aagoo Rec., dvd, 2011, ACO026

La simbiosi tra un video artista e un musicista può portare a sinergie inaspettatamente efficaci quando entrambi scelgono un territorio condiviso da indagare. Questo è quello che è successo a Luis Felipe Ortega e Israele Martinez che hanno prodotto questa intrigante opera audio-visiva su ciò che essi definiscono come "il carattere scultoreo del

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art . interactive . media . visual

Conversation Challenger, dispositivi digitali per attirare l'attenzione

Studio Good One, Conversation Challenger, conversation_challenger.jpg
Il collettivo londinese ha creato una serie di dispositivi che indagano sulla conversazione faccia a faccia e sull'impatto della tecnologia su di essa, dando forma tangibile alla nostra dipendenza dalla comunicazione digitale.

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dvd . music . visual

Fred Moth vs Ben Sheppee - 
av8ion ep


Fred Moth, Ben Sheppee, 
av8ion ep
, lightrhythm visuals
, dvd, 
2010, ep_av8ion.jpg
lightrhythm visuals
, dvd, 
2010
Della scena del VJ (ora in espansione) storicamente fanno parte un bel po’ di talentuosi designer che uniscono le proprie abilità visive alla passione per la club music. Negli anni 2000 sono nate vere e proprie etichette di Vjing, che hanno tirato fuori una gamma di vari prodotti, destinati ad un target specifico e di nicchia più che al

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art . cd-rom . code . sound art . visual

Theo Burt, 
Colour Projections

Theo Burt, 
Colour Projections, CD-ROM
, Entr'acte
, E80, colour_projection.jpg
CD-ROM
 Entr'acte
 E80

Se il campo della produzione audiovisiva ha due diverse tendenze (la sonificazione del visuale e la visualizzazione del suono) questo lavoro può essere collocato esattamente nel mezzo. Creato da Theo Burt, Colour Projections è un software che calcola insieme audio e video (minimal e geometrico) come una singola traccia. Anche se l'opera ha una struttura

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art . digital . media art . science . software . visual

Nadia, la macchina fotografica che inferisce la bellezza

Nadia, Andrew Kupresanin, nadia_02.jpg
All’inizio del ventesimo secolo Eastman introdusse la macchina fotografica Kodak N. 1 con l’accattivante slogan “Tu premi il pulsante. Noi facciamo il resto”, e rivoluzionò la fotografia fornendo al pubblico uno strumento di facile uso. Con Nadia, la macchina intelligente disegnata dall’artista Tedesco Andrew Kupresanin, sembra che questa intenzione venga spinta sino al paradosso.

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media . mobile . visual

Joiner, collage fotocamera

Joiner, collage camera, exonemo, Vicente Gutierrez, joiner.jpg
Il collage come forma d'arte ricorda il modo in cui funziona la nostra visione, con cambiamenti di messa a fuoco che avvengono in nanosecondi e che rendono immediatamente nitido il nostro ambiente visivo. Il duo giapponese exonemo, in parte ispirato dalla serie 'The Joiners' di David Hockney, ha lavorato partendo da questo assunto, sviluppando un'applicazione per iPhone in cui le foto

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art . interactive . visual

Phase = Order, evadere lo schermo

Phase = Order, Joris Strijbos, phase_order.jpg
Nel campo del live-media la bi-dimensio- nalità dello schermo è da tempo un limite che gli artisti cercano di superare adottando strategie differenti. Joris Strijbos, membro dell’ensemble Macular, ha trovato un modo per trasferire la sua ricerca nell’ambito dell’audio-visivo al di fuori dei vincoli consueti. Recuperando l’eredità

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art . video . visual

Kapitaal - Spazio pubblico a raggi-X

kapitaal, studio smack, kapitaal.jpg
In un nero di sagome e suoni indistinti qualcuno si aggira. Come in uno shooting, una soggettiva attraversa quella che potrebbe essere un'ambientazione da videogame: una giungla di loghi, scritte, display luminosi, insegne. Non è un luogo inventato. E' una visione a raggi-X di uno spazio pubblico spogliato di

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art . book . visual

(edited by) Alka Pande, Nils Röller - Visual Arts, The India Habitat Centre's Art Journal

Alka Pande, Nils Röller, Visual Arts, The India Habitat Centre's Art Journal, India Habitat Centre, volume 9, India, English, 2009, visual_arts_india_habitat.jpg
India Habitat Centre, volume 9, April 2008 - March 2009, India, English, 2009

Quanto sappiamo (veramente) degli artisti che utilizzano le tecnologie in quei paesi solo marginalmente coinvolti nel mercato dell'arte? Non molto, naturalmente, e il solo pensarci, suggerisce la sensazione di perdere gran fetta di cultura. L'India è certamente uno di questi territori. Sin dalla sua fondazione, l'istituto (indiano-olandese) "Sarai" di Nuova Delhi è stato un punto di ingresso culturale

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art . book . visual

R. Klanten, N. Bourquin, S. Ehmann, T. Tissot - Data Flow 2: Visualizing Information in Graphic Design

R. Klanten, N. Bourquin, S. Ehmann, T. Tissot - Data Flow 2: Visualizing Information in Graphic Design, Die Gestalten Verlag, English, Germany, ISBN-13: 978-3899552782, 2010 data_flow.jpg
Die Gestalten Verlag, ISBN-13: 978-3899552782, English, Germany, 2010

Secondo Olia Lialina: "Due sono le idee che hanno occupato le menti dei new media designer per diversi decenni: l'umanizzazione dei computer e la materializzazione dei fenomeni digitali". Mentre la prima è molto lontana dall'essere realizzata, la seconda

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art . media . tv . visual

Curious Displays, display digitali diventano parte della casa

Curious Displays, Julia Tsao, curious_displays.jpg
Nel variegato mondo del digital imaging la possibilità di connettersi ad un livello quasi viscerale con il pubblico sta diventando un problema essenziale per qualsiasi produzione. Spesso si sente la frase: "è saltato fuori dallo schermo" quando qualcuno cerca di esprimere il ricordo di una scena di un film

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art . dvd . music . sound . video . visual

Yoshihide Sodeoka - Video Metal

yoshihide_sodeoka_video_metal.jpg
C505, Content004, USA, 2009, English

Questo DVD è un vero "viaggio" visivo e sonoro. Maestro di concetti di visualizzazione, Yoshihide Sodeoka, qui si gode la libertà di sperimentare sia con le forme che con le idee visive. I tre lavori inclusi lanciano lo spettatore in un universo video oscuro e ipnotizzante. L'atmosfera heavy metal si fa precaria

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art . book . software . visual

Iman Moradi. Ant Scott, Joe Gilmore, Christopher Murphy - Glitch: Designing Imperfection

Iman Moradi. Ant Scott, Joe Gilmore, Christopher Murphy, Glitch, Designing Imperfection, Mark Batty Publisher, glitch_designing_imperfection.jpg
Mark Batty Publisher, ISBN 978-0979966668, USA, 2009, English

L'errore e in maniera ancora più importante la sua percezione e sua bellezza visiva sono al cuore del movimento della "glitch art". Sia esso etereo, come nei pochi secondi d'incertezza del rendering grafico, o fissato, come un bug in un file più o meno stabile, il glitch è un ricorrente, sebbene periferico,

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art . privacy . visual

Stolen Moments , una webcam umana a New York

Stolen Moments, Yasmine Chatila, stolen_moments.jpg
L’abitudine all’essere continuamente osservati e monitorati da webcam, social network, e sfacciati invasori della privacy, influisce sulle nostre espressioni e movimenti quotidiani. La quotidianità si è vestita di una necessaria plasticità gestuale, grazie alla sensazione di essere sempre sottoposti ad

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book . music . sound . visual

edited by Cornelia Lund, Holger Lund - Audio.Visual: On Visual and Related Media

Cornelia Lund, Holger Lund, Audio.Visual On Visual and Related Media, audio_visual.jpg
Arnoldsche Verlagsanstalt, ISBN 978-3897902930, Germany, 2009, English

Cornelia e Holger Lund hanno fondato e gestiscono la galleria Fluctuating Images a Stoccarda dal 2004 e nel 2009 l'hanno trasferita a Berlino. La loro attività è centrata sul connettere la comunità locale di artisti audiovisivi (con un'attenzione speciale per la scena VJ) con quella internazionale attraverso lavori

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art . book . science . software . visual

Sherry Turkle - Simulation and Its Discontents

simulation_and_its_discontents.jpg
The MIT Press, ISBN 978-0262012706, USA, 2009, English

Comincia con due studi etnografici intrapresi a distanza di vent'anni questo libro di Sherry Turkle, capace di fare una ricerca particolarmente azzeccata sul ruolo giocato dalla simulazione negli ambiti accademici, e nella ricerca di fisica, chimica e architettura. Il fondamentale mutamento percettivo che ha contagiato i più giovani "creatori di mondi" sembra molto rischioso, specialmente quando viene visto

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scoreLight, i contorni che suonano

Alvaro Cassinelli, Daito Manabe, Yusaku Kuribara, scoreLight, score_light.jpg
Le persone non vedenti hanno una diversa maniera di "vedere." Essi usano un bastone per "sentire" i bordi di ciò che gli sta intorno, e il loro compito è estremamente facilitato quando possono usufruire di quelle guide di gomma speciali che a volte è possibile notare sui marciapiedi e nelle stazioni, ad

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Francesco Brunotti/Various Authors - Nocturne

Francesco Brunotti, Various Authors, Nocturne, Persistencebit Records, nocturne.jpg
Persistencebit Records, Italy, 2009

Questo è un prodotto della serie Bitmedia, sviluppato dalla eclettica etichetta Persistencebit. É dedicata alle produzioni multimediali relative alle scene ambient e modern electronics. Si tratta di un libro di fotografie di Francesco Brunotti appropriatamente intitolato "Nocturne" che include un CD album in una

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I cannot connect to MySQL.